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Steering Behaviors

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<strong>Steering</strong> <strong>Behaviors</strong><br />

Autoren: Thomas Feilkas, Christian Schnellhammer<br />

Betreuer: Prof. Jürgen Sauer Regensburg<br />

trifft die Entscheidung was für eine Reaktion erfolgen soll. Für die<br />

Implementierung dieser Entscheidungsfindung gibt es mehrere Möglichkeiten,<br />

die alle ihre Vor- und Nachteile haben.<br />

2.3.2. SimpleMind<br />

Die SimpleMind Klasse implementiert die einfachste Art wie man die<br />

Entscheidung für die kombinierte Steuerungskraft treffen kann. Jedes einzelne<br />

Verhalten erhält einen als „Einfluss“ bezeichneten Wert (im Code als<br />

m_influnce bezeichnet) zugeteilt. Je nachdem wieviel Einfluß ein<br />

bestimmtes Verhalten auf den kombinierten Kraftvektor haben soll, ist dieser<br />

Einfluß höher oder niedriger angesetzt. Der vom Verhalten generierte<br />

Kraftvektor wird mit dem Einfluss multipliziert und die Vektoren werden<br />

aufaddiert. Durch dieses System lassen sich die Prioritäten der einzelnen<br />

Verhalten auf einfache Art und Weise gegeneinander abstimmen.<br />

Behavior 1 Behavior 2 Behavior n<br />

.......<br />

+<br />

<strong>Steering</strong><br />

SimpleMind<br />

Abbildung 27: Arbeitsweise des SimpleMinds<br />

Für wichtigere Verhalten wie Separation und ObstacleAvoidance wählt man in<br />

den meisten Fällen höhere Prioritäten. Verhalten wie Wander, die nicht in allen<br />

Fällen wichtig sind, werden mit niedrigerem Einfluß belegt. Dadurch stellt man<br />

sicher, daß z.B. vor einem Hindernis zuerst an das Ausweichen gedacht wird,<br />

bevor ein anderes Verhalten eine Chance auf Einfluß auf die steuernde Kraft<br />

hat.<br />

2.3.3. PriorityMind<br />

Mit Hilfe der PriorityMind Klasse kann die Einwirkung eines oder mehrerer<br />

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