Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
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RAGE [ e ]<br />
Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />
Vertrieb: Berg Toy Importe<br />
Kartenspiel * 3-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Der immer wieder gefragte Klassiker ist wieder<br />
da! Das einfache Stichspiel mit dem schwierigen<br />
Unterschied: Wenn man seine Karten auf der Hand hat<br />
und bevor das Spiel beginnt, sagt jeder <strong>Spiele</strong>r reihum<br />
an, wie viele Stiche er machen wird. Und nur wenn<br />
diese Ansage mit den tatsächlich danach gemachten<br />
Stichen übereinstimmt, gibt es Punkte. Und außerdem<br />
spielt man in jeder Runde mit einer Karte weniger, bis<br />
man also in der letzten Runde voraussagen muss, ob<br />
man den einzigen Stich machen wird oder nicht. Mit<br />
Aktionskarten kann die Trumpffarbe wechseln oder es<br />
werden zusätzliche Punkte vergeben.<br />
Ravensburger ELECTRONICS!<br />
Vom Einsteiger bis zum Profi bietet das Ravensburger<br />
ELECTRONICS! Programm eine große Auswahl an<br />
altersgerechten Spiel- und Lerngeräten für Kinder aller<br />
Altersstufen.<br />
Das Programm ist in drei Bereiche gegliedert:<br />
Die Ravensburger Electronics Vorschulprodukte -<br />
Das Basis-Paket für Einsteiger<br />
Die Ravensburger Interactive Toys -<br />
Das Aufbau-Paket für Fortgeschrittene<br />
Die Ravensburger Lerncomputer -<br />
Das Leistungs-Paket für Profis -<br />
Die Ravensburger Lerncomputer werden in sich wieder<br />
in vier Produktgruppen geteilt:<br />
Logic, Junior, Profi und Champion-Serien.<br />
Ravensburger Electronics Vorschule<br />
Mister Robot<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Elektronisches Lernspielzeug<br />
1 Kind ab 3 Jahren<br />
30 Lernprogramme und 8 Spaß-Funktionen<br />
Der freundliche Mister Robot lässt sich beliebig und<br />
ganz individuell zusammenstecken, seine blinkenden<br />
Augen mit den Spaß- und Sprachfunktionen ergeben<br />
Spiel und Lernvergnügen pur, mit Buchstaben, Zahlen,<br />
Musik, Logik, Formen und Farben. Man kann zwischen<br />
3 Roboterstimmen wählen, die Antenne-Ohren rotieren<br />
und das Spiel- und Stecksystem ist modular. Er hat<br />
ein Aufbewahrungsfach für die Spielkarten, ein kindersicheres<br />
Batteriefach und Abschaltautomatik.<br />
RAPUNZEL<br />
Verlag: Klee <strong>Spiele</strong><br />
Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />
Autor: Virginia Charves<br />
Serie: KLEEs echte Märchenspiele<br />
Laufspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Beim Spiel um den Zopf des Burgfräuleins entsteht auf<br />
dem Spieltisch ein richtiger Turm. Dem edlen Prinzen,<br />
der am Fuß des Turmes darauf wartet, dass Rapunzel<br />
ihr Haar hinunterlässt, reicht der Zopf als Aufstiegshilfe<br />
nicht aus, er muss sich auf seinem Weg nach oben<br />
auch auf den richtigen Steinen im Mauerwerk des<br />
Turms abstützen. Diese Steine müssen farblich aneinander<br />
passen, gelb an gelb oder rot an rot. Und im<br />
Gebüsch lauert auch noch die Hexe, die ihm den<br />
Aufstieg erschweren will.<br />
Ravensburger Electronics Vorschule<br />
Professor Frosch<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Elektronisches Lernspielzeug<br />
1 Kind ab 3 Jahren<br />
20 Lernprogramme und extra Spaß-Funktionen<br />
Ein Leichtgewicht und damit überall hin mitzunehmen<br />
ist dieser grüne Kerl mit freundlicher Stimme und<br />
tollen Soundeffekten. Seine Wangen blinken “richtig”<br />
oder “falsch”, und das bei Lernprogrammen für<br />
Buchstaben, Zahlen, Musik, Formen und Farben.<br />
Professor Frosch bietet ein Aufbewahrungsfach für die<br />
Spielkarten, ein kindersicheres Batteriefach und eine<br />
Abschaltautomatik.<br />
Ravensburger Interactive Toys<br />
Alonzo Mein interaktives Äffchen<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Elektronisches Lernspielzeug<br />
1 Kind ab 3 Jahren<br />
Synchrone Mundbewegungen und Sensoren<br />
Die Lernprogramme der Ravensburger Interactive Toys<br />
fördern Kreativität, Sozialverhalten und Denkvermögen<br />
und helfen Kindern, ihre Talente zu entwickeln. Alonzo<br />
hat Sensoren an allen Körperteilen, er bewegt seinen<br />
Mund synchron beim Sprechen, er ist sehr sprachintensiv.<br />
Er hat Formen- und Farbenspiele, Musikspiele<br />
und <strong>Spiele</strong> zum Kennenlernen der Körperteile, alles in<br />
mehreren Spielvarianten, und man kann auch toll mit<br />
ihm kuscheln. Batteriebetrieb, mit Abschaltautomatik.<br />
Räuber & Gendarm<br />
Verlag: noris <strong>Spiele</strong><br />
Vertrieb: Freygner & Schneider<br />
Autor: Michael Rüttinger<br />
Lauf- und Suchspiel * 2 bis 6 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Die Kinder spielen Räuber & Gendarm auf einer<br />
Lichtung. Die <strong>Spiele</strong>r sind Gendarmen und wollen die<br />
Räuber in ihren Verstecken finden. Unter 48 verdeckten<br />
Kärtchen auf dem Spielplan finden sich 12 Räuber.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r würfelt und bewegt sich auf den Wegen,<br />
wer unter einem Plättchen einen Räuber vermutet,<br />
hebt es hoch. Ist ein Räuber drunter, ist er gefangen<br />
und der <strong>Spiele</strong>r behält das Kärtchen, war es kein<br />
Räuber, muss man einen bereits gefangenen Räuber<br />
wieder freilassen. Wer am Schluss die meisten Räuber<br />
gefangen hat, hat gewonnen.<br />
Ravensburger Electronics Vorschule<br />
Mein Portolino<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Elektronisches Lernspielzeug<br />
1 Kind ab 3 Jahren<br />
80 <strong>Spiele</strong> auf 20 großen farbigen Spielkarten<br />
Portolino kombiniert einfache Handhabung und<br />
Mobilität mit 80 aufeinander aufbauenden <strong>Spiele</strong>n zu<br />
Buchstaben, Worten, Zahlen, Musik, Logik, Formen<br />
und Farben. Es gibt vier Spielvarianten - Entdecken,<br />
Verstehen, Nachdenken und <strong>Spiele</strong>n. Die Programme<br />
werden durch Einlegen der Karten gewählt, eine<br />
Stimme führt mit altersgerechtem Vokabular durch die<br />
Programme. Das Gerät hat eine Wiederholen- und<br />
Pause-Taste, Aufbewahrungsfach für die Karten, kindersicheres<br />
Batteriefach und Abschaltautomatik.<br />
Ravensburger Interactive Toys<br />
Brumm Mein interaktiver Bär<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Elektronisches Lernspielzeug<br />
1 Kind ab 3 Jahren<br />
3 unterschiedliche Spielkarten mit 16 Elementen<br />
Die Lernprogramme der Ravensburger Interactive Toys<br />
fördern Kreativität, Sozialverhalten und Denkvermögen<br />
und helfen Kindern, ihre Talente zu entwickeln. Brumm<br />
ist der Teddy zum Kuscheln, <strong>Spiele</strong>n und Lernen von<br />
ersten Buchstaben, Zahlen und Melodien. Seine drei<br />
Spielvarianten sind Kennenlernen, Wiedererkennen<br />
und Erraten. Die Spielseiten werden einfach durch<br />
Umblättern gewählt, er ist sprachintensiv und sein<br />
Mund bewegt sich. Kindersicheres Batteriefach,<br />
Abschaltautomatik.<br />
Seite 46 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />
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