17.10.2013 Aufrufe

Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum

Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum

Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Fischers Fritz fischt frische Fische<br />

Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />

Vertrieb: Berg Toy Importe<br />

Autor: Jürgen Heel<br />

Kartenspiel mit Angelthema<br />

2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Dieses Angelspiel wird mit Karten gespielt: Mit zwei<br />

Würfeln erwürfelt der <strong>Spiele</strong>r am Zug den Fisch, den<br />

er fangen muss und deckt danach ein beliebiges der<br />

ausliegenden Fischkärtchen auf. Stimmt es mit seinem<br />

Wurf überein, nimmt er sich den Fisch aus dem See<br />

und darf weitermachen, ansonsten ist der nächste an<br />

der Reihe und darf das Würfelergebnis übernehmen<br />

oder neu würfeln. Gut gelungene Memory-Variante, bei<br />

der man auch in der Beute der Gegner angeln darf.<br />

Fix & Foxi: VERFLIXT<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Autor: Bertram Kaes<br />

Serie: Fix & Foxi<br />

Legespiel * 1 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

In diesem Legespiel aus 9 quadratischen Kärtchen<br />

tummeln sich die bekannten Charaktere aus Fix &<br />

Foxi: Lupinchen, Lupo und natürlich Fix und Foxi. Auf<br />

jeder Karte ist ein Ober- oder Unterteil einer Figur<br />

zu setzen, Fix auf dem Skateboard, Foxi auf dem<br />

Mountainbike, Lupinchen hat den Walkman am Ohr<br />

und Lupo geht ganz unauffällig spazieren. Und nun<br />

sollen die Karten so gelegt werden, dass alle Figuren<br />

richtig liegen und die Karten ein 3x3 Quadrat bilden.<br />

Es gibt 200 Möglichkeiten, die Karten zu legen, aber<br />

nur eine richtige. Die Lösung liegt bei.<br />

Formel 1 Das Quiz<br />

Verlag: noris <strong>Spiele</strong><br />

Vertrieb: Freygner & Schneider<br />

Quizspiel * 2 - 12 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

An die letzte Rennsaison kann man sich vielleicht<br />

ja noch gut erinnern, aber wer weiß noch, was<br />

sich vor 50 Jahren bei den Autorennen getan hat?<br />

Die 165 Karten des Spiels bieten insgesamt über<br />

1000 Fragen mit den drei Hauptgebieten Autos &<br />

Technik, Geschichte & Fahrer sowie Grand Prix aktuell.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r würfeln und ziehen auf der Rennstrecke<br />

vorwärts, für jeden Wurf muss ein Chip abgegeben<br />

werden, ebenso für falsch beantwortete Fragen. Für<br />

richtige Antworten bekommt man bis zu drei Chips.<br />

Wer zuerst eine Runde absolviert hat, beendet das<br />

Spiel, wer die meisten Chips hat, gewinnt.<br />

FITS [ e ]<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Autoren: C. Philips, R. Wiececk<br />

Legespiel<br />

2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Die farbigen Formen werden nach Form und Größe<br />

sortiert, gemischt und in das Spielgerät eingelegt.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r erwürfeln sich reihum eine Form und versuchen,<br />

diese Form regelgerecht auf dem eigenen<br />

Tableau abzulegen: Ein Teil muss immer genau zwischen<br />

die weißen Begrenzungslinien passen, Teile<br />

gleicher Farbe dürfen sich nur an den Ecken berühren,<br />

nicht an den Seiten. Wer zuerst seine Tafel gefüllt<br />

hat, ruft FITS, die Mitspieler überprüfen die Richtigkeit.<br />

Umarrangieren der Teile ist jederzeit erlaubt.<br />

Flipper Space Wars<br />

Verlag: Piatnik<br />

Marke: New Entertainment<br />

Action-Spiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Flipper Duell ist eine Umarbeitung von Flipper unter<br />

Anwendung modernster Technologie, nun können zwei<br />

<strong>Spiele</strong>r gleichzeitig um das beste Resultat wetteifern.<br />

Der schnelldrehende Ballbeschleuniger in der Mitte<br />

macht das Spiel zum aufregenden Action-Spiel. Die<br />

Flipper selbst sind so positioniert, dass man den Ball<br />

von Flipper zu Flipper spielen und so den Schuss auf<br />

das gegnerische Tor vorbereiten kann. Die vertrauten<br />

Flipper-Geräusche sind auch in dieser Version vorhanden,<br />

das Scoring-System meldet unmittelbar den<br />

erfolgreichen Torschuss, es gewinnt, wer die meisten<br />

Tore schießt.<br />

FORMULE DÉ [ e ]<br />

Verlag: Eurogames Descartes<br />

Vertrieb: Piatnik<br />

Autoren: Laurent Lavaur und Eric Randall<br />

Neuauflage bearbeitet von Duccio Vitale<br />

Autorennspiel * 2-10 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Seit 1997 liegt dieses Autorennspiel bei Eurogames in<br />

überarbeiteter deutscher Auflage vor. Für jeden Gang<br />

gibt es einen Würfel, man muss Reifen und Motor<br />

berücksichtigen, Sprit für den Endspurt sparen und<br />

in den Kurven richtig bremsen, um als Sieger die<br />

Ziellinie zu überqueren. Das Grundspiel enthält die<br />

Kurse N°1 Monaco und N°2 Niederlande - Zandvoort,<br />

dazu gibt es weitere Kurse als Pläne, immer zwei im<br />

Doppelpack, alle großen Rennstrecken in Europa und<br />

Übersee.<br />

Fix & Foxi: FETTE BEUTE<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Autor: Bertram Kaes<br />

Serie: Fix & Foxi<br />

Zahlenratespiel* 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 6 bis 12 Jahren<br />

Die 35 Karten in den Werten 1-7 werden nach<br />

Rückseiten getrennt verdeckt in Reihen aufgelegt, die<br />

erste wird aufgedeckt. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt z.B.<br />

orange und rät nun, ob die nächste orange Karte<br />

höher oder niedriger sein wird als die schon offen liegende.<br />

Richtig raten bringt einen Geldsack, ansonsten<br />

wird die Karte wieder umgedreht. Die 1 kostet einen<br />

Schatz, die 4 bringt eine zusätzliche Belohnung. Etwas<br />

Wahrscheinlichkeiten abschätzen ist möglich, da man<br />

ja mit jeder aufgedeckten Karte mehr weiß.<br />

FLOTTENMANÖVER<br />

INFRA-RED COMMAND<br />

Verlag: Hasbro<br />

Marke: MB<br />

Positions-Deduktions-Spiel<br />

1 oder 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Das gute alte “Schiffe versenken” im modernen High-<br />

Tech-Kleid. Jeder <strong>Spiele</strong>r hat sein eigenes Brett und<br />

setzt seine Schiffe, deren Position dann der Gegner<br />

erraten muss, um die Schiffe zu versenken. Ziel ist<br />

immer, die gesamte gegnerische Flotte zu finden.<br />

Das besondere an dieser Ausgabe sind die elektronischen<br />

Effekte und die Infra-Rot-Technik, die einen<br />

Spielabstand von bis zu 8 m zwischen den beiden<br />

Brettern erlaubt. Realistische Soundeffekte runden das<br />

<strong>Spiele</strong>rlebnis ab.<br />

FREDDY FROSCH<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Autor: Reiner Knizia<br />

Farb-Merk-Spiel * 2-5 Kinder ab 5 Jahren<br />

Die Frösche im Spiel haben verschiedenfarbige<br />

Unterseiten und spielen Seerosenhüpfen. Die Frösche<br />

beginnen ihr Spiel auf beliebigen Steinen, ein Stein<br />

bleibt frei. Die Seerosen liegen verdeckt, eine ist aufgedeckt<br />

und zeigt damit ihre Farbe. Dann wird der<br />

Frosch in dieser Farbe gesucht: Irgendein Frosch hüpft<br />

auf den freien Stein und zeigt dabei seine Unterseite.<br />

Stimmt die Farbe nicht, ist der Zug beendet. Stimmt<br />

die Farbe, bekommt der <strong>Spiele</strong>r am Zug die Seerose.<br />

In jedem Fall ist der nächste <strong>Spiele</strong>r dran. Sind alle<br />

Seerosen verteilt, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten<br />

Seerosen.<br />

Seite 24 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />

c

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!