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Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum

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RAGE [ e ]<br />

Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />

Vertrieb: Berg Toy Importe<br />

Kartenspiel * 3-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Der immer wieder gefragte Klassiker ist wieder<br />

da! Das einfache Stichspiel mit dem schwierigen<br />

Unterschied: Wenn man seine Karten auf der Hand hat<br />

und bevor das Spiel beginnt, sagt jeder <strong>Spiele</strong>r reihum<br />

an, wie viele Stiche er machen wird. Und nur wenn<br />

diese Ansage mit den tatsächlich danach gemachten<br />

Stichen übereinstimmt, gibt es Punkte. Und außerdem<br />

spielt man in jeder Runde mit einer Karte weniger, bis<br />

man also in der letzten Runde voraussagen muss, ob<br />

man den einzigen Stich machen wird oder nicht. Mit<br />

Aktionskarten kann die Trumpffarbe wechseln oder es<br />

werden zusätzliche Punkte vergeben.<br />

Ravensburger ELECTRONICS!<br />

Vom Einsteiger bis zum Profi bietet das Ravensburger<br />

ELECTRONICS! Programm eine große Auswahl an<br />

altersgerechten Spiel- und Lerngeräten für Kinder aller<br />

Altersstufen.<br />

Das Programm ist in drei Bereiche gegliedert:<br />

Die Ravensburger Electronics Vorschulprodukte -<br />

Das Basis-Paket für Einsteiger<br />

Die Ravensburger Interactive Toys -<br />

Das Aufbau-Paket für Fortgeschrittene<br />

Die Ravensburger Lerncomputer -<br />

Das Leistungs-Paket für Profis -<br />

Die Ravensburger Lerncomputer werden in sich wieder<br />

in vier Produktgruppen geteilt:<br />

Logic, Junior, Profi und Champion-Serien.<br />

Ravensburger Electronics Vorschule<br />

Mister Robot<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Elektronisches Lernspielzeug<br />

1 Kind ab 3 Jahren<br />

30 Lernprogramme und 8 Spaß-Funktionen<br />

Der freundliche Mister Robot lässt sich beliebig und<br />

ganz individuell zusammenstecken, seine blinkenden<br />

Augen mit den Spaß- und Sprachfunktionen ergeben<br />

Spiel und Lernvergnügen pur, mit Buchstaben, Zahlen,<br />

Musik, Logik, Formen und Farben. Man kann zwischen<br />

3 Roboterstimmen wählen, die Antenne-Ohren rotieren<br />

und das Spiel- und Stecksystem ist modular. Er hat<br />

ein Aufbewahrungsfach für die Spielkarten, ein kindersicheres<br />

Batteriefach und Abschaltautomatik.<br />

RAPUNZEL<br />

Verlag: Klee <strong>Spiele</strong><br />

Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />

Autor: Virginia Charves<br />

Serie: KLEEs echte Märchenspiele<br />

Laufspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

Beim Spiel um den Zopf des Burgfräuleins entsteht auf<br />

dem Spieltisch ein richtiger Turm. Dem edlen Prinzen,<br />

der am Fuß des Turmes darauf wartet, dass Rapunzel<br />

ihr Haar hinunterlässt, reicht der Zopf als Aufstiegshilfe<br />

nicht aus, er muss sich auf seinem Weg nach oben<br />

auch auf den richtigen Steinen im Mauerwerk des<br />

Turms abstützen. Diese Steine müssen farblich aneinander<br />

passen, gelb an gelb oder rot an rot. Und im<br />

Gebüsch lauert auch noch die Hexe, die ihm den<br />

Aufstieg erschweren will.<br />

Ravensburger Electronics Vorschule<br />

Professor Frosch<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Elektronisches Lernspielzeug<br />

1 Kind ab 3 Jahren<br />

20 Lernprogramme und extra Spaß-Funktionen<br />

Ein Leichtgewicht und damit überall hin mitzunehmen<br />

ist dieser grüne Kerl mit freundlicher Stimme und<br />

tollen Soundeffekten. Seine Wangen blinken “richtig”<br />

oder “falsch”, und das bei Lernprogrammen für<br />

Buchstaben, Zahlen, Musik, Formen und Farben.<br />

Professor Frosch bietet ein Aufbewahrungsfach für die<br />

Spielkarten, ein kindersicheres Batteriefach und eine<br />

Abschaltautomatik.<br />

Ravensburger Interactive Toys<br />

Alonzo Mein interaktives Äffchen<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Elektronisches Lernspielzeug<br />

1 Kind ab 3 Jahren<br />

Synchrone Mundbewegungen und Sensoren<br />

Die Lernprogramme der Ravensburger Interactive Toys<br />

fördern Kreativität, Sozialverhalten und Denkvermögen<br />

und helfen Kindern, ihre Talente zu entwickeln. Alonzo<br />

hat Sensoren an allen Körperteilen, er bewegt seinen<br />

Mund synchron beim Sprechen, er ist sehr sprachintensiv.<br />

Er hat Formen- und Farbenspiele, Musikspiele<br />

und <strong>Spiele</strong> zum Kennenlernen der Körperteile, alles in<br />

mehreren Spielvarianten, und man kann auch toll mit<br />

ihm kuscheln. Batteriebetrieb, mit Abschaltautomatik.<br />

Räuber & Gendarm<br />

Verlag: noris <strong>Spiele</strong><br />

Vertrieb: Freygner & Schneider<br />

Autor: Michael Rüttinger<br />

Lauf- und Suchspiel * 2 bis 6 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

Die Kinder spielen Räuber & Gendarm auf einer<br />

Lichtung. Die <strong>Spiele</strong>r sind Gendarmen und wollen die<br />

Räuber in ihren Verstecken finden. Unter 48 verdeckten<br />

Kärtchen auf dem Spielplan finden sich 12 Räuber.<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r würfelt und bewegt sich auf den Wegen,<br />

wer unter einem Plättchen einen Räuber vermutet,<br />

hebt es hoch. Ist ein Räuber drunter, ist er gefangen<br />

und der <strong>Spiele</strong>r behält das Kärtchen, war es kein<br />

Räuber, muss man einen bereits gefangenen Räuber<br />

wieder freilassen. Wer am Schluss die meisten Räuber<br />

gefangen hat, hat gewonnen.<br />

Ravensburger Electronics Vorschule<br />

Mein Portolino<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Elektronisches Lernspielzeug<br />

1 Kind ab 3 Jahren<br />

80 <strong>Spiele</strong> auf 20 großen farbigen Spielkarten<br />

Portolino kombiniert einfache Handhabung und<br />

Mobilität mit 80 aufeinander aufbauenden <strong>Spiele</strong>n zu<br />

Buchstaben, Worten, Zahlen, Musik, Logik, Formen<br />

und Farben. Es gibt vier Spielvarianten - Entdecken,<br />

Verstehen, Nachdenken und <strong>Spiele</strong>n. Die Programme<br />

werden durch Einlegen der Karten gewählt, eine<br />

Stimme führt mit altersgerechtem Vokabular durch die<br />

Programme. Das Gerät hat eine Wiederholen- und<br />

Pause-Taste, Aufbewahrungsfach für die Karten, kindersicheres<br />

Batteriefach und Abschaltautomatik.<br />

Ravensburger Interactive Toys<br />

Brumm Mein interaktiver Bär<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Elektronisches Lernspielzeug<br />

1 Kind ab 3 Jahren<br />

3 unterschiedliche Spielkarten mit 16 Elementen<br />

Die Lernprogramme der Ravensburger Interactive Toys<br />

fördern Kreativität, Sozialverhalten und Denkvermögen<br />

und helfen Kindern, ihre Talente zu entwickeln. Brumm<br />

ist der Teddy zum Kuscheln, <strong>Spiele</strong>n und Lernen von<br />

ersten Buchstaben, Zahlen und Melodien. Seine drei<br />

Spielvarianten sind Kennenlernen, Wiedererkennen<br />

und Erraten. Die Spielseiten werden einfach durch<br />

Umblättern gewählt, er ist sprachintensiv und sein<br />

Mund bewegt sich. Kindersicheres Batteriefach,<br />

Abschaltautomatik.<br />

Seite 46 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />

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