Steering Behaviors
Steering Behaviors
Steering Behaviors
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
<strong>Steering</strong> <strong>Behaviors</strong><br />
Autoren: Thomas Feilkas, Christian Schnellhammer<br />
Betreuer: Prof. Jürgen Sauer Regensburg<br />
geometrischen Körpern wie sie bei diesem Verhalten benötigt werden. Als<br />
nachteilig erweist sich die meist schlechte Annäherung an das Hindernis durch<br />
den Kreis.<br />
Abbildung 12: Beispiel für gute und schlechte Annäherung durch einen Kreis<br />
Da die Nachteile für die Verwendung von Kreisen als Platzhalter für<br />
Hindernisse die Vorteile überwiegen, wurden statt dessen Polygone verwendet.<br />
Diese bieten den Vorteil, das ein bestimmtes Hindernis aus der realen Welt,<br />
wie z.B. ein Tisch oder Stuhl, dadurch beliebig genau angenähert werden kann.<br />
Die im zweidimensionalen Raum erzielten Ergebnisse lassen sich auch ohne<br />
weiteres in den dreidimensionalen Raum übertragen.<br />
Das Obstacle Avoidance Verhalten muß im ersten Schritt herausfinden, welche<br />
Hindernisse sich in der nächsten Umgebung befinden. Dazu bedient es sich des<br />
Neighborhood Objektes, das diese Informationen bereitstellt. Diese<br />
Eingrenzung der zu überprüfenden Hindernisse ist notwendig, da sich dadurch<br />
der Zeitaufwand für die weiteren Tests schon im voraus verringern läßt. Bei<br />
großen und komplexen Szenerien mit vielen Hindernissen ist der Aufwand der<br />
Vorauswahl im Vergleich zu den eigentlichen Überschneidungstests des<br />
Verhaltens als gering anzusehen.<br />
Ermitteln des Schnittwinkels und der Entfernung<br />
Die Methode getCollisionDetails(…) liefert den Schnittwinkel und<br />
die Entfernung zum Hindernis zurück. Anhand dieser Werte wird der<br />
Gegensteuerungsvektor berechnet.<br />
21