Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
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DOKTOR BIBBER<br />
Verlag: Hasbro<br />
Marke: MB<br />
Action-Spiel * 2-4 Kinder ab 6 Jahren<br />
Patient Paul liegt auf dem Operationstisch und die<br />
<strong>Spiele</strong>r versuchen reihum, den armen Patienten von<br />
seinen diversen Problemen zu heilen. Dabei müssen<br />
die <strong>Spiele</strong>r jeweils mit einer Pinzette diverse Knochen<br />
und sonstige Dinge aus dem Bauch von Paul herausfischen.<br />
Aber Vorsicht! Nicht anstoßen! Keine<br />
Problemzone berühren! Sonst beginnt Paul gleich vor<br />
Schmerz und Schreck zu schreien, seine Nase leuchtet<br />
in Alarmrot und der nächste ist dran. Action-Spiel<br />
mit Spezialeffekten und eigenwilligem Thema, das<br />
aber Kindern viel Spaß macht.<br />
DON PEPE [ e ]<br />
Verlag: Hasbro<br />
Marke: Parker<br />
Autor: Dominique Ehrhard<br />
Satirisches Familien/Erwachsenenspiel<br />
3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Die ehrenwerten Familien irgendwo im Amerika<br />
der 30er Jahre müssen einen neuen Don als<br />
Nachfolger für Don Pepe wählen. Wie man weiß,<br />
geht es dabei nicht fein zu. Aktionskarten, explodierende<br />
Torten oder Schlaftabletten lichten die Reihen,<br />
andere Karten bewegen Figuren. Gangster, die vor<br />
Geschäftsunterlagen sitzen, und noch lebende Bosse<br />
der eigenen Farbe bringen Geld. Am Ende gewinnt der<br />
<strong>Spiele</strong>r mit dem meisten Geld. Eher für Erwachsene<br />
und Jugendliche, die das Thema ironisch nehmen.<br />
Druiden Walzer<br />
Verlag: Kosmos<br />
Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />
Autor: Michael Rieneck<br />
Serie: <strong>Spiele</strong> für Zwei<br />
Kartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Den Wettkampf zwischen Sonnen- und Mondkult<br />
entscheidet der Druidenwalzer, es gibt auch<br />
Druidensprung und Rückzug. Zu Spielbeginn sind<br />
die Bäume einem der Kulte und damit einem der<br />
<strong>Spiele</strong>r zugeordnet. Für den Walzer werden nach einer<br />
gespielten Handkarte die Bewegungen der Geister<br />
ausgeführt und dann die Baumstärken gleicher Geister<br />
verglichen, der schwächere Baum erhält ein Symbol<br />
des stärkeren, mit 6 fremden Symbolen wechselt er<br />
den Kult. Mit zwei verlorenen Bäumen eines <strong>Spiele</strong>rs<br />
endet das Spiel.<br />
DOLCE VITA [ e ]<br />
Verlag: Hans im Glück<br />
Vertrieb: Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
Autor: Reiner Stockhausen<br />
Kartenspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen durch geschicktes Anlegen ihrer<br />
Karten möglichst viele und wertvolle Luxusgüter zu<br />
ergattern und dazu auch noch Geld. Man sammelt<br />
die Luxusgüter, die offen ausliegen, dadurch, dass<br />
man seine Figurenkarten daran anlegt. Sind alle<br />
Figurenkarten angelegt, wird nach Regelvorgabe verteilt.<br />
Man kann aber von jedem Luxusgut nur 1 Stück<br />
besitzen, bekommt man ein zweites, muss man das<br />
vorherige abgeben, Geldkarten darf man beliebig viele<br />
haben. Am Ende gewinnt die höchste Summe an Geld<br />
und Gütern.<br />
DRACHENDELTA [ e ]<br />
Verlag: Eurogames Jeux Descartes<br />
Vertrieb: Verlag oder im beratenden Fachhandel<br />
Autor: Roberto Fraga<br />
Positionsspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Im Flussdelta haust ein Drache, die <strong>Spiele</strong>r müssen<br />
mit Holzplanken Stege über das Flussdelta errichten.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r haben Aktionskarten, 5 davon werden<br />
gewählt, verdeckt abgelegt und der Reihe nach<br />
ausgeführt. Jede Karte erlaubt das Setzen von Steinen<br />
oder Stegen, Bewegen der eigenen Figur oder das<br />
Entfernen von Stegteilen oder Steinen. Jeder <strong>Spiele</strong>r<br />
besitzt eine Drachenkarte, mit der er Aktionen eines<br />
Gegners verhindern kann. Ziel der <strong>Spiele</strong>r ist es, ihre<br />
Spielfigur als Erster in das Dorf am gegenüber liegenden<br />
Flussufer zu führen.<br />
Du bist der Größte, kleiner Rabe<br />
Verlag: Kosmos<br />
Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />
Autor: Günter Burkhardt<br />
Farblernspiel, Lizenzthema * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Ein Wettrennen um die Strudelstücke, mit dem kleinen<br />
Raben als Schiedsrichter und dem Rabennest als Ziel.<br />
Zeigen die Farbwürfel zwei farbige Punkte, darf der<br />
<strong>Spiele</strong>r wählen. Wer eine Figur direkt vor einem Feld<br />
mit der gewählten Farbe stehen hat, kann ziehen. Fällt<br />
2x der kleine Rabe, darf der <strong>Spiele</strong>r mit dem ganzen<br />
Team alleine vorwärts ziehen. Wer als erster an den<br />
Strudel kommt, nimmt das größte Stück, der zweite<br />
das zweitgrößte usw. Am Schluss legt jedes Team<br />
seine Stücke aneinander, das Team mit dem insgesamt<br />
längsten Strudel gewinnt.<br />
DOMINO EXPRESS MAXI POWER<br />
Verlag: Hasbro<br />
Action-Spiel * 1- 6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Ob Domino Steine zuerst aufstellen und dann umwerfen<br />
ein Spiel ist, sei dahingestellt, Spaß macht es auf<br />
jeden Fall - wie die zahlreichen Rekordversuche vor<br />
laufenden Kameras bewiesen haben. Wer den Spaß<br />
daheim haben möchte, findet in der MAXI POWER<br />
Packung 200 Steine und einen Aufstellwagen namens<br />
Power Dealer, der die Steine automatisch aufrecht<br />
und in perfektem Abstand hintereinander aufstellt. Das<br />
Basic Set 80 bietet 80 Steine ohne Zubehör, der<br />
derzeitige Weltrekord steht bei 2,5 Millionen Steinen!<br />
Weitere Packungen in unterschiedlicher Stückelung<br />
und mit verschiedenem Zubehör sind erhältlich.<br />
DREI CHINESEN<br />
MIT DEM KONTRABASS<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Autor: Herbert Biella<br />
Wortspiel<br />
3-7 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Ein Vokal wird erwürfelt, eine Chinesenkarte gezogen<br />
und dann der Begriff auf der Karte entsprechend vorgelesen,<br />
alle Vokale werden durch den erwürfelten<br />
Vokal ersetzt. Die anderen versuchen, den Begriff zu<br />
erraten. Mit diesen einfachen Mechanismen wird das<br />
alte bekannte Kinderlied in ein hübsches Spiel umgewandelt,<br />
und es ist gar nicht so einfach im “linksibbiigindin<br />
ridfirir” den “linksabbiegenden Radfahrer” zu<br />
erkennen. Ein Spielspaß für eine Party oder einfach so<br />
für zwischendurch.<br />
DUMM GELAUFEN!<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Serie: FX<br />
Autoren: Dirk Hanneforth, Hajo Bücken<br />
Kartenspiel<br />
2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt eine Aufgabenkarte (=<br />
Murphy-Karte), diese kann durch Ablegen und<br />
Aufnehmen von Karten erfüllt werden. Das Spiel<br />
endet, wenn ein <strong>Spiele</strong>r drei Murphy-Karten erfüllt<br />
hat. Es gibt einen fiktiven Mitspieler namens Mac<br />
als Tauschpartner, der aber nur sieben Karten besitzen<br />
darf. “Action”-Karten mit rotem Text müssen sofort<br />
gezeigt und erfüllt werden. Bei Erfüllung einer Murphy-<br />
Karte darf man nur die nötigen Karten und grüne<br />
“Action”-Karten besitzen. Neuauflage 1999.<br />
Seite 20 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />
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