Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
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PoKéMoN MONOPOLY<br />
Verlag: Hasbro<br />
Marke: Parker<br />
Lauf/Würfelspiel mit Wirtschaftsthema<br />
2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Schnapp sie Dir alle - das Motto der Pokémons<br />
umgesetzt im traditionellen Spielmechanismus von<br />
Monopoly ergibt eine faszinierende Kombination für<br />
alle Freunde der kleinen Geschöpfe. Auch das<br />
Spielbrett passt sich an: Pokébälle ersetzen die<br />
Bahnhöfe, Pokémon-Center und Supermärkte nehmen<br />
den Platz von Häusern und Hotels ein, gezahlt wird<br />
natürlich mit speziellem Pokémon-Geld. Besonderen<br />
Anreiz bieten die Spielfiguren, sechs kleine Pokémon-<br />
Miniaturen, die in Arena-Grundstücke statt Straßen<br />
ziehen. Sonderregel für spezielle Fans enthalten.<br />
POOL POSITION<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Serie: FX<br />
Autor: Thorsten Gimmler<br />
Positionsspiel<br />
2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht, mit seinen Handtüchern die<br />
besten Plätze rund um den Swimming Pool zu belegen.<br />
Aber die anderen Badegäste haben natürlich<br />
dieselbe Idee und werfen zur Absicherung ihres<br />
Anspruchs schon mal fremde Handtücher ins Wasser,<br />
und die Bademeister mischen sich auf jeden Fall auch<br />
noch ein. Die Anzahl Aktionspunkte für jede Runde<br />
und die Spielreihenfolge werden mit Hilfe von Karten<br />
ermittelt, wobei dem <strong>Spiele</strong>r mit der höchsten Karte<br />
die Punkte der zweithöchsten gespielten Karte zur<br />
Verfügung stehen usw.<br />
Presto Pippo!<br />
Verlag. Selecta<br />
Vertrieb: Im beratenden Fachhandel<br />
Autoren: Torsten Marold, Christoph Cantzler<br />
Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren<br />
Der fleißige Ober Pippo eilt von Tisch zu Tisch und<br />
räumt das leere Geschirr weg. Die 24 Geschirrteile<br />
sind zu Beginn im Beutel, Pippo beginnt auf dem<br />
Stern, jeder <strong>Spiele</strong>r sucht sich einen Tisch aus. Wer<br />
dran ist, schiebt Pippo entlang des Strahls zum Tisch,<br />
zieht ein Geschirrteil aus dem Beutel, stapelt es auf<br />
Armen oder Kopf von Pippo und schiebt ihn zurück<br />
in die Mitte. Fällt Geschirr herunter, stellt man es zu<br />
sich. Ist der Beutel leer, gewinnt, wer das wenigste<br />
Geschirr auf seinem Tisch stehen hat. Verschiedene<br />
Spielvarianten angegeben.<br />
PoKéMoN Pokémemo<br />
Verlag: Hasbro<br />
Marke: Parker<br />
Gedächtnisspiel<br />
1 Kind ab 3 Jahren<br />
Klassisches Spielvergnügen mit hochaktuellem Thema<br />
- 24 Pokémons auf 48 runden Scheiben sollen schon<br />
den Dreijährigen das Memoryprinzip und natürlich<br />
auch das Thema Pokémon nahe bringen. Das<br />
Spielprinzip ist bekannt, alle Scheiben verdeckt auflegen<br />
und einzeln umdrehen. Wer ein Pärchen findet,<br />
darf es behalten, wer am Ende die meisten Paare hat,<br />
hat gewonnen. Findet jeder seinen Favoriten oder fehlt<br />
er, weil ja nur 24 Pokémons im Spiel sind?<br />
Poolparty<br />
Verlag: Amigo Spiel + Freizeit<br />
Vertrieb: Berg Toy Importe<br />
Autor: Hajo Bücken<br />
Würfel/Lauf-Spiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Die Froschfamilien spielen am Teich. Ihr Lieblingsspiel<br />
ist, mit einer Familie eine Reihe vom Ufer zur Insel<br />
zu bilden. Die Frösche werden zuerst von außen in<br />
den Teich gewürfelt, dabei dürfen andere Frösche<br />
übersprungen werden, man darf sie auch von besetzten<br />
Feldern schubsen. Sind alle Frösche im Teich<br />
gelandet, werden sie nach Würfelwurf gezogen, die<br />
Zahlen können wahlweise für zwei Frösche verwendet<br />
werden, oder für einen addiert oder subtrahiert werden.<br />
Wer fünf Frösche in einer Reihe sitzen hat,<br />
gewinnt.<br />
Protzen<br />
Verlag: Schmidt Spiel + Freizeit<br />
Autor: Jürgen P.K. Grunau<br />
Taktisches Kartenspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind reihum Protzer und protzen mit ihren<br />
Besitztümern. Der Protzer spielt 3 x 3 verschiedene<br />
Karten aus und benennt sie. Die anderen kontern mit<br />
je 3 Karten, gleichartige sind möglich. Ziel ist, bis<br />
zur 3. Runde mitzuprotzen, dafür kann er 3 Karten<br />
gleich denen des Protzers spielen oder 3 vom Protzer<br />
verschiedene mit insgesamt höherem oder gleichem<br />
Wert oder 2 gleiche wie der Protzer, von denen eine<br />
höher ist als die des Protzers. Der Protzer kassiert,<br />
wenn die anderen nicht mitprotzen konnten. Wer bankrott<br />
ist, scheidet aus, es gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit dem<br />
meisten Geld.<br />
PoKéMoN Yahtzee Jr.<br />
Verlag: Hasbro<br />
Marke: MB<br />
Würfelspiel mit Spezialthema<br />
2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Auch der Würfelklassiker Yahtzee hat sich dem<br />
Pokémon-Fieber nicht entziehen können und kommt<br />
im aktuellen Kleid. Anstatt mit Zahlenwürfeln spielen<br />
die <strong>Spiele</strong>r mit Pokémon-Würfeln. Nach traditioneller<br />
Yahtzee-Manier versuchen sie fünf Mal den gleichen<br />
Pokémon zu werfen. Am Schluss wird abgerechnet,<br />
wer hat die meisten gleichen Pokémon getreu dem<br />
Motto Schnapp sie Dir alle! Spaß und Rechentraining<br />
beim Zusammenzählen sind mit den Pokémons garantiert!<br />
Port Royal [ e d ]<br />
Verlag: Queen Games<br />
Vertrieb: Im beratenden Fachhandel<br />
Autor: Wolfgang Panning<br />
Kartenspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Auf Jamaica zocken Kaperkapitäne um die Beute. 4<br />
Schiffe pro <strong>Spiele</strong>r können je eine Ladung bis zu 22<br />
Tonnen aufnehmen. Die Beute sind Karten von 2-12 t,<br />
9 davon werden ausgelegt. Mit einem 2. Stapel Karten<br />
wird ein Stichspiel mit besonderen Regeln gespielt,<br />
mit 8 Karten pro <strong>Spiele</strong>r und 2 im Talon. Vor dem<br />
Stichspiel werden gegen die Gewinnerwartung das<br />
Trumpfrecht, der Startspieler und die Nennung der 1.<br />
Beute versteigert. Mit Beutesonderkarten kann man<br />
Ladekapazität oder Beutewertung verändern, bei mehr<br />
als 22 Tonnen sinkt das Schiff.<br />
QUARTO! [ d ]<br />
Verlag: Gigamic<br />
Vertrieb: Piatnik<br />
Setz- und Positionsspiel<br />
2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Ein wunderschön gestaltetes Holzspiel für zwei<br />
Personen, das erste in der Reihe abstrakter <strong>Spiele</strong><br />
aus dem Hause Gigamic. Es gibt 16 Felder und 16<br />
verschiedene Spielfiguren mit jeweils vier verschiedenen<br />
Merkmalen: hell, dunkel, klein, groß, rund, vierekkig,<br />
mit oder ohne Loch. Siegbedingung ist, 4 Figuren<br />
mit mindestens einem gemeinsamen Merkmal in eine<br />
Reihe zu bringen, oder, als Variante, im Viereck anzuordnen.<br />
Nicht einfach, aber interessant und schön!<br />
Auch in anderen Ausgaben und als Quarto Junior für<br />
Kinder erschienen.<br />
Seite 44 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />
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