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Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum

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Ravensburger Lerncomputer<br />

Champion PC Audio CD<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Serie: Champion<br />

1 Kind ab 9 Jahren<br />

Mit 58 Programmen und CD-Player für Audio CDs<br />

Den zunehmenden Ansprüchen der höheren Schulstufe<br />

wird dieser Lerncomputer durch seine Ausstattung<br />

gerecht - “Windows”-Technik, CDs mit spezieller<br />

Lernsoftware, integrierter CD-Player, Datenbank und<br />

Hausaufgabenhelfer, sprechendes Wörterbuch. Dazu<br />

kommt die Software für Mathe-, Deutsch und Musikspiele<br />

sowie für Strategie- und Quizspiele. Die Kinder<br />

können eigene Dateien erstellen und ganzheitliches<br />

Denken üben.<br />

Regenbogen Schlange<br />

Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />

Vertrieb: Berg Toy Importe<br />

Autor: Brigitte Pokornik<br />

Legespiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, möglichst lange Regenbogen-<br />

Schlangen zu legen. Eine Schlange besteht immer aus<br />

Kopf, mindestens einem Mittelteil und dem Schwanz.<br />

Die Karten müssen farblich zusammenpassen, mit<br />

nicht passenden Teilen muss eine neue Schlange<br />

begonnen werden. Wer eine Schlange komplettiert,<br />

darf sie nehmen. Wenn möglich, können auch<br />

zwei unvollständige Schlangen durch eine passende<br />

Verbindungskarte zusammengeführt werden. Das Kind<br />

mit den meisten kompletten Schlangen gewinnt.<br />

RINKS & LECHTS [ e ]<br />

Verlag: Staupe <strong>Spiele</strong> bei Berliner<br />

Vertrieb: Im beratenden Fachhandel<br />

Autor: Reinhard Staupe<br />

Kartenspiel * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Sieben Karten liegen im Kreis, auf jeder Karte ist ein<br />

Verkehrspolizist zu sehen, entweder von vorne oder<br />

von hinten. Die oberste Karte des Aufgabenstapels<br />

wird aufgedeckt. Sie zeigt einen Gegenstand und 3<br />

Bewegungen, die man nacheinander aus der Sicht des<br />

Polizisten ausführen muss. Der Gegenstand bestimmt<br />

die Startkarte, die <strong>Spiele</strong>r überlegen möglichst schnell,<br />

bei welcher Karte man nach den drei Bewegungen<br />

landen wird. Wer den Gegenstand auf der Zielkarte<br />

richtig benennt, bekommt die Aufgabenkarte als<br />

Gewinn, mit 6 Aufgabenkarten gewinnt man.<br />

Ravensburger Lerncomputer<br />

Champion PC TV Master<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Serie: Champion<br />

1 Kind ab 9 Jahren<br />

Mit 64 Programmen und<br />

Anschlussmöglichkeit an einen Fernseher.<br />

Dieses Gerät geht wieder einen Schritt weiter,<br />

mit “Windows”-Technik, Textmanager-Programme,<br />

Kalender mit Mondphasen, Anschluss an TV-Farb-<br />

Monitor, wieder 6 Schwierigkeitsstufen und 1- und<br />

2-<strong>Spiele</strong>r-Modus. All das trainiert Zahlen und Größen,<br />

verbessert Ausdrucksfähigkeit und Rechtschreibung<br />

und bringt erste Erfahrung im Zeitmanagement.<br />

Zubehör wie PC-Link, Module für Englisch und<br />

Allgemeinwissen, direkte Programmwahl über<br />

Kategorietasten.<br />

REISE INS TIERREICH<br />

Verlag: Klee <strong>Spiele</strong><br />

Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />

Autor: Peter Neugebauer<br />

Wissensspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Auf einer spannenden Reise ins Tierreich begegnet<br />

man heimischen und exotischen Tieren. Die Identität<br />

dieser Tiere liegt zunächst im Dunkeln, anhand<br />

bestimmter Merkmale können die <strong>Spiele</strong>r nach und<br />

nach herausfinden, worum es sich handelt. Nebenbei<br />

erfährt man auch noch eine ganze Menge über die<br />

Fauna auf den fünf Kontinenten unserer Erde. Die 4<br />

Würfel mit Zahlen und Symbolen bringen Bewegung<br />

und Chips, die Chips helfen bei Hindernissen. Sind alle<br />

<strong>Spiele</strong>r wieder in Europa, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit der<br />

höchsten Gesamtsumme aus seinen Tierfotos.<br />

RISIKO<br />

Verlag: Hasbro<br />

Marke: Parker<br />

Autor: Albert Lamorisse<br />

Strategisches Würfel- und Positionsspiel<br />

2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Ein strategisches Spiel, auf seinem Gebiet gleichzeitig<br />

ein Klassiker und ein Vorläufer für alle<br />

Konfliktsimulationsspiele und strategischen<br />

Positionsspiele. Länder werden von hypothetischen<br />

Besatzungsarmeen gehalten, jeder <strong>Spiele</strong>r hat den<br />

Auftrag, Gebiete zu befreien. Diese Gebiete gibt ihm<br />

seine Auftragskarte vor und er muss seine eigenen<br />

Einheiten in die zu befreienden Länder schicken.<br />

Natürlich muss er seine Ressourcen gezielt einsetzen,<br />

aber auch verhandeln, was in diesem Spiel durch<br />

Würfeln simuliert wird.<br />

<strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />

Ravensburger Lerncomputer<br />

Champion PC Ultra Slim<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Serie: Champion<br />

1 Kind ab 9 Jahren<br />

60 Programme, extra großer Bildschirm<br />

Superschmales Laptopgehäuse mit “erwachsenem<br />

Design” und dazu 60 Programme zu Datenbank,<br />

Wort- und Deutschspielen, Textmanager, Mathematik-<br />

<strong>Spiele</strong>, Strategie-<strong>Spiele</strong>, Quiz- und Spielbox-<strong>Spiele</strong>.<br />

Die Menüauswahl erfolgt über Windows-Technik,<br />

einen Wecker mit Alarmfunktion, Taschenrechner,<br />

Anschluss an Power-Printer und Netzteil. Maus und<br />

Tastatur mit Groß- und Kleinschreibung sowie gut<br />

lesbarer Bildschirm erhöhen den Bedienungskomfort,<br />

Zusatzmodule werden angeboten.<br />

RIFFIFI<br />

Verlag: Winning Moves<br />

Vertrieb: Herbert Ametsreiter<br />

Autor: Stefan Dorra<br />

Kartenspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Bandenmitglieder nach einem erfolgreichen<br />

Coup - die Beute liegt offen auf dem Tisch<br />

und jeder beansprucht seinen Anteil. Ein <strong>Spiele</strong>r nach<br />

dem anderen legt eine Karte vor sich ab. Ist er wieder<br />

dran, darf er sich Beuteanteile im Wert der Karte aus<br />

der Tischmitte nehmen. Legt aber vorher jemand eine<br />

niedrigere Karte der gleichen Farbe vor sich ab, muss<br />

die schon liegende höhere umgedreht werden und<br />

ist somit wertlos. Karten merken und die Balance zwischen<br />

Gier und Vernunft bringen gute Chancen auf<br />

einen großen Anteil an der Beute.<br />

ROBO RALLY [ e ]<br />

Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />

Vertrieb: Berg Toy Importe<br />

Autor: Richard Garfield<br />

Rennspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Ein futuristisches Wettrennen zwischen Robotern<br />

auf einem dynamischen Kurs voller Hindernisse. Es<br />

gewinnt, wer nach einigen Etappen zuerst das Ziel<br />

erreicht. Roboter, die ins Hintertreffen geraten sind<br />

und im Rennen zurückliegen, können auch kämpfen<br />

und damit die vorne liegenden Roboter aufhalten<br />

oder dies zumindest versuchen. Die Bewegung erfolgt<br />

simultan mittels Karten und erfordert strategische<br />

Entscheidungen. 4 Spielpläne lassen sich variabel<br />

zusammensetzen, das Spiel ist schön ausgestattet, die<br />

Roboter sind deutlich zu unterscheiden.<br />

Seite 48 c

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