Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
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Fischers Fritz fischt frische Fische<br />
Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />
Vertrieb: Berg Toy Importe<br />
Autor: Jürgen Heel<br />
Kartenspiel mit Angelthema<br />
2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Dieses Angelspiel wird mit Karten gespielt: Mit zwei<br />
Würfeln erwürfelt der <strong>Spiele</strong>r am Zug den Fisch, den<br />
er fangen muss und deckt danach ein beliebiges der<br />
ausliegenden Fischkärtchen auf. Stimmt es mit seinem<br />
Wurf überein, nimmt er sich den Fisch aus dem See<br />
und darf weitermachen, ansonsten ist der nächste an<br />
der Reihe und darf das Würfelergebnis übernehmen<br />
oder neu würfeln. Gut gelungene Memory-Variante, bei<br />
der man auch in der Beute der Gegner angeln darf.<br />
Fix & Foxi: VERFLIXT<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Autor: Bertram Kaes<br />
Serie: Fix & Foxi<br />
Legespiel * 1 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
In diesem Legespiel aus 9 quadratischen Kärtchen<br />
tummeln sich die bekannten Charaktere aus Fix &<br />
Foxi: Lupinchen, Lupo und natürlich Fix und Foxi. Auf<br />
jeder Karte ist ein Ober- oder Unterteil einer Figur<br />
zu setzen, Fix auf dem Skateboard, Foxi auf dem<br />
Mountainbike, Lupinchen hat den Walkman am Ohr<br />
und Lupo geht ganz unauffällig spazieren. Und nun<br />
sollen die Karten so gelegt werden, dass alle Figuren<br />
richtig liegen und die Karten ein 3x3 Quadrat bilden.<br />
Es gibt 200 Möglichkeiten, die Karten zu legen, aber<br />
nur eine richtige. Die Lösung liegt bei.<br />
Formel 1 Das Quiz<br />
Verlag: noris <strong>Spiele</strong><br />
Vertrieb: Freygner & Schneider<br />
Quizspiel * 2 - 12 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
An die letzte Rennsaison kann man sich vielleicht<br />
ja noch gut erinnern, aber wer weiß noch, was<br />
sich vor 50 Jahren bei den Autorennen getan hat?<br />
Die 165 Karten des Spiels bieten insgesamt über<br />
1000 Fragen mit den drei Hauptgebieten Autos &<br />
Technik, Geschichte & Fahrer sowie Grand Prix aktuell.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r würfeln und ziehen auf der Rennstrecke<br />
vorwärts, für jeden Wurf muss ein Chip abgegeben<br />
werden, ebenso für falsch beantwortete Fragen. Für<br />
richtige Antworten bekommt man bis zu drei Chips.<br />
Wer zuerst eine Runde absolviert hat, beendet das<br />
Spiel, wer die meisten Chips hat, gewinnt.<br />
FITS [ e ]<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Autoren: C. Philips, R. Wiececk<br />
Legespiel<br />
2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Die farbigen Formen werden nach Form und Größe<br />
sortiert, gemischt und in das Spielgerät eingelegt.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r erwürfeln sich reihum eine Form und versuchen,<br />
diese Form regelgerecht auf dem eigenen<br />
Tableau abzulegen: Ein Teil muss immer genau zwischen<br />
die weißen Begrenzungslinien passen, Teile<br />
gleicher Farbe dürfen sich nur an den Ecken berühren,<br />
nicht an den Seiten. Wer zuerst seine Tafel gefüllt<br />
hat, ruft FITS, die Mitspieler überprüfen die Richtigkeit.<br />
Umarrangieren der Teile ist jederzeit erlaubt.<br />
Flipper Space Wars<br />
Verlag: Piatnik<br />
Marke: New Entertainment<br />
Action-Spiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Flipper Duell ist eine Umarbeitung von Flipper unter<br />
Anwendung modernster Technologie, nun können zwei<br />
<strong>Spiele</strong>r gleichzeitig um das beste Resultat wetteifern.<br />
Der schnelldrehende Ballbeschleuniger in der Mitte<br />
macht das Spiel zum aufregenden Action-Spiel. Die<br />
Flipper selbst sind so positioniert, dass man den Ball<br />
von Flipper zu Flipper spielen und so den Schuss auf<br />
das gegnerische Tor vorbereiten kann. Die vertrauten<br />
Flipper-Geräusche sind auch in dieser Version vorhanden,<br />
das Scoring-System meldet unmittelbar den<br />
erfolgreichen Torschuss, es gewinnt, wer die meisten<br />
Tore schießt.<br />
FORMULE DÉ [ e ]<br />
Verlag: Eurogames Descartes<br />
Vertrieb: Piatnik<br />
Autoren: Laurent Lavaur und Eric Randall<br />
Neuauflage bearbeitet von Duccio Vitale<br />
Autorennspiel * 2-10 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Seit 1997 liegt dieses Autorennspiel bei Eurogames in<br />
überarbeiteter deutscher Auflage vor. Für jeden Gang<br />
gibt es einen Würfel, man muss Reifen und Motor<br />
berücksichtigen, Sprit für den Endspurt sparen und<br />
in den Kurven richtig bremsen, um als Sieger die<br />
Ziellinie zu überqueren. Das Grundspiel enthält die<br />
Kurse N°1 Monaco und N°2 Niederlande - Zandvoort,<br />
dazu gibt es weitere Kurse als Pläne, immer zwei im<br />
Doppelpack, alle großen Rennstrecken in Europa und<br />
Übersee.<br />
Fix & Foxi: FETTE BEUTE<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Autor: Bertram Kaes<br />
Serie: Fix & Foxi<br />
Zahlenratespiel* 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 6 bis 12 Jahren<br />
Die 35 Karten in den Werten 1-7 werden nach<br />
Rückseiten getrennt verdeckt in Reihen aufgelegt, die<br />
erste wird aufgedeckt. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt z.B.<br />
orange und rät nun, ob die nächste orange Karte<br />
höher oder niedriger sein wird als die schon offen liegende.<br />
Richtig raten bringt einen Geldsack, ansonsten<br />
wird die Karte wieder umgedreht. Die 1 kostet einen<br />
Schatz, die 4 bringt eine zusätzliche Belohnung. Etwas<br />
Wahrscheinlichkeiten abschätzen ist möglich, da man<br />
ja mit jeder aufgedeckten Karte mehr weiß.<br />
FLOTTENMANÖVER<br />
INFRA-RED COMMAND<br />
Verlag: Hasbro<br />
Marke: MB<br />
Positions-Deduktions-Spiel<br />
1 oder 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Das gute alte “Schiffe versenken” im modernen High-<br />
Tech-Kleid. Jeder <strong>Spiele</strong>r hat sein eigenes Brett und<br />
setzt seine Schiffe, deren Position dann der Gegner<br />
erraten muss, um die Schiffe zu versenken. Ziel ist<br />
immer, die gesamte gegnerische Flotte zu finden.<br />
Das besondere an dieser Ausgabe sind die elektronischen<br />
Effekte und die Infra-Rot-Technik, die einen<br />
Spielabstand von bis zu 8 m zwischen den beiden<br />
Brettern erlaubt. Realistische Soundeffekte runden das<br />
<strong>Spiele</strong>rlebnis ab.<br />
FREDDY FROSCH<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Autor: Reiner Knizia<br />
Farb-Merk-Spiel * 2-5 Kinder ab 5 Jahren<br />
Die Frösche im Spiel haben verschiedenfarbige<br />
Unterseiten und spielen Seerosenhüpfen. Die Frösche<br />
beginnen ihr Spiel auf beliebigen Steinen, ein Stein<br />
bleibt frei. Die Seerosen liegen verdeckt, eine ist aufgedeckt<br />
und zeigt damit ihre Farbe. Dann wird der<br />
Frosch in dieser Farbe gesucht: Irgendein Frosch hüpft<br />
auf den freien Stein und zeigt dabei seine Unterseite.<br />
Stimmt die Farbe nicht, ist der Zug beendet. Stimmt<br />
die Farbe, bekommt der <strong>Spiele</strong>r am Zug die Seerose.<br />
In jedem Fall ist der nächste <strong>Spiele</strong>r dran. Sind alle<br />
Seerosen verteilt, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten<br />
Seerosen.<br />
Seite 24 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />
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