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Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum

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ACTIVITY Junior<br />

Verlag: Piatnik<br />

Autoren: Catty & Führer<br />

Kreativspiel für 4-12 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Hier wurde das Activity-Prinzip für Schulkinder umgesetzt.<br />

Wie immer muss gezeichnet, beschrieben oder<br />

durch pantomimisches Darstellen das eigene Team<br />

dazu gebracht werden, den richtigen Begriff zu nennen,<br />

damit die eigene Spielfigur weiterziehen darf.<br />

Und genau wie in den “großen” <strong>Spiele</strong>n bestimmt<br />

das Feld, auf dem die Spielfigur steht, die Art<br />

der Darstellung des Begriffes. Auch das Spielbrett<br />

ist graphisch angepasst und für eine kindgerechte<br />

Spieldauer geändert worden. Keine Miniaturausgabe<br />

eines Erwachsenenspiels, sondern eine gelungene<br />

Adaptierung eines erfolgreichen Spielprinzips.<br />

ADEL VERPFLICHTET [ d b ]<br />

Verlag: alea<br />

Vertrieb: Ravensburger<br />

Autor: Klaus Teuber<br />

Bluffspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Skurrile Lords wetteifern um die schönste und wertvollste<br />

Ausstellung seltsamer Dinge. Sie suchen<br />

im Auktionshaus neue Stücke und erwirtschaften<br />

im Schloss mit Ausstellungen Zugpunkte für die<br />

Spielfiguren. Alle <strong>Spiele</strong>r ziehen gleichzeitig, man<br />

muss die Situation und die Mitspieler möglichst<br />

richtig einschätzen, Glück und Bluff sind wesentlicher<br />

Bestandteil. Erreicht ein <strong>Spiele</strong>r ein Feld der<br />

Dinner-Party, decken alle ihre wertvollste<br />

zusammenhängende Sammlung auf. Es gewinnt, wer<br />

an der Tafel am weitesten vorne sitzt. Spiel des Jahres<br />

1990.<br />

ALCATRAZ [ e ]<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Serie: FX<br />

Autor: Bernd Weber<br />

Positionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Gefangene, die aus Alcatraz fliehen<br />

sollen, jeder <strong>Spiele</strong>r hat 4 Figuren, die 8 Wärter beginnen<br />

auf gekennzeichneten Feldern. Die Häftlinge ziehen<br />

beliebig weit, nur geradeaus über freie Felder.<br />

Endet der Zug in einer Reihe mit einem Wärter, zieht<br />

dieser die selbe Anzahl Felder wie der Häftling in<br />

Richtung Häftling. Erreicht oder überquert er dabei den<br />

Häftling, geht dieser zurück in die Zelle. Erreicht ein<br />

Häftling das Boot, gibt es Alarm, ein Wächter bewegt<br />

sich. Wer zuerst drei Häftlinge im Boot hat, gewinnt.<br />

ACTIVITY KINDER<br />

Verlag: Piatnik<br />

Autoren: Hablit, Eberl, Catty<br />

Kreativ- und Kommunikationsspiel<br />

3-16 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

Die beiden Elefanten “Lila” und “Grün” sind unterwegs<br />

zum See, ein variabler Spielplan erlaubt ein kürzeres<br />

oder längeres Spiel. Die Kinder spielen in zwei<br />

Mannschaften nach den üblichen Activity-Regeln. Wird<br />

der Begriff erraten, zieht der Elefant zum nächsten<br />

Farbfeld wie auf der Kartenrückseite abgebildet. Eine<br />

sehr gelungene Umsetzung des Activity-Prinzips für<br />

kleine Kinder, die Begriffe sind auch durch Bilder dargestellt.<br />

Auch Kinder in den ersten Schuljahren werden<br />

mit dieser Ausgabe noch ihren Spaß haben.<br />

AGATHAS LETZTER WILLE<br />

Verlag: Hasbro<br />

Marke: MB<br />

Detektivspiel<br />

2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren<br />

Aufwendig ausgestattetes Detektivspiel um das<br />

Testament von Tante Agatha. Erben und gewinnen<br />

wird derjenige, der das Haus lebend verlässt oder<br />

überlebt, bis der Detektiv erscheint. Tödlich sind<br />

Kamin, Kronleuchter, Treppe, Ritterrüstung und Leiter.<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r hat geheim drei Figuren, jeder kann<br />

jede Figur bewegen. 2 Würfeln bewegen jeweils<br />

zwei Figuren. Ein Pasch ermöglicht Auswechseln des<br />

Portraits. Auf Fallen zieht man Karten, mit passenden<br />

kann man Figuren rauswerfen oder den Detektiv bewegen.<br />

Erreicht dieser das Haus, endet das Spiel.<br />

alien ATTACK<br />

Verlag: Piatnik<br />

Elektronisches Positionsspiel<br />

2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Schiffe versenken im Weltall als Konflikt mit Aliens.<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r hat eine Flotte von 5 Raumschiffen<br />

mit Platz für 2 bis 5 Pins. Die Flottenbasis hat<br />

pro <strong>Spiele</strong>r den eigenen Flottenraster, den Zielraster<br />

für die gegnerische Flotte, Ablagefächer für Flotten<br />

und Pins und die Kontroll-Tastatur. Drei Varianten<br />

können gespielt werden, alle auch als Solitärvariante<br />

gegen den Computer. Die <strong>Spiele</strong>r können selbst<br />

Flottenpositionen eingeben oder aus vorprogrammierten<br />

Flottenpositionen wählen. Treffer werden markiert,<br />

mit der Radar-Taste kann man gegnerische Positionen<br />

abfragen. Sprachfunktion.<br />

ACTIVITY Original!<br />

Verlag: Piatnik<br />

Autoren: Catty / Führer<br />

Kreativ- und Kommunikationsspiel<br />

4-16 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Dieses Spiel bleibt zu Recht Dauerbrenner, denn es<br />

ist das Kreativspiel, das mehrere verschiedene Talente<br />

zum Einsatz bringt - zeichnen, Pantomime oder verbale<br />

Kreativität bei Umschreibungen. Diese ursprüngliche<br />

Ausgabe enthält 3300 Begriffe, gezeichnet wird ohne<br />

Buchstaben und Zahlen, beim Umschreiben darf man<br />

gewisse Begriffe nicht verwenden, und bei Pantomime<br />

muss man die Begriffe mit Gesten, Mimik und<br />

Bewegung darstellen ohne auf Gegenstände zu zeigen.<br />

Mit guten Partnern ist viel Unterhaltung und<br />

Spielspaß garantiert, auch und vor allem für größere<br />

Gruppen.<br />

AL CABOHNE [ e ]<br />

Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />

Vertrieb: Berg Toy Importe<br />

Autor: Uwe Rosenberg<br />

Kartenspiel * 1-2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Die Bohnenwirtschaft geht weiter, wieder werden<br />

Bohnen angebaut, geerntet und verkauft. Aber leider<br />

spielt die Mafia mit und holt sich ihren Teil.<br />

Nach 3 x Durchspielen des Talons soll man die<br />

meisten Bohnentaler haben. Die <strong>Spiele</strong>r haben zwei<br />

Bohnenfelder, die Mafia hat ein Bohnenfeld und<br />

kann, wenn man die gleiche Bohnensorte anbaut,<br />

Schutzbohnen einziehen. Man kann aber einen<br />

Mafioso durch Zuspielen unrentabler Bohnen blokkieren.<br />

Spielt man allein gegen die Mafia hat man<br />

drei Bohnenfelder und die Mafia bekommt Verstärkung<br />

durch Joe Bohnano.<br />

ALLes für die KATZ<br />

Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />

Vertrieb: Berg Toy Importe<br />

Autor: David Parlett<br />

Kartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

Im Zoo sammelt man möglichst viele verschiedene<br />

Tierkarten. Zu Beginn werden die Karten gemischt,<br />

jeder bekommt Handkarten, die restlichen werden als<br />

Zoo verdeckt auf dem Tisch ausgelegt. Jeder <strong>Spiele</strong>r<br />

tauscht in seinem Zug eine Hand-Karte gegen eine<br />

Zoo-Karte, dabei darf in einer Reihe oder Spalte kein<br />

Tier doppelt offen liegen. Am Ende zählt die höchste<br />

Karte jeder Tierart positiv, jede weitere einer Art und<br />

jede Katze zählt Minuspunkte. Sind alle Karten im Zoo<br />

aufgedeckt oder 8 Wärter im Zoo, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r<br />

mit den meisten Punkten.<br />

Seite 8 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />

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