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Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum

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DOKTOR BIBBER<br />

Verlag: Hasbro<br />

Marke: MB<br />

Action-Spiel * 2-4 Kinder ab 6 Jahren<br />

Patient Paul liegt auf dem Operationstisch und die<br />

<strong>Spiele</strong>r versuchen reihum, den armen Patienten von<br />

seinen diversen Problemen zu heilen. Dabei müssen<br />

die <strong>Spiele</strong>r jeweils mit einer Pinzette diverse Knochen<br />

und sonstige Dinge aus dem Bauch von Paul herausfischen.<br />

Aber Vorsicht! Nicht anstoßen! Keine<br />

Problemzone berühren! Sonst beginnt Paul gleich vor<br />

Schmerz und Schreck zu schreien, seine Nase leuchtet<br />

in Alarmrot und der nächste ist dran. Action-Spiel<br />

mit Spezialeffekten und eigenwilligem Thema, das<br />

aber Kindern viel Spaß macht.<br />

DON PEPE [ e ]<br />

Verlag: Hasbro<br />

Marke: Parker<br />

Autor: Dominique Ehrhard<br />

Satirisches Familien/Erwachsenenspiel<br />

3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Die ehrenwerten Familien irgendwo im Amerika<br />

der 30er Jahre müssen einen neuen Don als<br />

Nachfolger für Don Pepe wählen. Wie man weiß,<br />

geht es dabei nicht fein zu. Aktionskarten, explodierende<br />

Torten oder Schlaftabletten lichten die Reihen,<br />

andere Karten bewegen Figuren. Gangster, die vor<br />

Geschäftsunterlagen sitzen, und noch lebende Bosse<br />

der eigenen Farbe bringen Geld. Am Ende gewinnt der<br />

<strong>Spiele</strong>r mit dem meisten Geld. Eher für Erwachsene<br />

und Jugendliche, die das Thema ironisch nehmen.<br />

Druiden Walzer<br />

Verlag: Kosmos<br />

Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />

Autor: Michael Rieneck<br />

Serie: <strong>Spiele</strong> für Zwei<br />

Kartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Den Wettkampf zwischen Sonnen- und Mondkult<br />

entscheidet der Druidenwalzer, es gibt auch<br />

Druidensprung und Rückzug. Zu Spielbeginn sind<br />

die Bäume einem der Kulte und damit einem der<br />

<strong>Spiele</strong>r zugeordnet. Für den Walzer werden nach einer<br />

gespielten Handkarte die Bewegungen der Geister<br />

ausgeführt und dann die Baumstärken gleicher Geister<br />

verglichen, der schwächere Baum erhält ein Symbol<br />

des stärkeren, mit 6 fremden Symbolen wechselt er<br />

den Kult. Mit zwei verlorenen Bäumen eines <strong>Spiele</strong>rs<br />

endet das Spiel.<br />

DOLCE VITA [ e ]<br />

Verlag: Hans im Glück<br />

Vertrieb: Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

Autor: Reiner Stockhausen<br />

Kartenspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen durch geschicktes Anlegen ihrer<br />

Karten möglichst viele und wertvolle Luxusgüter zu<br />

ergattern und dazu auch noch Geld. Man sammelt<br />

die Luxusgüter, die offen ausliegen, dadurch, dass<br />

man seine Figurenkarten daran anlegt. Sind alle<br />

Figurenkarten angelegt, wird nach Regelvorgabe verteilt.<br />

Man kann aber von jedem Luxusgut nur 1 Stück<br />

besitzen, bekommt man ein zweites, muss man das<br />

vorherige abgeben, Geldkarten darf man beliebig viele<br />

haben. Am Ende gewinnt die höchste Summe an Geld<br />

und Gütern.<br />

DRACHENDELTA [ e ]<br />

Verlag: Eurogames Jeux Descartes<br />

Vertrieb: Verlag oder im beratenden Fachhandel<br />

Autor: Roberto Fraga<br />

Positionsspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Im Flussdelta haust ein Drache, die <strong>Spiele</strong>r müssen<br />

mit Holzplanken Stege über das Flussdelta errichten.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r haben Aktionskarten, 5 davon werden<br />

gewählt, verdeckt abgelegt und der Reihe nach<br />

ausgeführt. Jede Karte erlaubt das Setzen von Steinen<br />

oder Stegen, Bewegen der eigenen Figur oder das<br />

Entfernen von Stegteilen oder Steinen. Jeder <strong>Spiele</strong>r<br />

besitzt eine Drachenkarte, mit der er Aktionen eines<br />

Gegners verhindern kann. Ziel der <strong>Spiele</strong>r ist es, ihre<br />

Spielfigur als Erster in das Dorf am gegenüber liegenden<br />

Flussufer zu führen.<br />

Du bist der Größte, kleiner Rabe<br />

Verlag: Kosmos<br />

Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />

Autor: Günter Burkhardt<br />

Farblernspiel, Lizenzthema * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

Ein Wettrennen um die Strudelstücke, mit dem kleinen<br />

Raben als Schiedsrichter und dem Rabennest als Ziel.<br />

Zeigen die Farbwürfel zwei farbige Punkte, darf der<br />

<strong>Spiele</strong>r wählen. Wer eine Figur direkt vor einem Feld<br />

mit der gewählten Farbe stehen hat, kann ziehen. Fällt<br />

2x der kleine Rabe, darf der <strong>Spiele</strong>r mit dem ganzen<br />

Team alleine vorwärts ziehen. Wer als erster an den<br />

Strudel kommt, nimmt das größte Stück, der zweite<br />

das zweitgrößte usw. Am Schluss legt jedes Team<br />

seine Stücke aneinander, das Team mit dem insgesamt<br />

längsten Strudel gewinnt.<br />

DOMINO EXPRESS MAXI POWER<br />

Verlag: Hasbro<br />

Action-Spiel * 1- 6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Ob Domino Steine zuerst aufstellen und dann umwerfen<br />

ein Spiel ist, sei dahingestellt, Spaß macht es auf<br />

jeden Fall - wie die zahlreichen Rekordversuche vor<br />

laufenden Kameras bewiesen haben. Wer den Spaß<br />

daheim haben möchte, findet in der MAXI POWER<br />

Packung 200 Steine und einen Aufstellwagen namens<br />

Power Dealer, der die Steine automatisch aufrecht<br />

und in perfektem Abstand hintereinander aufstellt. Das<br />

Basic Set 80 bietet 80 Steine ohne Zubehör, der<br />

derzeitige Weltrekord steht bei 2,5 Millionen Steinen!<br />

Weitere Packungen in unterschiedlicher Stückelung<br />

und mit verschiedenem Zubehör sind erhältlich.<br />

DREI CHINESEN<br />

MIT DEM KONTRABASS<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Autor: Herbert Biella<br />

Wortspiel<br />

3-7 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Ein Vokal wird erwürfelt, eine Chinesenkarte gezogen<br />

und dann der Begriff auf der Karte entsprechend vorgelesen,<br />

alle Vokale werden durch den erwürfelten<br />

Vokal ersetzt. Die anderen versuchen, den Begriff zu<br />

erraten. Mit diesen einfachen Mechanismen wird das<br />

alte bekannte Kinderlied in ein hübsches Spiel umgewandelt,<br />

und es ist gar nicht so einfach im “linksibbiigindin<br />

ridfirir” den “linksabbiegenden Radfahrer” zu<br />

erkennen. Ein Spielspaß für eine Party oder einfach so<br />

für zwischendurch.<br />

DUMM GELAUFEN!<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Serie: FX<br />

Autoren: Dirk Hanneforth, Hajo Bücken<br />

Kartenspiel<br />

2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt eine Aufgabenkarte (=<br />

Murphy-Karte), diese kann durch Ablegen und<br />

Aufnehmen von Karten erfüllt werden. Das Spiel<br />

endet, wenn ein <strong>Spiele</strong>r drei Murphy-Karten erfüllt<br />

hat. Es gibt einen fiktiven Mitspieler namens Mac<br />

als Tauschpartner, der aber nur sieben Karten besitzen<br />

darf. “Action”-Karten mit rotem Text müssen sofort<br />

gezeigt und erfüllt werden. Bei Erfüllung einer Murphy-<br />

Karte darf man nur die nötigen Karten und grüne<br />

“Action”-Karten besitzen. Neuauflage 1999.<br />

Seite 20 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />

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