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Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum

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CARTAGENA [ e ]<br />

Verlag: Winning Moves<br />

Vertrieb: Herbert Ametsreiter<br />

Autor: Leo Colovini<br />

Positionsspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 7 oder 12 Jahren<br />

1672 flüchten Piraten aus der Festung von Cartagena.<br />

Das Spiel knüpft an die Legende an und lässt uns die<br />

spannende Flucht durch den Tunnel in 2 Versionen<br />

nachspielen. In “Jamaica” werden die Karten verdeckt<br />

und eher glücksdominiert gespielt. “Tortuga”<br />

präsentiert die taktische Variante mit offenen Karten,<br />

in beiden Fällen bewegt man die Piraten mit Hilfe von<br />

Karten vorwärts. Diese Karten sind aber knapp und<br />

neue Karten bekommt man nur dann, wenn die Piraten<br />

wieder rückwärts gehen. Wer als erster alle 6 seiner<br />

Piraten im Boot hat, gewinnt.<br />

clixi<br />

Verlag: Masi-Toy<br />

Vertrieb: Florian Müller, Fachhandel<br />

Konstruktionsspielzeug<br />

Kinder ab 4 Jahren<br />

Clixi ist ein einzigartiges Konstruktionsmaterial, das<br />

Kinder ab 4 Jahren bis zum Studenten fasziniert<br />

- durch eine spezielle Verbindungstechnik können<br />

verschiedene Formen ohne Hilfsmittel zu einer<br />

Fläche geformt werden. Durch die einzigartige<br />

Scharniertechnik kann man direkt aus der Fläche<br />

ein Volumen formen. Durch spielerischen Umgang mit<br />

Flächen, die erst zu einem Körper geformt werden<br />

müssen, wird das Bedürfnis nach Eroberung der 3.<br />

Dimension, räunlicher Wahrnehmung und feinmotorischer<br />

Geschicklichkeit erfüllt.<br />

Cluedo<br />

Verlag: Hasbro<br />

Marke: Parker<br />

Detektivspiel<br />

3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Detektivspiel-Klassiker - Ein Fall wird geheim festgelegt<br />

und muss von den <strong>Spiele</strong>rn gelöst werden. Dafür<br />

wird aus den Karten für 6 mögliche Täter, 9 verschiedene<br />

Tatorte und 6 verschiedene Mordwerkzeuge verdeckt<br />

je eine gezogen und unbesehen beiseite gelegt.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sollen herausfinden, wer in welchem Raum<br />

und mit welcher Waffe die Tat verübt hat. Wer einen<br />

Raum betritt, kann einen Verdacht = Dreierkombination<br />

äußern, wer ihn widerlegen kann, zeigt die Karte(n).<br />

Ein logisches Deduktionsspiel, bei dem nur Fakten<br />

zählen. Verschiedene Ausgaben.<br />

CHINATOWN [ e d b ]<br />

Verlag: alea<br />

Vertrieb: Ravensburger<br />

Autor: Karsten Hartwig<br />

Lege- und Verhandlungsspiel<br />

3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

In Chinatown versuchen alle vom Bauboom zu profitieren,<br />

die <strong>Spiele</strong>r bauen Geschäfte aller Art. Je<br />

größer das Geschäft ist, d.h. je mehr Plättchen man<br />

zusammenhängend hinlegen kann, desto mehr Ertrag<br />

bringt es. Die <strong>Spiele</strong>r bekommen je nach Runde<br />

und <strong>Spiele</strong>ranzahl verschieden viele Gebäudekarten<br />

bzw. Geschäftsplättchen. Da man nicht alles, was<br />

man bekommt, gleich gut verwerten kann, dürfen die<br />

<strong>Spiele</strong>r untereinander tauschen und verhandeln, um<br />

den bestmöglichen Profit herauszuschlagen.<br />

Clokkina<br />

Verlag. Selecta<br />

Vertrieb: Im beratenden Fachhandel<br />

Autor: Brigitte Pokornik<br />

Lernspiel * 1 oder mehr Kinder ab 4 Jahren<br />

Die Zeitkarten tragen vorne die Ziffern 1 bis 12 und<br />

hinten irgendwo rund um die kreisförmige Aussparung<br />

einen Vogel. Die Karten werden mit den Zahlen nach<br />

oben auf dem Tisch ausgebreitet, der <strong>Spiele</strong>r am<br />

Zug würfelt, nimmt sich eine Karte dieser Farbe und<br />

schiebt sie so in die Uhr, dass die Uhrzeit in der<br />

Sonne erscheint. Dann fädelt er die Kordel durch das<br />

entsprechende Stundenloch. Dreht man die Uhr um<br />

und der Vogel auf der Rückseite füttert nun mit dem<br />

Wurm = Kordel das Vogeljunge im Nest, dann war die<br />

Wahl des Stundenlochs richtig.<br />

Coco Crazy!<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Autor: Hajo Bücken<br />

Rate- und Suchspiel<br />

2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Der <strong>Spiele</strong>spass aus 1992 im neuen Kleid, die kleinen<br />

Äffchen in den bunten Farben werden in die Nüsse<br />

verteilt. Es gibt je 6 Affen in sechs Farben, danach<br />

wird gewürfelt und je nach Symbol darf man nachschauen,<br />

den Spielplan drehen, auf eine Farbe tippen<br />

und so weiter. Wer richtig rät, bekommt einen Affen,<br />

wer zuerst alle 6 Affen in 6 Farben hat, ist der Sieger.<br />

Besonders lustig wird das im Spiel für 8 Personen,<br />

wenn “alle nachschauen” gewürfelt wird und 8 <strong>Spiele</strong>r<br />

versuchen, eine von sechs Kokosnüssen zu erwischen.<br />

CIVILIZATION [ e ]<br />

Verlag: Piatnik<br />

Autor: Francis Tresham<br />

Entwicklungsspiel<br />

2-7 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Kategorie “anspruchsvolle <strong>Spiele</strong> mit langer<br />

Spieldauer”. Man simuliert die Entwicklung der<br />

Gebiete und Völker rund ums Mittelmeer. Dabei<br />

muss man bestimmte Zivilisationsstadien in<br />

bestimmten Spielphasen erreichen. Krieg, Handel,<br />

Bevölkerungswachstum und andere Mechanismen<br />

müssen gezielt eingesetzt werden. Handel und<br />

Staatsschatz ermöglichen den Erwerb von<br />

Zivilisationskarten, mit wachsender Bevölkerung<br />

braucht man mehr Ressourcen, Katastrophen bringen<br />

Rückschläge. Es gibt auch einfache Variationen zum<br />

Einstieg mit 1-4 Stunden Dauer.<br />

CLOWN RONDOLINO<br />

Verlag: Schmidt Spiel + Freizeit<br />

Würfel- und Sammelspiel<br />

2-4 Kinder ab 4 Jahren<br />

Im Inneren der <strong>Spiele</strong>schachtel finden sich die 4<br />

Jonglierkünstler als 4 rotierende Scheiben, 25 Bälle in<br />

5 Farben und ein Wirbelrad statt eines Würfels. Wer<br />

dran ist, dreht das Wirbelrad: Bei einer Farbe holt<br />

man sich einen solchen Ball und legt ihn in ein freies<br />

Loch auf der eigenen Drehscheibe. Hat man die Farbe<br />

schon, ist der nächste dran. Zeigt das Rad den Clown,<br />

verdreht man die Scheibe eines anderen <strong>Spiele</strong>rs um<br />

eine Position, verliert es dabei einen oder mehrere<br />

Bälle, nimmt man sie, so man sie noch braucht. Wer<br />

als erster 5 Bälle in verschiedenen Farben auf seiner<br />

Scheibe hat, hat gewonnen.<br />

COLORAMA<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Autoren: Ekkehard Geister, Manfred Lehmann<br />

Serie: <strong>Spiele</strong>hits für clevere Kids<br />

Farben- und Formenspiel<br />

1-6 Kinder ab 8 Jahren<br />

Dieses Standard-Spiel im Ravensburger-Programm<br />

zum Lernen, “Begreifen” und Zuordnen von Formen<br />

wurde 1998 in überarbeiteter und neu gestalteter<br />

Form neu aufgelegt. Die geometrischen Formen wie<br />

Kreis, Quadrat, Sechseck, Dreieck usw. müssen in<br />

die passenden Ausnehmungen eingeordnet werden,<br />

die Ausnehmungen im Plan für die Formen sind<br />

zur Hilfe in der passenden Farbe umrahmt. Mehrere<br />

Spielvarianten.<br />

Seite 14 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />

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