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Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum

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PoKéMoN MONOPOLY<br />

Verlag: Hasbro<br />

Marke: Parker<br />

Lauf/Würfelspiel mit Wirtschaftsthema<br />

2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Schnapp sie Dir alle - das Motto der Pokémons<br />

umgesetzt im traditionellen Spielmechanismus von<br />

Monopoly ergibt eine faszinierende Kombination für<br />

alle Freunde der kleinen Geschöpfe. Auch das<br />

Spielbrett passt sich an: Pokébälle ersetzen die<br />

Bahnhöfe, Pokémon-Center und Supermärkte nehmen<br />

den Platz von Häusern und Hotels ein, gezahlt wird<br />

natürlich mit speziellem Pokémon-Geld. Besonderen<br />

Anreiz bieten die Spielfiguren, sechs kleine Pokémon-<br />

Miniaturen, die in Arena-Grundstücke statt Straßen<br />

ziehen. Sonderregel für spezielle Fans enthalten.<br />

POOL POSITION<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Serie: FX<br />

Autor: Thorsten Gimmler<br />

Positionsspiel<br />

2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht, mit seinen Handtüchern die<br />

besten Plätze rund um den Swimming Pool zu belegen.<br />

Aber die anderen Badegäste haben natürlich<br />

dieselbe Idee und werfen zur Absicherung ihres<br />

Anspruchs schon mal fremde Handtücher ins Wasser,<br />

und die Bademeister mischen sich auf jeden Fall auch<br />

noch ein. Die Anzahl Aktionspunkte für jede Runde<br />

und die Spielreihenfolge werden mit Hilfe von Karten<br />

ermittelt, wobei dem <strong>Spiele</strong>r mit der höchsten Karte<br />

die Punkte der zweithöchsten gespielten Karte zur<br />

Verfügung stehen usw.<br />

Presto Pippo!<br />

Verlag. Selecta<br />

Vertrieb: Im beratenden Fachhandel<br />

Autoren: Torsten Marold, Christoph Cantzler<br />

Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren<br />

Der fleißige Ober Pippo eilt von Tisch zu Tisch und<br />

räumt das leere Geschirr weg. Die 24 Geschirrteile<br />

sind zu Beginn im Beutel, Pippo beginnt auf dem<br />

Stern, jeder <strong>Spiele</strong>r sucht sich einen Tisch aus. Wer<br />

dran ist, schiebt Pippo entlang des Strahls zum Tisch,<br />

zieht ein Geschirrteil aus dem Beutel, stapelt es auf<br />

Armen oder Kopf von Pippo und schiebt ihn zurück<br />

in die Mitte. Fällt Geschirr herunter, stellt man es zu<br />

sich. Ist der Beutel leer, gewinnt, wer das wenigste<br />

Geschirr auf seinem Tisch stehen hat. Verschiedene<br />

Spielvarianten angegeben.<br />

PoKéMoN Pokémemo<br />

Verlag: Hasbro<br />

Marke: Parker<br />

Gedächtnisspiel<br />

1 Kind ab 3 Jahren<br />

Klassisches Spielvergnügen mit hochaktuellem Thema<br />

- 24 Pokémons auf 48 runden Scheiben sollen schon<br />

den Dreijährigen das Memoryprinzip und natürlich<br />

auch das Thema Pokémon nahe bringen. Das<br />

Spielprinzip ist bekannt, alle Scheiben verdeckt auflegen<br />

und einzeln umdrehen. Wer ein Pärchen findet,<br />

darf es behalten, wer am Ende die meisten Paare hat,<br />

hat gewonnen. Findet jeder seinen Favoriten oder fehlt<br />

er, weil ja nur 24 Pokémons im Spiel sind?<br />

Poolparty<br />

Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />

Vertrieb: Berg Toy Importe<br />

Autor: Hajo Bücken<br />

Würfel/Lauf-Spiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Die Froschfamilien spielen am Teich. Ihr Lieblingsspiel<br />

ist, mit einer Familie eine Reihe vom Ufer zur Insel<br />

zu bilden. Die Frösche werden zuerst von außen in<br />

den Teich gewürfelt, dabei dürfen andere Frösche<br />

übersprungen werden, man darf sie auch von besetzten<br />

Feldern schubsen. Sind alle Frösche im Teich<br />

gelandet, werden sie nach Würfelwurf gezogen, die<br />

Zahlen können wahlweise für zwei Frösche verwendet<br />

werden, oder für einen addiert oder subtrahiert werden.<br />

Wer fünf Frösche in einer Reihe sitzen hat,<br />

gewinnt.<br />

Protzen<br />

Verlag: Schmidt Spiel + Freizeit<br />

Autor: Jürgen P.K. Grunau<br />

Taktisches Kartenspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind reihum Protzer und protzen mit ihren<br />

Besitztümern. Der Protzer spielt 3 x 3 verschiedene<br />

Karten aus und benennt sie. Die anderen kontern mit<br />

je 3 Karten, gleichartige sind möglich. Ziel ist, bis<br />

zur 3. Runde mitzuprotzen, dafür kann er 3 Karten<br />

gleich denen des Protzers spielen oder 3 vom Protzer<br />

verschiedene mit insgesamt höherem oder gleichem<br />

Wert oder 2 gleiche wie der Protzer, von denen eine<br />

höher ist als die des Protzers. Der Protzer kassiert,<br />

wenn die anderen nicht mitprotzen konnten. Wer bankrott<br />

ist, scheidet aus, es gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit dem<br />

meisten Geld.<br />

PoKéMoN Yahtzee Jr.<br />

Verlag: Hasbro<br />

Marke: MB<br />

Würfelspiel mit Spezialthema<br />

2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

Auch der Würfelklassiker Yahtzee hat sich dem<br />

Pokémon-Fieber nicht entziehen können und kommt<br />

im aktuellen Kleid. Anstatt mit Zahlenwürfeln spielen<br />

die <strong>Spiele</strong>r mit Pokémon-Würfeln. Nach traditioneller<br />

Yahtzee-Manier versuchen sie fünf Mal den gleichen<br />

Pokémon zu werfen. Am Schluss wird abgerechnet,<br />

wer hat die meisten gleichen Pokémon getreu dem<br />

Motto Schnapp sie Dir alle! Spaß und Rechentraining<br />

beim Zusammenzählen sind mit den Pokémons garantiert!<br />

Port Royal [ e d ]<br />

Verlag: Queen Games<br />

Vertrieb: Im beratenden Fachhandel<br />

Autor: Wolfgang Panning<br />

Kartenspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Auf Jamaica zocken Kaperkapitäne um die Beute. 4<br />

Schiffe pro <strong>Spiele</strong>r können je eine Ladung bis zu 22<br />

Tonnen aufnehmen. Die Beute sind Karten von 2-12 t,<br />

9 davon werden ausgelegt. Mit einem 2. Stapel Karten<br />

wird ein Stichspiel mit besonderen Regeln gespielt,<br />

mit 8 Karten pro <strong>Spiele</strong>r und 2 im Talon. Vor dem<br />

Stichspiel werden gegen die Gewinnerwartung das<br />

Trumpfrecht, der Startspieler und die Nennung der 1.<br />

Beute versteigert. Mit Beutesonderkarten kann man<br />

Ladekapazität oder Beutewertung verändern, bei mehr<br />

als 22 Tonnen sinkt das Schiff.<br />

QUARTO! [ d ]<br />

Verlag: Gigamic<br />

Vertrieb: Piatnik<br />

Setz- und Positionsspiel<br />

2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Ein wunderschön gestaltetes Holzspiel für zwei<br />

Personen, das erste in der Reihe abstrakter <strong>Spiele</strong><br />

aus dem Hause Gigamic. Es gibt 16 Felder und 16<br />

verschiedene Spielfiguren mit jeweils vier verschiedenen<br />

Merkmalen: hell, dunkel, klein, groß, rund, vierekkig,<br />

mit oder ohne Loch. Siegbedingung ist, 4 Figuren<br />

mit mindestens einem gemeinsamen Merkmal in eine<br />

Reihe zu bringen, oder, als Variante, im Viereck anzuordnen.<br />

Nicht einfach, aber interessant und schön!<br />

Auch in anderen Ausgaben und als Quarto Junior für<br />

Kinder erschienen.<br />

Seite 44 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />

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