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Entwicklung von Spielen zur Nachhaltigkeit - Institut Dr. Flad

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<strong>Institut</strong> <strong>Dr</strong>. <strong>Flad</strong> – Berufskolleg für Chemie, Pharmazie und Umwelt<br />

Wir bilden aus: CTA, PTA, UTA und CTA mit den Schwerpunkten Biotechnologie und Umwelt.<br />

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Mitspielers zustimmen, können ihm aber bei der Umsetzung behilflich sein. Im<br />

Vordergrund steht das gemeinsame Beseitigen der negativen Ereignisse. Zwar gibt<br />

es am Ende durch Erreichen der Punktesteine auch einen Einzelsieger, doch<br />

schaffen es die Spieler zusammen nicht, den Zustand der Erde im „grünen Bereich“<br />

zu halten, so hat keiner gewonnen und das Spiel und die Erde sind verloren. Die<br />

Erde konnte nicht gerettet werden- alle Spieler haben versagt!<br />

Dies bedeutet, dass die Spieler während des Verlaufs in keinem direkten<br />

Konkurrenzkampf zueinander stehen. Damit soll ebenso verdeutlicht werden, dass<br />

zum Erreichen <strong>von</strong> Zielen, wie hier das nachhaltige Denken in allen Bereichen<br />

unseres Alltags, die Gemeinschaft klare Vorteile bietet. Nicht umsonst gibt es schon<br />

seit langem das Motto: „Gemeinsam sind wir stark!“<br />

5.3.3. Spielfeld<br />

Das Spielbrett <strong>von</strong> „Auftrag Erde“ zeigt einen Ausschnitt der Erde. Mittels<br />

verschiedener Farben und Symbolen zeigt der Ausschnitt gewöhnliche<br />

Landschaftsbereiche, Städte, Industrieflächen usw., genauso wie es auf der Welt ist.<br />

Dabei sind die jeweiligen Ränder des Spielbretts miteinander „verbunden“. Treten die<br />

Spieler oben bzw. rechts aus dem Spielfeld aus, so treten sie unten bzw. links wieder<br />

ein (runde Erde).<br />

Die Erläuterungen der Symbole sind im Deckel der Spielschachtel aufgelistet.<br />

5.3.4. Spielfiguren<br />

Es gibt vier gewöhnliche Spielfiguren, in vier verschiedenen Farben. Mit diesen<br />

Figuren bewegen sich die Spieler auf dem Spielfeld.<br />

Die größere schwarze Figur hingegen soll sich bewusst <strong>von</strong> den anderen<br />

Spielfiguren abheben, da sie für die negativen Ereignisse steht. Durch den Zug<br />

dieser Figur, welche durch die Spieler geschieht, werden auf der Erde weitere<br />

Schäden ausgelöst und dienen den Spielern als Aufträge.<br />

<strong>Entwicklung</strong> <strong>von</strong> <strong>Spielen</strong> <strong>zur</strong> <strong>Nachhaltigkeit</strong> – Projektarbeit 2007/ 08<br />

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