Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
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Ravensburger Lerncomputer<br />
Champion PC Audio CD<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Serie: Champion<br />
1 Kind ab 9 Jahren<br />
Mit 58 Programmen und CD-Player für Audio CDs<br />
Den zunehmenden Ansprüchen der höheren Schulstufe<br />
wird dieser Lerncomputer durch seine Ausstattung<br />
gerecht - “Windows”-Technik, CDs mit spezieller<br />
Lernsoftware, integrierter CD-Player, Datenbank und<br />
Hausaufgabenhelfer, sprechendes Wörterbuch. Dazu<br />
kommt die Software für Mathe-, Deutsch und Musikspiele<br />
sowie für Strategie- und Quizspiele. Die Kinder<br />
können eigene Dateien erstellen und ganzheitliches<br />
Denken üben.<br />
Regenbogen Schlange<br />
Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />
Vertrieb: Berg Toy Importe<br />
Autor: Brigitte Pokornik<br />
Legespiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, möglichst lange Regenbogen-<br />
Schlangen zu legen. Eine Schlange besteht immer aus<br />
Kopf, mindestens einem Mittelteil und dem Schwanz.<br />
Die Karten müssen farblich zusammenpassen, mit<br />
nicht passenden Teilen muss eine neue Schlange<br />
begonnen werden. Wer eine Schlange komplettiert,<br />
darf sie nehmen. Wenn möglich, können auch<br />
zwei unvollständige Schlangen durch eine passende<br />
Verbindungskarte zusammengeführt werden. Das Kind<br />
mit den meisten kompletten Schlangen gewinnt.<br />
RINKS & LECHTS [ e ]<br />
Verlag: Staupe <strong>Spiele</strong> bei Berliner<br />
Vertrieb: Im beratenden Fachhandel<br />
Autor: Reinhard Staupe<br />
Kartenspiel * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Sieben Karten liegen im Kreis, auf jeder Karte ist ein<br />
Verkehrspolizist zu sehen, entweder von vorne oder<br />
von hinten. Die oberste Karte des Aufgabenstapels<br />
wird aufgedeckt. Sie zeigt einen Gegenstand und 3<br />
Bewegungen, die man nacheinander aus der Sicht des<br />
Polizisten ausführen muss. Der Gegenstand bestimmt<br />
die Startkarte, die <strong>Spiele</strong>r überlegen möglichst schnell,<br />
bei welcher Karte man nach den drei Bewegungen<br />
landen wird. Wer den Gegenstand auf der Zielkarte<br />
richtig benennt, bekommt die Aufgabenkarte als<br />
Gewinn, mit 6 Aufgabenkarten gewinnt man.<br />
Ravensburger Lerncomputer<br />
Champion PC TV Master<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Serie: Champion<br />
1 Kind ab 9 Jahren<br />
Mit 64 Programmen und<br />
Anschlussmöglichkeit an einen Fernseher.<br />
Dieses Gerät geht wieder einen Schritt weiter,<br />
mit “Windows”-Technik, Textmanager-Programme,<br />
Kalender mit Mondphasen, Anschluss an TV-Farb-<br />
Monitor, wieder 6 Schwierigkeitsstufen und 1- und<br />
2-<strong>Spiele</strong>r-Modus. All das trainiert Zahlen und Größen,<br />
verbessert Ausdrucksfähigkeit und Rechtschreibung<br />
und bringt erste Erfahrung im Zeitmanagement.<br />
Zubehör wie PC-Link, Module für Englisch und<br />
Allgemeinwissen, direkte Programmwahl über<br />
Kategorietasten.<br />
REISE INS TIERREICH<br />
Verlag: Klee <strong>Spiele</strong><br />
Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />
Autor: Peter Neugebauer<br />
Wissensspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Auf einer spannenden Reise ins Tierreich begegnet<br />
man heimischen und exotischen Tieren. Die Identität<br />
dieser Tiere liegt zunächst im Dunkeln, anhand<br />
bestimmter Merkmale können die <strong>Spiele</strong>r nach und<br />
nach herausfinden, worum es sich handelt. Nebenbei<br />
erfährt man auch noch eine ganze Menge über die<br />
Fauna auf den fünf Kontinenten unserer Erde. Die 4<br />
Würfel mit Zahlen und Symbolen bringen Bewegung<br />
und Chips, die Chips helfen bei Hindernissen. Sind alle<br />
<strong>Spiele</strong>r wieder in Europa, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit der<br />
höchsten Gesamtsumme aus seinen Tierfotos.<br />
RISIKO<br />
Verlag: Hasbro<br />
Marke: Parker<br />
Autor: Albert Lamorisse<br />
Strategisches Würfel- und Positionsspiel<br />
2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Ein strategisches Spiel, auf seinem Gebiet gleichzeitig<br />
ein Klassiker und ein Vorläufer für alle<br />
Konfliktsimulationsspiele und strategischen<br />
Positionsspiele. Länder werden von hypothetischen<br />
Besatzungsarmeen gehalten, jeder <strong>Spiele</strong>r hat den<br />
Auftrag, Gebiete zu befreien. Diese Gebiete gibt ihm<br />
seine Auftragskarte vor und er muss seine eigenen<br />
Einheiten in die zu befreienden Länder schicken.<br />
Natürlich muss er seine Ressourcen gezielt einsetzen,<br />
aber auch verhandeln, was in diesem Spiel durch<br />
Würfeln simuliert wird.<br />
<strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />
Ravensburger Lerncomputer<br />
Champion PC Ultra Slim<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Serie: Champion<br />
1 Kind ab 9 Jahren<br />
60 Programme, extra großer Bildschirm<br />
Superschmales Laptopgehäuse mit “erwachsenem<br />
Design” und dazu 60 Programme zu Datenbank,<br />
Wort- und Deutschspielen, Textmanager, Mathematik-<br />
<strong>Spiele</strong>, Strategie-<strong>Spiele</strong>, Quiz- und Spielbox-<strong>Spiele</strong>.<br />
Die Menüauswahl erfolgt über Windows-Technik,<br />
einen Wecker mit Alarmfunktion, Taschenrechner,<br />
Anschluss an Power-Printer und Netzteil. Maus und<br />
Tastatur mit Groß- und Kleinschreibung sowie gut<br />
lesbarer Bildschirm erhöhen den Bedienungskomfort,<br />
Zusatzmodule werden angeboten.<br />
RIFFIFI<br />
Verlag: Winning Moves<br />
Vertrieb: Herbert Ametsreiter<br />
Autor: Stefan Dorra<br />
Kartenspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Bandenmitglieder nach einem erfolgreichen<br />
Coup - die Beute liegt offen auf dem Tisch<br />
und jeder beansprucht seinen Anteil. Ein <strong>Spiele</strong>r nach<br />
dem anderen legt eine Karte vor sich ab. Ist er wieder<br />
dran, darf er sich Beuteanteile im Wert der Karte aus<br />
der Tischmitte nehmen. Legt aber vorher jemand eine<br />
niedrigere Karte der gleichen Farbe vor sich ab, muss<br />
die schon liegende höhere umgedreht werden und<br />
ist somit wertlos. Karten merken und die Balance zwischen<br />
Gier und Vernunft bringen gute Chancen auf<br />
einen großen Anteil an der Beute.<br />
ROBO RALLY [ e ]<br />
Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />
Vertrieb: Berg Toy Importe<br />
Autor: Richard Garfield<br />
Rennspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Ein futuristisches Wettrennen zwischen Robotern<br />
auf einem dynamischen Kurs voller Hindernisse. Es<br />
gewinnt, wer nach einigen Etappen zuerst das Ziel<br />
erreicht. Roboter, die ins Hintertreffen geraten sind<br />
und im Rennen zurückliegen, können auch kämpfen<br />
und damit die vorne liegenden Roboter aufhalten<br />
oder dies zumindest versuchen. Die Bewegung erfolgt<br />
simultan mittels Karten und erfordert strategische<br />
Entscheidungen. 4 Spielpläne lassen sich variabel<br />
zusammensetzen, das Spiel ist schön ausgestattet, die<br />
Roboter sind deutlich zu unterscheiden.<br />
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