Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
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GEOMAG-MAGNETSPIEL<br />
Verlag: Plastwood<br />
Vertrieb: Prosynth HandelsgesmbH<br />
Magnet-Konstruktionsspiel<br />
1 oder mehrere <strong>Spiele</strong>r ab 3 Jahren<br />
Ein neuer Trend aus Italien. Das Spiel besteht aus<br />
Magnetstäbchen in fünf Farben und aus verzinkten<br />
Stahlkugeln. Kreiere nach Deiner Phantasie Millionen<br />
von Figuren, zwei- oder dreidimensional, und lass Dich<br />
von dem Magnetfluss dieses Spiels leiten. Lerne spielend<br />
mit dem GEOMAG Deine Feinmotorik zu schulen.<br />
GEOMAG hilft Dir dabei, die Kraft der Magneten auf<br />
spielerische Weise zu perfektionieren, indem sie sich<br />
selbst, wie von Geisterhand, ausrichten. Ein Spiel, das<br />
Kinder und Erwachsene gleichermaßen begeistert.<br />
GIPF project 2 [ e ]<br />
TAMSK<br />
Verlag: Schmidt Spiel + Freizeit<br />
Autor: Kris Burm<br />
Strategiespiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Sanduhren sind die Spielfiguren, darüber müssen<br />
Ringe abgelegt werden. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug dreht<br />
seine Sanduhr während des Setzens um, auf dem<br />
neu betretenen Feld darf ein Ring platziert werden.<br />
Je mehr Felder man besuchen kann, desto mehr<br />
Ringe kann man loswerden. 3 Schwierigkeitsgrade, 1)<br />
Sanduhrstatus egal, 2) bewegte Sanduhren werden<br />
gedreht, abgelaufene Sanduhr scheidet aus 3) 15-sek-<br />
Sanduhr zwingt Gegner zum Zug binnen 15 sek. Über<br />
TAMSK-Potentiale mit dem Spiel GIPF zu kombinieren.<br />
Zweites Spiel der Serie GIPF project<br />
GOLF MASTERS<br />
Verlag: Goldsieber<br />
Vertrieb: Simba Toys Österreich<br />
Autoren: Rolf Rötgers, Oliver Bolten<br />
Geschicklichkeitsspiel * 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Golf macht Spaß, vor allem wenn man es unabhängig<br />
von Wind und Wetter daheim auf dem<br />
Wohnzimmertisch spielen kann. Aus fünf<br />
puzzleähnliches Teilen lassen sich immer wieder<br />
neue Golflöcher zusammensetzen, absolut naturgetreu<br />
ausgestattet mit Bäumen, Sträuchern, Sandbunkern,<br />
Wasser und natürlich Tee und Loch. Dazu kommt<br />
die <strong>Spiele</strong>rfigur mit ihrem beweglichen Arm, samt<br />
Spezialregel für den Bunker, und die flaumleichten<br />
Bälle. Eine liebevoll und akkurat gemachte Simulation,<br />
beinahe Pflicht für jeden Golfer. Zusammenarbeit mit<br />
dem Sportsender DSF.<br />
GIGANTEN [ e d b ]<br />
Verlag: Kosmos<br />
Vertrieb: Ing. Oskar Kauffert Handels GmbH<br />
Autor: Wilko Manz<br />
Wirtschafts- und Logistikspiel<br />
3 oder 4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Auf dem Plan liegen Förderplättchen mit unterschiedlich<br />
wertvollen Ölquellen. Die Aktionskarten liefern<br />
Verkaufslizenzen und Bewegungspunkte für LKW<br />
und Eisenbahn zur Umsetzung der Transportlogistik.<br />
Quellen außer Reichweite der eigenen Bahn können<br />
nicht oder nur sehr teuer fördern, Ölverkäufe bringen<br />
Geld je nach aktuellem Kurs. Das Spiel endet, wenn<br />
die staatliche Eisenbahn die Küste erreicht, dann gibt<br />
es nochmals Geld für jeden eigenen Ölturm.<br />
GIPF project 3 [ e d ]<br />
ZERTZ<br />
Verlag: Schmidt Spiel + Freizeit<br />
Autor: Kris Burm<br />
Positionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren<br />
Zertz - das Spiel mit dem kleiner werdenden Plan, im<br />
Spiel sind 36 Ringe sowie 5 weiße, 7 graue und 9<br />
schwarze Kugeln. Die Ringe liegen als Sechseck<br />
aus, Spielziel ist, 2 Kugeln pro Farbe oder 3 weiße<br />
oder 4 graue oder 5 schwarze Kugeln zu erobern.<br />
Der <strong>Spiele</strong>r am Zug legt entweder eine Kugel auf<br />
einen Ring und entfernt einen anderen Ring am<br />
Rand oder schlägt Kugel(n) durch Überspringen, es<br />
besteht Schlagzwang. Isoliert man durch Entfernen<br />
eines Ringes eine Kugel, bekommt man sie. Drittes<br />
Spiel der Serie GIPF project<br />
GIPF project 1 [ e d ]<br />
GIPF<br />
Verlag: Schmidt Spiel + Freizeit<br />
Autor: Kris Burm<br />
Positionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r muss pro Zug einen Stein einsetzen<br />
und ins Feld schieben, wer vier Steine in einer Reihe<br />
hat, darf sie zurück in den Vorrat nehmen, lückenlos<br />
angrenzende eigene und fremde Steine gehen mit,<br />
fremde Steine sind damit aus dem Spiel. Wer nicht<br />
mehr setzen kann, hat verloren. Gelungenes Zwei-<br />
Personenspiel und eine erfreuliche Erweiterung der<br />
Produktpalette auf diesem Gebiet. Mit Regeln für<br />
Grund-, Standard- und Profi-Spiel. Erstes Spiel der<br />
Serie Gipf project.<br />
Glücksferkel<br />
Verlag: Haba<br />
Vertrieb: Im beratenden Fachhandel<br />
Autor: Heinz Meister<br />
Würfel/Taktikspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren<br />
Jeder stellt sein Ferkel zur passenden Schubkarre, in<br />
Runde 1 würfelt man das Ferkel von der Schubkarre<br />
in den Rundkurs, ab Runde 2 hat jeder <strong>Spiele</strong>r nach<br />
dem Würfeln 2 Möglichkeiten: Ferkel weiterziehen oder<br />
ein Kleeblatt in die eigene Schubkarre legen. Endet<br />
der Zug auf einem besetzten Feld, geht das andere<br />
Ferkel zu seiner Schubkarre, seine Kleeblätter gehen<br />
auch zum Kind am Zug. Geht man freiwillig zurück<br />
zur Schubkarre, kann man die Kleeblätter in Sicherheit<br />
bringen. Sind alle Kleeblätter bei den Kindern, gewinnt,<br />
wer die meisten hat.<br />
GRIPS Alpha-Bert<br />
Hersteller: VTech<br />
Vertrieb: Simba Toys Österreich<br />
Serie: grips ... die Vorschul-Spezialisten<br />
<strong>Spiele</strong>risches Lernen von<br />
Buchstaben, Zählen, Rechnen und Logik<br />
ab 4 Jahren<br />
Alpha-Bert, der fröhliche ABC-Spezialist mit der lustigen<br />
Bildschirmanimation bietet 18 pädagogisch wertvolle<br />
Lernspiele, 5 für Buchstaben, 5 für Zählen<br />
und Rechnen, 4 für Logik und 4 für Musik und<br />
<strong>Spiele</strong>. Dazu hat er Pianofunktion, Demofunktion<br />
und eine freundliche Stimme. Die Programme in 3<br />
Schwierigkeitsstufen können über ein Membranfeld<br />
direkt angewählt werden und stehen im 1- oder 2-<strong>Spiele</strong>r-Modus<br />
zur Verfügung.<br />
Seite 26 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />
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