Entwicklung von Spielen zur Nachhaltigkeit - Institut Dr. Flad
Entwicklung von Spielen zur Nachhaltigkeit - Institut Dr. Flad
Entwicklung von Spielen zur Nachhaltigkeit - Institut Dr. Flad
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>Institut</strong> <strong>Dr</strong>. <strong>Flad</strong> – Berufskolleg für Chemie, Pharmazie und Umwelt<br />
Wir bilden aus: CTA, PTA, UTA und CTA mit den Schwerpunkten Biotechnologie und Umwelt.<br />
www.chf.de<br />
erhält der Spieler so viele Siegpunkte, wie er Lösungskärtchen sinnvoll<br />
einsetzen kann. Gelingt ihm dies nicht, bleibt das Schadenereignis ‚aktiv’<br />
und der Spieler erhält keinen Siegpunkt. Eingesetzte Lösungskarten<br />
werden aus dem Spiel genommen und <strong>zur</strong> Seite gelegt.<br />
• Erreicht der Spieler exakt die Mitte eines Schadenplättchens, darf er<br />
dieses ohne den Einsatz <strong>von</strong> Lösungskärtchen umdrehen und der Spieler<br />
erhält zwei Siegpunkte.<br />
• Die Spielfigur wird bei jedem Spielzug erneut wie oben beschrieben<br />
bewegt.<br />
Auftrags- Ereigniskarten<br />
Die Auftrags-Ereigniskarten enthalten Schadensereignisse, die die schwarze Figur<br />
auf der Erde (Spielfeld) verursacht.<br />
• Nach jedem Zug (zweimaliges Würfeln) der schwarzen Figur wird eine<br />
Auftragskarte vom verdeckten Stapel genommen und an die Stelle des<br />
gleichartigen Schadensplättchen neben den Spielfeldrand gelegt, das<br />
aufgenommen und unter die schwarze Figur gelegt wird.<br />
• Die Auftragskarte wird nach Abwendung des Schadensereignisses <strong>von</strong><br />
Schadensplättchen<br />
der Erde wie das Schadensplättchen auf dem Spielfeld umgedreht und<br />
bleibt neben dem Spielfeld liegen.<br />
Die Schadensplättchen symbolisieren den auf der Erde verursachten Schaden.<br />
• Ein Schadensplättchen wird ganz am Anfang und jeweils nach jedem<br />
Spielzug der schwarzen Figur mit dem gleichen Schadensbild der vom<br />
verdeckt liegenden Stapel aufgenommenen Auftrags-Ereigniskarten mit<br />
dem Bild, nach oben mittig unter die Figur gelegt und verbleibt dort.<br />
• Kommt ein Spieler mit seiner Figur auf das Plättchen, kann das<br />
<strong>Entwicklung</strong> <strong>von</strong> <strong>Spielen</strong> <strong>zur</strong> <strong>Nachhaltigkeit</strong> – Projektarbeit 2007/ 08<br />
36