Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
Spielehandbuch 2000 - Österreichisches Spiele Museum
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MAGiC TRiCKS XXL<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Autor: Martin Michalski<br />
Zauberkasten * 1 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Dieser Mega-Kasten von Martin Michalski schließt<br />
nahtlos an die große Tradition der Zauberkästen bei<br />
Ravensburger an. Mit den Zaubertricks kann sich der<br />
Zauberlehrling gleich drei verschiedene Programme,<br />
MAGIC, FANTASTIC und MIRACLE, zusammenstellen.<br />
Die Tricks werden wieder auf Karten erklärt, jede<br />
Karte zeigt zuoberst das benötigte Material und erklärt<br />
dann jeden Trick in einfachen, klar verständlichen<br />
Schritten mit einer Abbildung. Damit kann man gleich<br />
in die Welt der Magie einsteigen, die Schachtel mit<br />
zwei Seitenwänden schützt den Magier vor neugierigen<br />
Blicken.<br />
MALAWI [ d ]<br />
Verlag: Piatnik<br />
Autor: Gerhard Kodys<br />
Taktisches Positionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Abstraktes Spiel aus Holz, die Figuren beginnen auf<br />
ihrer Grundlinie mit 2 eigenen Perlen. Jeder will eine<br />
Figur mit mindestens einer Perle auf die Grundlinie<br />
des Gegners bringen. Man kann 1) Eigene Figur<br />
so weit gerade ziehen wie Perlen darauf sind. 2)<br />
Von einer eigenen Figur alle Perlen entfernen und<br />
auf andere eigene Figuren verteilen. 3) Eine gegnerische<br />
Figur schlagen, beide Figuren bleiben stehen,<br />
die geschlagene verliert alle Perlen. Das Spiel endet,<br />
wenn eine Figur die gegnerische Grundlinie erreicht<br />
oder ein <strong>Spiele</strong>r alle Perlen verloren hat. Neuauflage,<br />
erstmals erschienen 1986.<br />
MASTERMIND<br />
Verlag: Hasbro<br />
Marke: Parker<br />
Denk- und Logikspiel<br />
2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Dieses Spiel ist schon seit den 70er Jahren auf<br />
dem Markt und bleibt in seiner Art noch immer interessant:<br />
Ein <strong>Spiele</strong>r, Codegeber genannt, gibt dem<br />
Gegenspieler, Entschlüssler genannt, einen Farbcode<br />
verdeckt vor. Diesen Farbcode kann der Entschlüssler<br />
nun mit Farbfolgen erfragen, auf die er schwarz/weiß<br />
Antworten für “richtige Farbe am richtigen Platz,<br />
richtige Farbe am falschen Platz” bekommt. Mit<br />
den Informationen aus dieser Antwort kann er mit<br />
geänderter Farbfolge wieder fragen. Ungeschminkte<br />
Logik als Spiel macht sehr viel Spaß!<br />
Magica<br />
Verlag. Selecta<br />
Vertrieb: Im beratenden Fachhandel<br />
Autor: Eugen Wyss<br />
Lauf- und Gedächtnisspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren<br />
Wer richtig rät, was er zaubern wird, wird vom guten<br />
Zauberer Magorius damit beschenkt! Die 24 Plättchen<br />
werden sortiert und in 3 Stapeln Motiv nach oben<br />
bereit gelegt. Die 9 Zaubererplättchen werden im<br />
Kreis ausgelegt. Wer dran ist würfelt, zieht mit dem<br />
Zylinder weiter und darf raten, welches Spielzeug<br />
unter dem Zielkreis abgebildet ist. Wer richtig rät,<br />
nimmt sich das Spielzeug vom Stapel. Ist ein Stapel<br />
aufgebraucht, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten<br />
Plättchen. Spielvariante mit Stern: Wer falsch rät, gibt<br />
ein Spielzeug zurück.<br />
Mampf<br />
Verlag: Haba<br />
Vertrieb: Im beratenden Fachhandel<br />
* Autor: Michael Schacht<br />
Knobelspiel * 3-4 Kinder ab 4 Jahren<br />
Die Tiere im Spiel haben verschiedenes Lieblingsfutter,<br />
angezeigt durch die Hintergrundfarben. Die 24<br />
Tierscheiben werden nach Farben sortiert in vier<br />
Stapeln bereitgelegt, jedes Kind beginnt mit einer<br />
Leckerei pro Art. Alle nehmen geheim eine der<br />
Futterarten in die Faust, alle öffnen gleichzeitig: Ist ein<br />
Kind allein mit einer Leckerei, bekommt es eine der<br />
Scheiben mit dieser Hintergrundfarbe, haben mehrere<br />
Kinder das gleiche Futter, bekommen sie nichts. Ist<br />
einer der vier Stapel aufgebraucht, gewinnt das Kind<br />
mit den meisten Tierscheiben.<br />
MATADOR Ki3<br />
Hersteller: Matador Spielwaren<br />
Konstruktionsspielzeug * Kinder ab 1 Jahr<br />
Der Klassiker unter den Konstruktionsspielzeugen aus<br />
Holz beginnt sein Angebot bereits bei Kleinstkindern<br />
ab einem Jahr mit MATADOR Jumbo, die Steine lassen<br />
sich ohne Kraftaufwand zusammenfügen und trennen.<br />
Der nächste Schritt sind die Kästen des KINDER<br />
MATADOR für Kinder ab 3 Jahren. Heuer wurde dieses<br />
Programm “Ki” für Kinder ab 3 Jahren mit dem neuen<br />
Matador Ki3 abgerundet, der Kasten bietet durch zahlreiche<br />
Schrägteile eine stark erweiterte Bauvielfalt.<br />
Die dritte Stufe sind die Hauptkästen des MATADOR<br />
NORMALFORMAT mit 230, 320 oder 410 Teilen<br />
inklusive Werkzeug für kreatives Bauen, motorisches<br />
Training und konstruktive Phantasie.<br />
MAKE FIVE<br />
Verlag: Zoch<br />
Vertrieb: Piatnik<br />
Autor: Jacques Zeimet<br />
Positionsspiel<br />
2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
5 Rillen auf einer schiefen Ebene, durch eine Querlatte<br />
auf 3/4 der Strecke geteilt, dazu 25 runde Scheiben in<br />
fünf Farben. 5 Scheiben werden gezogen und in die<br />
Bahnen verteilt. Ein <strong>Spiele</strong>r ist “Ordner”, der andere<br />
“Unordner”, d.h. ein <strong>Spiele</strong>r darf nun immer auf<br />
der schiefen Ebene einen Stein umsetzen, d.h. aus<br />
einer Rille nehmen und oben in eine Rille einsetzen.<br />
Eine hübsche Variante von “Fünf in einer Reihe”,<br />
schnell, einfach und trotzdem anspruchsvoll, in edler<br />
Holzausführung gestaltet.<br />
MANKOMANIA<br />
Verlag: Hasbro<br />
Marke: MB<br />
Anti-Wirtschaftsspiel<br />
2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Frei nach dem Motto “Geld macht nicht glücklich” soll<br />
man möglichst schnell und effizient eine Million verschleudern.<br />
Mit dem Bau eines Hotels wird man<br />
zwar eine nette Summe los, aber leider hat man<br />
dann schon wieder Einnahmen aus der Miete, die die<br />
Mitspieler zahlen, außer man redet ihnen die Nachteile<br />
ein. Lotto-Nieten und so richtig misslungene Aktien-<br />
Spekulationen können auch helfen, möglichst schnell<br />
ohne Vermögen dazustehen. Wer zahlungsunfähig ist,<br />
gewinnt. Gelungene Parodie auf alle Wirtschaftsspiele.<br />
MÄUSE TRIO<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Suchspiel<br />
2-6 Kinder ab 5 Jahren<br />
Wieder einmal das Thema Mäuse und Käse, witziges<br />
Katz- und Mausspiel beim Käsekarten-Gucklochstapeln.<br />
Die Kinder haben Karten, die sie reihum<br />
abwechselnd auf die Käseecke legen. Je nach Karte<br />
blinzeln Maus oder Katze durch die Löcher im<br />
Käse, und wenn es plötzlich drei Mäuse sind, dann<br />
ist das Spielziel Mäuse Trio geschafft! Drei Katzen<br />
aber sind ziemlicher Käse! Zwei Spielvarianten bieten<br />
Abwechslung in diesem Suchspiel, das eigentlich auch<br />
schon kleinere Kinder als Fünfjährige spielen können.<br />
Seite 36 <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong> Handbuch <strong>2000</strong><br />
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