Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
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Jim Knopf’s Zwei gewinnt!<br />
Verlag: Jumbo<br />
Vertrieb: Handelsagentur Davor Gubic<br />
Serie: Jim Knopf<br />
Memory<br />
2-4 Kinder ab 4 Jahren<br />
Seit 38 Jahren sind Jim Knopf, Lukas der<br />
Lokomotivführer, Emma die Lokomotive und ihre<br />
Freunde unterwegs in Lummerland. 48 Kärtchen zeigen<br />
die Motive aus der Zeichentrickserie und wie<br />
gewohnt soll man die Bilderpaare finden und sammeln.<br />
Aber so einfach ist das hier nicht, denn jedes<br />
Motiv kommt zweimal vor und diese beiden unterscheiden<br />
sich oft nur unwesentlich voneinander, Emma<br />
die Lokomotive ist nicht immer die gerade gesuchte<br />
Emma.<br />
junior STRATEGO<br />
Verlag: Jumbo<br />
Vertrieb: Handelsagentur Davor Gubic<br />
Strategiespiel<br />
2 Kinder ab 5 Jahren<br />
Kindervariante des Klassikers. Die Fahne des<br />
Gegenspielers muss mit Hilfe von Ritter, Prinzessin,<br />
Zauberer und anderen Freunden erobert werden.<br />
Drachen und Räuberfürst des Gegners sind sehr<br />
gefährlich. Die Stärke der Figuren ist dem Gegner<br />
jeweils verborgen, nur mit einem guten Gedächtnis<br />
kann man die Positionen der gegnerischen Figuren<br />
entschlüsseln. Junior Stratego bietet sehr gute<br />
Einführung in das Genre der taktischen Zwei-<br />
Personen-<strong>Spiele</strong>. Durch das gute Spielsystem auch für<br />
Erwachsene interessant zu spielen.<br />
KARDINAL [ e d ]<br />
Verlag: Holzinsel Klaus Grunau<br />
Vertrieb: Im beratenden Fachhandel / Verlag<br />
Autor: Wolfgang Panning<br />
Taktisches Bauspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sollen als Baumeister auf freier Fläche den<br />
Dom zu Sevenich zur Festung ausbauen. Der <strong>Spiele</strong>r<br />
am Zug hat drei Aktionen: Bauwerk errichten (muss)<br />
- Punktesteine nehmen (muss) - den Kardinal umsetzen<br />
(kann). Gebaut wird nach genauen Regeln für<br />
angrenzende Farben und Gebäudearten, der Kardinal<br />
ist eine Bausperre. Für jede Berührung bekommt man<br />
Punkte in der Farbe des berührten Bauwerks. Am<br />
Ende bekommt ein <strong>Spiele</strong>r nicht vergebene Punkte<br />
seiner Farbe, darf eine Farbe doppelt zählen, den Rest<br />
einfach, die höchste Summe gewinnt. Material Holz.<br />
JUNIOR LABYRINTH<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Autor: Max J. Kobbert<br />
Schiebe- und Positionsspiel<br />
1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Der große <strong>Spiele</strong>hit der letzten Jahre zum Schieben<br />
und Labyrinth-Bauen nun auch in einer Ausgabe für<br />
Kinder auf einem entsprechend verkleinerten, 5 x 5<br />
Felder großen Plan, die 2. und 4. Achse sind verschiebbar.<br />
Die 12 Schätze werden der Reihe nach<br />
umgedreht und sollen von den <strong>Spiele</strong>rn eingesammelt<br />
werden, die sich dazu natürlich den Weg im Labyrinth<br />
durch Verschieben, so wie im ursprünglichen Spiel,<br />
bauen müssen. Das Ganze ist ohne Verringerung des<br />
Spielwerts optimal für Kinder angepasst worden.<br />
Kahuna [ e d ]<br />
Verlag: Kosmos<br />
Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />
Autor: Günter Cornett<br />
Serie: <strong>Spiele</strong> für Zwei<br />
Brückenbauspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Zwei Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf<br />
einem Archipel aus 12 Inseln. Sie belegen mit ihren<br />
Stäben die Verbindungswege von Insel zu Insel. Bei<br />
einer Mehrheit von Verbindungsstäben einer Insel<br />
übernimmt man die Insel mit einem Kahuna-Stein, die<br />
Brücken des Gegners werden entfernt, dabei können<br />
Mehrheiten auf anderen Inseln verloren gehen. In den<br />
3 Wertungen gibt es Punkte für übernommene Inseln<br />
und die Mehrheit an Kahuna-Steinen auf dem Plan.<br />
KARDINAL & KÖNIG [ e d b ]<br />
Verlag: Goldsieber<br />
Vertrieb: Simba Toys Österreich<br />
Autor: Michael Schacht<br />
Positionsspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Machtverhältnisse im Mittelalter - hier geht es darum,<br />
Klöster zu gründen und Räte an die Höfe zu schicken,<br />
um Einfluss zu gewinnen. Mit ihren Handkarten<br />
können die <strong>Spiele</strong>r Klöster und Räte in die Provinzen<br />
setzen. In der ersten Spielphase werden nur Klöster<br />
gesetzt, in der zweiten Phase Klöster und Räte. Pro<br />
Hof dürfen höchstens so viele Räte vertreten sein<br />
wie die Höchstanzahl an Klöstern eines <strong>Spiele</strong>rs in<br />
dieser Provinz. In der 2. Phase punktet man auch<br />
für Mehrheiten an Räten in Höfen, die über die eingezeichneten<br />
Strecken verbunden sind.<br />
junior memory<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Such-, Merk- und Sammelspiel<br />
2-8 Kinder von 3 1⁄2 bis 6 Jahren<br />
Das Junior-Mitglied der Ravensburger Memory-Familie<br />
ist das wohl bekannteste und am weitesten verbreitete.<br />
Die wunderschön fotografierten Naturmotive,<br />
faszinierende Muscheln, leuchtende Blüten, Früchte<br />
zum Anbeißen, Tannenzapfen, Kleeblätter, ein<br />
gelungener Streifzug durch die Natur zusätzlich<br />
zum gewohnten Spielvergnügen beim Finden der<br />
zusammengehörenden Kartenpaare. Klassisches<br />
Spielvergnügen in optisch reizvoller Form.<br />
Kangi-Cup<br />
Verlag: Schmidt Spiel + Freizeit<br />
Autor: Hajo Bücken, Dick Hanneforth<br />
Positionsspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren<br />
Der <strong>Spiele</strong>r am Zug wählt eine Farbe - gelb für<br />
Sand oder grün für Gras -, dann die anderen <strong>Spiele</strong>r.<br />
Danach wird gewürfelt: bei der gewählten Farbe zieht<br />
das Känguru auf das nächste freie Feld der Farbe,<br />
beim ? kann man sich die Farbe aussuchen. Bei falscher<br />
Farbe bleibt man stehen, beim Bumerang hüpft<br />
das Känguru auf das nächste freie Feld der Farbe<br />
zurück oder bleibt stehen. Dann kommen alle anderen<br />
dran. Der Wurf gilt also immer für alle, außer der<br />
Würfel zeigt blau, dann darf nur der Würfler mit seinem<br />
Känguru ans Wasser ziehen. Wer zuerst am letzten<br />
Grasfeld landet, hat gewonnen.<br />
Karten Kniffel<br />
Verlag: Schmidt Spiel + Freizeit<br />
Kartenspiel<br />
3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Kniffel ist eine Variante von Yahtzee, man muss<br />
also versuchen, möglichst viele gleiche Symbole zu<br />
erwürfeln, dazu hat jeder <strong>Spiele</strong>r am Zug eine gewisse<br />
Anzahl von Versuchen. Bei Karten-Kniffel wurde das<br />
System auf die Verwendung von Karten umfunktioniert,<br />
man hat nun statt der 5 Würfel 52 Karten in der<br />
Hand, in vier verschiedenen Farben. Damit wird das<br />
Sammeln gleicher Werte nun schon ein bisschen komplizierter,<br />
weil es viel mehr Kombinationsmöglichkeiten<br />
gibt. Schön knifflig, aber das verspricht ja der schon<br />
der <strong>Spiele</strong>titel.<br />
Seite 30 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />
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