Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
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KREUZWORT-WIRBEL<br />
Verlag: Winning Moves<br />
Vertrieb: Herbert Ametsreiter<br />
Autor: Tom Kremer<br />
Wortspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Bei diesem Wort-Spiel müssen alle schnell und gleichzeitig<br />
denken, Herzstück des Spiels ist ein Zeitgeber:<br />
Man hat 30 Sekunden Zeit um aus 6 Buchstaben<br />
ein 5-buchstabiges Wort zu bilden, wenn der Timer<br />
brummt, gibt man einen Buchstaben an den Nachbarn<br />
weiter, zieht 2 neue, hat 30 Sekunden Zeit für Wörter<br />
aus 7 Buchstaben, usw. bis man nach 5 Minuten hoffentlich<br />
alle 22 Buchstaben in Kreuzwort-Form untergebracht<br />
hat. Umarrangieren ist jederzeit möglich. Am<br />
Ende gibt es Punkte für die Buchstabenwerte, 1 für<br />
schwarz, 3 für grün und 5 für rot.<br />
Kuddelmuddel<br />
Verlag: Klee <strong>Spiele</strong><br />
Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />
Autor: Grzegorz Rejchtman<br />
Serie: KIKA Kinder-Karten-<strong>Spiele</strong><br />
Kartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Ein Chaos-Spiel mit Karten, Thema Gegenstände im<br />
Chaos suchen und finden. Von Runde zu Runde<br />
wird eine Karte aufgedeckt, darauf sind mehrere<br />
Gegenstände mit unterschiedlichem Farbrahmen zu<br />
sehen. Der Farbwürfel entscheidet, was nun genau so<br />
schnell wie möglich gefunden werden soll, jedes Kind<br />
kramt dafür seinen eigenen Suchstapel durch. Wer<br />
den jeweils gesuchten Gegenstand als erster findet,<br />
bekommt die Karte und damit Punkte, es gewinnt der<br />
<strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten.<br />
LABYRINTH DAS KARTENSPIEL<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Autor: Max J. Kobbert<br />
Legespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Mit Karten legt man ein sich dauernd veränderndes<br />
Labyrinth, dabei will man Wege erzeugen, die zwei<br />
gleiche Schätze verbinden, angelegt wird Karte an<br />
Karte. Die Länge des Weges ist egal, es dürfen auch<br />
andere Schätze auf dem Weg liegen. Legt ein <strong>Spiele</strong>r<br />
eine Karte an und schafft damit eine Verbindung zu<br />
einem gleichen Schatz, darf er die schon länger liegende<br />
Karte nehmen, dabei dürfen keine Karten isoliert<br />
werden! Es muss eine Verbindung über eine<br />
Kante bestehen bleiben. Wer am Schluss die meisten<br />
Karten hat, gewinnt. <strong>Spiele</strong>familie “Das ver-rückte<br />
Labyrinth”<br />
KRIEG UND FRIEDEN<br />
Verlag: TM <strong>Spiele</strong><br />
Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />
Autor: Gerard Mulder<br />
Politisches Positionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Als Fürsten des Reiches bauen die <strong>Spiele</strong>r eine<br />
Kathedrale, aber nur dann, wenn sie “Königlicher<br />
Berater” sind. Daher rivalisieren alle um diese<br />
Rolle, mit Macht- und Schicksalskarten, Bestechung,<br />
Herausfordern fremder Ritter usw. Gespielt wird in<br />
Jahren zu vier Jahreszeiten, Frühling bringt Privilegien<br />
gegen Macht, dazu Kathedralenbau, der Sommer<br />
Arbeiter, Höfe oder Konfrontationen, der Herbst neue<br />
Machtkarten, der Winter eine Schicksalskarte. Wer im<br />
Frühling nach dem letzten Kathedralenbau die meisten<br />
“Königlichen Siegeln” besitzt, gewinnt.<br />
KUHHANDEL [ d ]<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Serie: FX<br />
Autor: Rüdiger Koltze<br />
Kartenspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Ein alter Klassiker im neuen Kleid, nun in der<br />
FX-Serie. Kuhhandel heißt hier wirklich um insgesamt<br />
vier Kühe zu handeln und dazu noch um Schweine,<br />
Pferde, Gänse, Ziegen und was da noch auf einem<br />
Bauernhof herumläuft. Es wird um die vollständigen<br />
Bauernhofbewohner-Quartette geschachert, Pferde<br />
sind wertvoller als Ziegen, und wer am Ende die wertvollsten<br />
Quartette hat, gewinnt. Aber dazu muss man<br />
sein Kapital gut einteilen und eventuell auch einiges an<br />
minderem Viehbestand abstoßen. Neuauflage 1999.<br />
LABYRINTH DER MEISTER [ d b ]<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Autor: Max J. Kobbert<br />
Schiebespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
<strong>Spiele</strong>familie “Das ver-rückte Labyrinth”. Durch<br />
Einschieben eines Quadrates ins Spielbrett müssen<br />
Wege durch das Labyrinth gebaut werden, damit der<br />
<strong>Spiele</strong>r seine Figur zum gewünschten Plättchen ziehen<br />
kann. Diese Plättchen sind im Labyrinth der Meister<br />
nummeriert, der <strong>Spiele</strong>r bekommt die Punkte, welche<br />
die eroberten Plättchen wert sind. Kann er die auf<br />
seiner Aufgaben-Karte angegebenen Plättchen, sozusagen<br />
die Zutaten für seinen speziellen Zaubertrank,<br />
erobern, gibt es Zusatzpunkte. Sonderpreis “Schönes<br />
Spiel” der Jury Spiel des Jahres 1991.<br />
KROKO-EI<br />
Verlag: Drei Magier <strong>Spiele</strong><br />
Vertrieb: Im beratenden Fachhandel<br />
Autor: Jacques Zeimet<br />
Suchspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren<br />
Am Ufer eines Flusses hat ein Krokodil 8 bunte Eier<br />
gelegt. Diese liegen in 24 Einzel-Kärtchen aus. Immer<br />
3 dieser Kärtchen bilden ein Ei, sind aber in der<br />
Farbe nicht richtig. Nun wird also umgedreht und<br />
getauscht: der <strong>Spiele</strong>r am Zug kann entweder eine<br />
beliebige Karte umdrehen oder zwei Kärtchen vertauschen,<br />
ohne sie umzudrehen. Wer zwei gleichfarbige<br />
Karten aneinanderbringt, ist noch einmal dran, wer ein<br />
gleichfarbiges Krokodil schafft, darf es sich nehmen.<br />
Wer am Ende die meisten vollständigen Kroko-Babys<br />
hat, hat gewonnen.<br />
La Città [ e d b ]<br />
Verlag: Kosmos<br />
Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />
Autor: Gerd Fenchel<br />
Entwicklungsspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Das opulent ausgestattete Entwicklungsspiel geht<br />
zurück auf die Stadtstaaten im Italien der<br />
Renaissance. Ausgehend von den Ressourcen<br />
Getreide, Stein und Wasser baut man Kastelle<br />
zu Städten aus, möglichst im Gleichgewicht von<br />
Bevölkerung, Ressourcen und kultureller Entwicklung.<br />
Unzufriedene Bevölkerung wandert in benachbarte<br />
Städte ab, unzureichend versorgte Bevölkerung verhungert.<br />
Am Ende jeder Runde entscheidet die<br />
Volksstimme über Zu- oder Abwanderung. Nach 6<br />
Runden punktet man mit Bürgern und einem Gebäude<br />
jeder Kulturart.<br />
LABYRINTH DER RINGE [ e ]<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Autor: Max J. Kobbert<br />
Schiebespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
In der verwunschenen Burg ist das Labyrinth in konzentrischen<br />
Kreisen angeordnet, bewegliche Ringe<br />
immer abwechselnd mit festen Kreisen. Die aufgedeckten<br />
Schätze müssen wieder durch Verschieben<br />
der Labyrinth-Teile erreicht werden, in diesem Spiel<br />
bewegt der <strong>Spiele</strong>r jeweils zwei Labyrinth-Teile. Neu<br />
dazu kommen Duelle nach dem Stein-Schere-Papier-<br />
Prinzip um Karten, sowie die Fabeltiere. Wenn man<br />
ein solches Fabeltier abgibt, kann man seine Spielfigur<br />
versetzen oder von einem Mitspieler eine Karte ziehen.<br />
<strong>Spiele</strong>familie “Das ver-rückte Labyrinth”.<br />
Seite 32 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />
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