Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
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ACTIVITY Junior<br />
Verlag: Piatnik<br />
Autoren: Catty & Führer<br />
Kreativspiel für 4-12 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Hier wurde das Activity-Prinzip für Schulkinder umgesetzt.<br />
Wie immer muss gezeichnet, beschrieben oder<br />
durch pantomimisches Darstellen das eigene Team<br />
dazu gebracht werden, den richtigen Begriff zu nennen,<br />
damit die eigene Spielfigur weiterziehen darf.<br />
Und genau wie in den “großen” <strong>Spiele</strong>n bestimmt<br />
das Feld, auf dem die Spielfigur steht, die Art<br />
der Darstellung des Begriffes. Auch das Spielbrett<br />
ist graphisch angepasst und für eine kindgerechte<br />
Spieldauer geändert worden. Keine Miniaturausgabe<br />
eines Erwachsenenspiels, sondern eine gelungene<br />
Adaptierung eines erfolgreichen Spielprinzips.<br />
ADEL VERPFLICHTET [ d b ]<br />
Verlag: alea<br />
Vertrieb: Ravensburger<br />
Autor: Klaus Teuber<br />
Bluffspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Skurrile Lords wetteifern um die schönste und wertvollste<br />
Ausstellung seltsamer Dinge. Sie suchen<br />
im Auktionshaus neue Stücke und erwirtschaften<br />
im Schloss mit Ausstellungen Zugpunkte für die<br />
Spielfiguren. Alle <strong>Spiele</strong>r ziehen gleichzeitig, man<br />
muss die Situation und die Mitspieler möglichst<br />
richtig einschätzen, Glück und Bluff sind wesentlicher<br />
Bestandteil. Erreicht ein <strong>Spiele</strong>r ein Feld der<br />
Dinner-Party, decken alle ihre wertvollste<br />
zusammenhängende Sammlung auf. Es gewinnt, wer<br />
an der Tafel am weitesten vorne sitzt. Spiel des Jahres<br />
1990.<br />
ALCATRAZ [ e ]<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Serie: FX<br />
Autor: Bernd Weber<br />
Positionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Gefangene, die aus Alcatraz fliehen<br />
sollen, jeder <strong>Spiele</strong>r hat 4 Figuren, die 8 Wärter beginnen<br />
auf gekennzeichneten Feldern. Die Häftlinge ziehen<br />
beliebig weit, nur geradeaus über freie Felder.<br />
Endet der Zug in einer Reihe mit einem Wärter, zieht<br />
dieser die selbe Anzahl Felder wie der Häftling in<br />
Richtung Häftling. Erreicht oder überquert er dabei den<br />
Häftling, geht dieser zurück in die Zelle. Erreicht ein<br />
Häftling das Boot, gibt es Alarm, ein Wächter bewegt<br />
sich. Wer zuerst drei Häftlinge im Boot hat, gewinnt.<br />
ACTIVITY KINDER<br />
Verlag: Piatnik<br />
Autoren: Hablit, Eberl, Catty<br />
Kreativ- und Kommunikationsspiel<br />
3-16 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Die beiden Elefanten “Lila” und “Grün” sind unterwegs<br />
zum See, ein variabler Spielplan erlaubt ein kürzeres<br />
oder längeres Spiel. Die Kinder spielen in zwei<br />
Mannschaften nach den üblichen Activity-Regeln. Wird<br />
der Begriff erraten, zieht der Elefant zum nächsten<br />
Farbfeld wie auf der Kartenrückseite abgebildet. Eine<br />
sehr gelungene Umsetzung des Activity-Prinzips für<br />
kleine Kinder, die Begriffe sind auch durch Bilder dargestellt.<br />
Auch Kinder in den ersten Schuljahren werden<br />
mit dieser Ausgabe noch ihren Spaß haben.<br />
AGATHAS LETZTER WILLE<br />
Verlag: Hasbro<br />
Marke: MB<br />
Detektivspiel<br />
2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren<br />
Aufwendig ausgestattetes Detektivspiel um das<br />
Testament von Tante Agatha. Erben und gewinnen<br />
wird derjenige, der das Haus lebend verlässt oder<br />
überlebt, bis der Detektiv erscheint. Tödlich sind<br />
Kamin, Kronleuchter, Treppe, Ritterrüstung und Leiter.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r hat geheim drei Figuren, jeder kann<br />
jede Figur bewegen. 2 Würfeln bewegen jeweils<br />
zwei Figuren. Ein Pasch ermöglicht Auswechseln des<br />
Portraits. Auf Fallen zieht man Karten, mit passenden<br />
kann man Figuren rauswerfen oder den Detektiv bewegen.<br />
Erreicht dieser das Haus, endet das Spiel.<br />
alien ATTACK<br />
Verlag: Piatnik<br />
Elektronisches Positionsspiel<br />
2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Schiffe versenken im Weltall als Konflikt mit Aliens.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r hat eine Flotte von 5 Raumschiffen<br />
mit Platz für 2 bis 5 Pins. Die Flottenbasis hat<br />
pro <strong>Spiele</strong>r den eigenen Flottenraster, den Zielraster<br />
für die gegnerische Flotte, Ablagefächer für Flotten<br />
und Pins und die Kontroll-Tastatur. Drei Varianten<br />
können gespielt werden, alle auch als Solitärvariante<br />
gegen den Computer. Die <strong>Spiele</strong>r können selbst<br />
Flottenpositionen eingeben oder aus vorprogrammierten<br />
Flottenpositionen wählen. Treffer werden markiert,<br />
mit der Radar-Taste kann man gegnerische Positionen<br />
abfragen. Sprachfunktion.<br />
ACTIVITY Original!<br />
Verlag: Piatnik<br />
Autoren: Catty / Führer<br />
Kreativ- und Kommunikationsspiel<br />
4-16 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Dieses Spiel bleibt zu Recht Dauerbrenner, denn es<br />
ist das Kreativspiel, das mehrere verschiedene Talente<br />
zum Einsatz bringt - zeichnen, Pantomime oder verbale<br />
Kreativität bei Umschreibungen. Diese ursprüngliche<br />
Ausgabe enthält 3300 Begriffe, gezeichnet wird ohne<br />
Buchstaben und Zahlen, beim Umschreiben darf man<br />
gewisse Begriffe nicht verwenden, und bei Pantomime<br />
muss man die Begriffe mit Gesten, Mimik und<br />
Bewegung darstellen ohne auf Gegenstände zu zeigen.<br />
Mit guten Partnern ist viel Unterhaltung und<br />
Spielspaß garantiert, auch und vor allem für größere<br />
Gruppen.<br />
AL CABOHNE [ e ]<br />
Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />
Vertrieb: Berg Toy Importe<br />
Autor: Uwe Rosenberg<br />
Kartenspiel * 1-2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Die Bohnenwirtschaft geht weiter, wieder werden<br />
Bohnen angebaut, geerntet und verkauft. Aber leider<br />
spielt die Mafia mit und holt sich ihren Teil.<br />
Nach 3 x Durchspielen des Talons soll man die<br />
meisten Bohnentaler haben. Die <strong>Spiele</strong>r haben zwei<br />
Bohnenfelder, die Mafia hat ein Bohnenfeld und<br />
kann, wenn man die gleiche Bohnensorte anbaut,<br />
Schutzbohnen einziehen. Man kann aber einen<br />
Mafioso durch Zuspielen unrentabler Bohnen blokkieren.<br />
Spielt man allein gegen die Mafia hat man<br />
drei Bohnenfelder und die Mafia bekommt Verstärkung<br />
durch Joe Bohnano.<br />
ALLes für die KATZ<br />
Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />
Vertrieb: Berg Toy Importe<br />
Autor: David Parlett<br />
Kartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Im Zoo sammelt man möglichst viele verschiedene<br />
Tierkarten. Zu Beginn werden die Karten gemischt,<br />
jeder bekommt Handkarten, die restlichen werden als<br />
Zoo verdeckt auf dem Tisch ausgelegt. Jeder <strong>Spiele</strong>r<br />
tauscht in seinem Zug eine Hand-Karte gegen eine<br />
Zoo-Karte, dabei darf in einer Reihe oder Spalte kein<br />
Tier doppelt offen liegen. Am Ende zählt die höchste<br />
Karte jeder Tierart positiv, jede weitere einer Art und<br />
jede Katze zählt Minuspunkte. Sind alle Karten im Zoo<br />
aufgedeckt oder 8 Wärter im Zoo, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r<br />
mit den meisten Punkten.<br />
Seite 8 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />
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