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Formelsammlung Geometrie - niklausburren.ch

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<strong>Geometrie</strong><br />

<strong>Formelsammlung</strong><br />

© 2002 Niklaus Burren


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 2<br />

Inhaltsverzei<strong>ch</strong>nis<br />

1. Planimetrie.....................................................................................4<br />

1.1. Winkel an ges<strong>ch</strong>nittenen Parallelen.....................................4<br />

1.2. Winkel am Dreieck...............................................................4<br />

1.3. Winkel am Kreis...................................................................5<br />

1.4. Satz des Pythagoras ...........................................................5<br />

1.5. Höhensatz ...........................................................................6<br />

1.6. Kathetensatz........................................................................6<br />

1.7. Glei<strong>ch</strong>seitiges Dreieck .........................................................6<br />

1.8. Glei<strong>ch</strong>s<strong>ch</strong>enklig – re<strong>ch</strong>twinkliges Dreieck ............................7<br />

1.9. Flä<strong>ch</strong>eninhalte .....................................................................7<br />

1.10. Innenwinkelsumme eines beliebigen n-Ecks .......................7<br />

1.11. Tangentenabs<strong>ch</strong>nitte ...........................................................7<br />

1.12. Tangentenviereck ................................................................8<br />

1.13. Kreis und Kreisring ..............................................................8<br />

1.14. Bogenmass .........................................................................8<br />

1.15. Potenzreihen für sin(x), cos(x) und tan(x) ...........................9<br />

1.16. Kreissektor ..........................................................................9<br />

1.17. Kreissegment.......................................................................9<br />

1.18. Strahlensätze.....................................................................10<br />

1.19. Inkreis................................................................................11<br />

1.20. Umkreis .............................................................................12<br />

1.21. S<strong>ch</strong>werpunkt eines Dreiecks .............................................13<br />

1.22. Höhelinien .........................................................................13<br />

1.23. Mittellinien .........................................................................14<br />

1.24. Winkelhalbierende im Dreieck ...........................................14<br />

1.25. Zentris<strong>ch</strong>e Streckung.........................................................14<br />

1.26. Einbes<strong>ch</strong>reibungsaufgaben ...............................................15<br />

1.27. Ähnli<strong>ch</strong>e Figuren................................................................15<br />

1.28. Ähnli<strong>ch</strong>e Dreiecke..............................................................16<br />

1.29. Ähnli<strong>ch</strong>keit am Kreis ..........................................................17<br />

2. Trigometrie ..................................................................................19<br />

2.1. Re<strong>ch</strong>twinkliges Dreieck......................................................19<br />

2.2. Arcusfunktionen.................................................................19<br />

2.3. Bre<strong>ch</strong>ung von Li<strong>ch</strong>t............................................................20<br />

2.4. Flä<strong>ch</strong>eninhalt eines Dreiecks.............................................20<br />

2.5. Einheitskreis ......................................................................21<br />

2.6. Sinussatz...........................................................................21<br />

2.7. Cosinussatz.......................................................................21<br />

3. Goniometrie .................................................................................22


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 3<br />

3.1. Beziehungen zwis<strong>ch</strong>en sin(α), cos(α) und tan(α) ..............22<br />

3.2. Additionstheoreme.............................................................22<br />

3.3. Funktion des doppelten Winkels........................................22<br />

4. Stereometrie ................................................................................23<br />

4.1. Lage von Punkten, Geraden und Ebenen im Raum...........23<br />

4.2. Ebene................................................................................23<br />

4.3. Winkel im Raum ................................................................24<br />

4.4. Prisma ...............................................................................25<br />

4.5. Pyramide ...........................................................................26<br />

4.6. n-seitiger Pyramidenstumpf ...............................................27<br />

4.7. Prismatoide .......................................................................27<br />

4.8. Reguläre Polyeder (Platonis<strong>ch</strong>e Körper)............................29<br />

4.9. Kreiszylinder......................................................................30<br />

4.10. Kreiskegel..........................................................................31<br />

4.11. Kegelstumpf.......................................................................32<br />

4.12. Guldins<strong>ch</strong>e Regeln ............................................................32<br />

4.13. Kugel und Kugelteile..........................................................33<br />

4.14. Ähnli<strong>ch</strong>e Körper .................................................................34<br />

5. Vektorgeometrie ..........................................................................35<br />

5.1. Elementare Vektoroperationen ..........................................35<br />

5.2. Zweidimensionale Vektoren...............................................37<br />

5.3. Dreidimensionale Vektoren................................................38<br />

5.4. Skalarprodukt ....................................................................38<br />

5.5. Flä<strong>ch</strong>eninhalt eines Dreiecks.............................................39<br />

5.6. Geraden ............................................................................40<br />

5.7. Ebene................................................................................40<br />

5.8. Koordinatenglei<strong>ch</strong>ung........................................................41<br />

5.9. Abstand eines Punktes......................................................43<br />

5.10. Winkelprobleme.................................................................43


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 4<br />

1. Planimetrie<br />

1.1. Winkel an ges<strong>ch</strong>nittenen Parallelen<br />

Stufenwinkel Gegenwinkel We<strong>ch</strong>selwinkel<br />

α = α’ α 1 + α 2 = 180° α = α’<br />

β = β’ β 1 + β 2 = 180° β = β’<br />

1.2. Winkel am Dreieck<br />

Innenwinkel:<br />

α + β + γ = 180°<br />

ϕ = α + γ<br />

μ = β + γ<br />

Glei<strong>ch</strong>s<strong>ch</strong>enkliges Dreieck<br />

ε = ε '<br />

λ = 2ε<br />

Re<strong>ch</strong>twinkliges Dreieck<br />

α + β = 90°<br />

α + 90°<br />

= ϕ


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 5<br />

1.3. Winkel am Kreis<br />

Ein Peripheriewinkel ist halb so<br />

gross wie der zugehörige<br />

Zentriwinkel.<br />

Alle Peripheriewinkel über glei<strong>ch</strong>em Bogen<br />

sind glei<strong>ch</strong> gross.<br />

ε<br />

1 = ε2<br />

= ε3<br />

Ein Sehnentangentenwinkel ist glei<strong>ch</strong> gross<br />

wie ein Peripheriewinkel über dem einges<strong>ch</strong>lossenen<br />

Bogen.<br />

τ<br />

=<br />

ε<br />

Sehnenviereck<br />

Ein Viereck, das einen Umkreis hat heisst<br />

Sehnenviereck. Im Sehnenviereck beträgt die<br />

Summe zweier gegenüberliegender Winkel<br />

180°.<br />

α + γ = 180°<br />

β + δ = 180°<br />

1.4. Satz des Pythagoras<br />

Addiert man das Quadrat der Katheten a und b<br />

erhält man das Quadrat der Hypotenuse.<br />

2 2<br />

a + b =<br />

c<br />

2


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 6<br />

1.5. Höhensatz<br />

Im re<strong>ch</strong>twinkligen Dreieck hat das Quadrat über der Höhe den glei<strong>ch</strong>en<br />

Flä<strong>ch</strong>eninhalt wie das Re<strong>ch</strong>teck, gebildet aus den beiden Hypotenusenabs<strong>ch</strong>nitten.<br />

h<br />

2<br />

=<br />

p⋅q<br />

p, q: Hypotenusenabs<strong>ch</strong>nitte<br />

1.6. Kathetensatz<br />

Im re<strong>ch</strong>twinkligen Dreieck hat das Quadrat über einer Kathete den<br />

glei<strong>ch</strong>en Flä<strong>ch</strong>eninhalt wie das Re<strong>ch</strong>teck, gebildet aus der Hypotenuse<br />

und dem anliegenden Hypotenusenabs<strong>ch</strong>nitt.<br />

a<br />

2<br />

= c ⋅<br />

p<br />

b<br />

2<br />

= c ⋅ q<br />

a, b: Katheten<br />

c: Hypotenuse<br />

p, q Hypotenusenabs<strong>ch</strong>nitte<br />

1.7. Glei<strong>ch</strong>seitiges Dreieck<br />

Flä<strong>ch</strong>e des glei<strong>ch</strong>s<strong>ch</strong>enkligen<br />

Dreiecks:<br />

A =<br />

3 ⋅<br />

4<br />

2<br />

z


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 7<br />

1.8. Glei<strong>ch</strong>s<strong>ch</strong>enklig – re<strong>ch</strong>twinkliges Dreieck<br />

1.9. Flä<strong>ch</strong>eninhalte<br />

Dreieck Parallelogramm Trapez<br />

1 a + c<br />

A = ⋅ g ⋅ h A = g ⋅ h<br />

A = ⋅ h<br />

2 2<br />

1.10. Innenwinkelsumme eines beliebigen n-Ecks<br />

Mit folgender Formel kann die Innenwinkelsumme für beliebigen n-<br />

Ecke bere<strong>ch</strong>net werden:<br />

s<br />

( n − 2) ⋅ °<br />

= 180<br />

s: Innenwinkelsumme<br />

n: Anzahl Ecken<br />

1.11. Tangentenabs<strong>ch</strong>nitte<br />

Die Abs<strong>ch</strong>nitte u und v der Tangenten von<br />

einem Punkt an einen Kreis sind glei<strong>ch</strong> lang:<br />

v = u


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 8<br />

1.12. Tangentenviereck<br />

In jedem Tangentenviereck sind die Summen<br />

zweier Gegenseiten glei<strong>ch</strong> gross:<br />

a + c = b + d<br />

1.13. Kreis und Kreisring<br />

Kreis<br />

Umfang<br />

Flä<strong>ch</strong>eninhalt<br />

u<br />

= 2 π ⋅<br />

2<br />

A = πr<br />

r<br />

Kreisring<br />

Ringbreite<br />

Flä<strong>ch</strong>eninhalt<br />

b = R − r<br />

A = π<br />

A = 2πr<br />

2 2<br />

( R − r )<br />

m<br />

⋅<br />

b<br />

r m<br />

= r +<br />

b<br />

2<br />

1.14. Bogenmass<br />

Winkel im Bogenmass<br />

ϕ )<br />

=<br />

b<br />

r<br />

r = beliebiger Radius<br />

b = Länge des Kreisbogens<br />

Umre<strong>ch</strong>nung<br />

ϕ<br />

ϕ rad = 2π<br />

360°<br />


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 9<br />

1.15. Potenzreihen für sin(x), cos(x) und tan(x)<br />

3 5 7<br />

x x x<br />

sin( x)<br />

= x − + + + ........., x ∈ R<br />

3! 5! 7!<br />

2 4 6<br />

x x x<br />

cos( x)<br />

= 1−<br />

+ + + ........, x ∈ R<br />

2! 4! 6!<br />

1 3 2 5 17 7 62<br />

tan( x)<br />

= x + x + x + x + x<br />

3 15 315 2835<br />

9<br />

+ ..........,<br />

x<br />

π<br />

<<br />

2<br />

n!<br />

= 1⋅<br />

2 ⋅3⋅<br />

4 ⋅...<br />

⋅ n<br />

( n<br />

Fakultät)<br />

1.16. Kreissektor<br />

r = Radius<br />

b = Bogenlänge<br />

)<br />

ϕ = Zentriwinkel 0 < ϕ < 2π<br />

A SK = Flä<strong>ch</strong>eninhalt<br />

ϕ )<br />

b = ⋅ 2πr<br />

= ϕ ⋅r<br />

360°<br />

A SK<br />

ϕ 1 )<br />

r<br />

360°<br />

2<br />

2<br />

= ⋅π<br />

= ⋅ϕ<br />

⋅<br />

r<br />

2<br />

A SK<br />

1<br />

= ⋅ b ⋅ r 2<br />

1.17. Kreissegment<br />

r = Radius<br />

)<br />

ϕ = Zentriwinkel 0 < ϕ < 2π<br />

s = Sehnenlänge<br />

h = Segmenthöhe<br />

A SG = Flä<strong>ch</strong>eninhalt<br />

⎪⎧<br />

A<br />

A SG = ⎨<br />

⎪⎩<br />

A<br />

SK<br />

SK<br />

− A<br />

+ A<br />

Dreieck<br />

Dreieck<br />

,<br />

,<br />

falls<br />

falls<br />

)<br />

ϕ < π<br />

)<br />

ϕ > π


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 10<br />

A SG<br />

⎛ π ⋅ϕ<br />

sin( ϕ)<br />

⎞<br />

= ⎜ − ⎟⋅<br />

r<br />

⎝ 360°<br />

2 ⎠<br />

2<br />

A SG<br />

1 ) )<br />

= ϕ<br />

2<br />

2<br />

( ϕ − sin( )) ⋅ r<br />

1.18. Strahlensätze<br />

Werden zwei Halbgeraden, die von einem Punkt Z (S<strong>ch</strong>eitel) ausgehen,<br />

von mindestens zwei Parallelen ges<strong>ch</strong>nitten, so heisst die Anordnung<br />

Strahlensatzfigur.<br />

a n , b n heissen<br />

Strahlenabs<strong>ch</strong>nitte<br />

c, d heissen<br />

Parallelenabs<strong>ch</strong>nitte<br />

1. Strahlensatz (Ohne Parallelenabs<strong>ch</strong>nitte)<br />

a<br />

1<br />

b =<br />

1<br />

oder<br />

a<br />

2<br />

b<br />

2<br />

a<br />

1<br />

a1<br />

+ a<br />

2<br />

=<br />

b1<br />

b + b<br />

1<br />

2<br />

2. Strahlensatz (Mit Parallelenabs<strong>ch</strong>nitte)<br />

c<br />

d<br />

1<br />

= oder<br />

a<br />

1<br />

a<br />

+ a<br />

2<br />

c<br />

d<br />

=<br />

b1<br />

b + b<br />

1<br />

2<br />

Umkehrung des 1. Strahlensatzes<br />

Gegeben sind:<br />

Zwei Halbgeraden g und h mit gemeinsamen<br />

Anfangspunkt Z<br />

Zwei Geraden p und q, wel<strong>ch</strong>e die Halbgeraden<br />

s<strong>ch</strong>neiden.


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 11<br />

Wenn<br />

a 1 b =<br />

1 dann sind p und q parallel.<br />

a<br />

2<br />

b<br />

2<br />

Die Umkehrung des 2. Strahlensatzes gilt ni<strong>ch</strong>t!<br />

1.19. Inkreis<br />

Die Winkelhalbierenden w α , w β , w γ eines Dreiecks ABC s<strong>ch</strong>neiden si<strong>ch</strong><br />

im Inkreismittelpunkt.


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 12<br />

1.20. Umkreis<br />

Die Mittelsenkre<strong>ch</strong>ten m a , m b , m c eines Dreiecks ABC s<strong>ch</strong>neiden si<strong>ch</strong><br />

im Umkreismittelpunkt.


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 13<br />

1.21. S<strong>ch</strong>werpunkt eines Dreiecks<br />

Die Seitenhalbierenden (S<strong>ch</strong>werelinien) s a , s b , s c eines Dreiecks ABC<br />

s<strong>ch</strong>neiden si<strong>ch</strong> im S<strong>ch</strong>werpunkt S. Der S<strong>ch</strong>werpunkt teilt die Seitenhalbierenden<br />

im Verhältnis 2 : 1.<br />

1.22. Höhelinien<br />

Die Höhenlinien h a , h b , h c eines Dreiecks ABC s<strong>ch</strong>neiden si<strong>ch</strong> im Höhens<strong>ch</strong>nittpunkt.


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 14<br />

1.23. Mittellinien<br />

Die Mittellinien m a , m b , m c eines Dreiecks ABC sind halb so lang wie<br />

die Gegenseiten und parallel zu diesen. Sie teilen das Dreieck in vier<br />

kongruente Teildreiecke.<br />

1.24. Winkelhalbierende im Dreieck<br />

Eine Winkelhalbierende (ϕ 1 = ϕ 2 ) teilt die Gegenseite im Verhältnis der<br />

anliegenden Seiten.<br />

m =<br />

n<br />

a<br />

b<br />

1.25. Zentris<strong>ch</strong>e Streckung<br />

Eine Abbildung heisst zentris<strong>ch</strong>e Streckung mit dem Streckzentrum Z<br />

und dem Streckungsfaktor k (k ist eine positive, reele Zahl), wenn gilt:


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 15<br />

Der Bildpunkt P’ des Originalpunktes P liegt auf dem Strahl ZP und<br />

ZP'<br />

=<br />

k ⋅ ZP<br />

0 < k < 1 Das Bild ist kleiner als das Original Verkleinerung<br />

1 < k Das Bild ist grösser als das Original Vergrösserung<br />

k = 1 Bild und Original sind glei<strong>ch</strong> kongruent.<br />

Eigens<strong>ch</strong>aften der zentris<strong>ch</strong>en Streckung<br />

1. Eine Gerade wird auf eine Gerade abgebildet. Gerade und Bild-<br />

Gerade sind parallel.<br />

2. Das Bild einer Strecke hat die k – fa<strong>ch</strong>e Länge: a'<br />

= k ⋅ a<br />

3. Winkel werden auf glei<strong>ch</strong>grosse Winkel abgebildet: α' = α<br />

4. Das Bild eines Kreises ist ein Kreis mit dem Radius: r'<br />

= k ⋅r<br />

5. Der Flä<strong>ch</strong>eninhalt der Bildfigur ist k 2 – mal so gross wie der<br />

Flä<strong>ch</strong>eninhalt des Originals: A' = k<br />

⋅ A<br />

1.26. Einbes<strong>ch</strong>reibungsaufgaben<br />

Ein konvexes Vieleck A heisst einer konvexen Figur B einbes<strong>ch</strong>rieben,<br />

wenn jede Ecke von A auf dem Rand von B liegt:<br />

1.27. Ähnli<strong>ch</strong>e Figuren<br />

Eine Figur U heisst ähnli<strong>ch</strong> zu einer Figur V, wenn man U mit Hilfe<br />

einer zentris<strong>ch</strong>en Streckung so vergrössern oder verkleinern kann,<br />

dass sie zu V kongruent ist.<br />

Symbol:<br />

U ~ V


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 16<br />

In ähnli<strong>ch</strong>en Figuren sind alle entspre<strong>ch</strong>enden Winkel glei<strong>ch</strong> gross, und<br />

alle entspre<strong>ch</strong>enden Strecken als au<strong>ch</strong> Kurven haben dasselbe Längenverhältnis.<br />

U ~ V<br />

⎧ϕ ' = ϕ,<br />

α'<br />

= α<br />

⎪<br />

⎨ a' b'<br />

⎪k<br />

= = =<br />

⎩ a b<br />

c'<br />

c<br />

= ...... =<br />

a' + b' + c' + d'<br />

a + b + c + d<br />

k: Streckungsfaktor<br />

Flä<strong>ch</strong>eninhalte: U ~ V <br />

2<br />

k =<br />

A<br />

A<br />

V<br />

U<br />

1.28. Ähnli<strong>ch</strong>e Dreiecke<br />

Stimmen zwei Dreiecke in zwei Winkeln überein, dann sind sie ähnli<strong>ch</strong>:<br />

α = α' ∧β<br />

= β ' Δ ABC ~ Δ A'<br />

B'<br />

C'


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 17<br />

Wenn zwei Dreiecke ähnli<strong>ch</strong> sind, dann haben zwei entspre<strong>ch</strong>ende<br />

Strecken (z.B. Seiten, Höhen, Winkelhalbierende, Umkreisradien, Umfänge,<br />

...) das glei<strong>ch</strong>e Längenverhältnis.<br />

a'<br />

h'<br />

w'<br />

r'<br />

Δ ABC ~ Δ A'<br />

B'<br />

C'<br />

k = = = = = ......<br />

a h w r<br />

u'<br />

k =<br />

u<br />

a'<br />

= k ⋅ a,<br />

h'<br />

= k ⋅ h,......<br />

k: Streckungsfaktor<br />

Die Flä<strong>ch</strong>eninhalte ähnli<strong>ch</strong>er Dreiecke verhalten si<strong>ch</strong> wie die Quadrate<br />

entspre<strong>ch</strong>ender Strecken.<br />

Δ ABC ~ Δ A'<br />

B'<br />

C'<br />

<br />

A<br />

A<br />

2<br />

2<br />

A ' B'<br />

C ' ⎛ a'<br />

⎞ ⎛ h'<br />

⎞<br />

= = = ...... =<br />

ABC<br />

⎜<br />

⎝<br />

a<br />

⎟<br />

⎠<br />

⎜ ⎟<br />

⎝ h ⎠<br />

k<br />

2<br />

<br />

A<br />

A'<br />

B'<br />

C '<br />

= k<br />

2<br />

⋅ A<br />

ABC<br />

1.29. Ähnli<strong>ch</strong>keit am Kreis<br />

Sehnensatz<br />

u ⋅ u'<br />

= v ⋅v'<br />

= w⋅<br />

w'<br />

Sekanten - Tangentensatz<br />

2<br />

( a + b) = c( c + d ) t<br />

a =


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 18<br />

Zusammengefasst (Potenzsatz):<br />

Für jede Transversale eines Kreises dur<strong>ch</strong> einen Punkt S ist das Produkt<br />

der Entfernungen zwis<strong>ch</strong>en S und den S<strong>ch</strong>nittpunkten mit dem<br />

Kreis jeweils konstant. Liegt S ausserhalb des Kreises, so hat au<strong>ch</strong> das<br />

Quadrat des Tangentenabs<strong>ch</strong>nittes denselben Wert.


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 19<br />

2. Trigometrie<br />

2.1. Re<strong>ch</strong>twinkliges Dreieck<br />

Hypotenuse<br />

Gegenkathete<br />

ϕ<br />

Ankathete<br />

Seitenverhältnisse<br />

Sinus sin ( ϕ ) =<br />

( 0 ° < ϕ < 90°<br />

)<br />

Cosinus ( ϕ )<br />

Tangens ( ϕ )<br />

Gegenkathete<br />

Hypotenuse<br />

Ankathete<br />

cos =<br />

Hypotenuse<br />

tan =<br />

2.2. Arcusfunktionen<br />

Gegenkathete<br />

Ankatete<br />

Hypotenuse<br />

Gegenkathete<br />

ϕ<br />

Ankathete<br />

Gegenkathete<br />

sin ( ϕ ) =<br />

<br />

Hypotenuse<br />

Ankathete<br />

cos ( ϕ ) =<br />

<br />

Hypotenuse<br />

Gegenkathete<br />

tan ( ϕ ) =<br />

<br />

Ankatete<br />

− Gegenkathete<br />

ϕ = sin 1 ⋅<br />

Hypotenuse<br />

−<br />

ϕ = cos 1 ⋅<br />

−<br />

ϕ = tan 1 ⋅<br />

Ankathete<br />

Hypotenuse<br />

Gegenkathete<br />

Ankatete


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 20<br />

2.3. Bre<strong>ch</strong>ung von Li<strong>ch</strong>t<br />

Bre<strong>ch</strong>ungsgesetz von Snellius<br />

n<br />

⋅sin( ϕ1)<br />

= n2<br />

⋅sin(<br />

2)<br />

1<br />

ϕ<br />

n: Bre<strong>ch</strong>zahl<br />

Totalreflexion<br />

Kritis<strong>ch</strong>er Einfallswinkel, wenn Bre<strong>ch</strong>ungswinkel 90° errei<strong>ch</strong>t.<br />

2.4. Flä<strong>ch</strong>eninhalt eines Dreiecks<br />

In jedem Dreieck gilt:<br />

1<br />

A = ⋅ p ⋅ q ⋅sin(<br />

ϕ)<br />

2


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 21<br />

2.5. Einheitskreis<br />

Definition<br />

sin( α)<br />

= y<br />

P<br />

cos( α)<br />

= x<br />

y<br />

tan( α)<br />

=<br />

x<br />

P<br />

P<br />

P<br />

=<br />

sin( α)<br />

cos( α)<br />

( x<br />

P<br />

≠<br />

0)<br />

2.6. Sinussatz<br />

In jedem Dreieck ABC gilt:<br />

a<br />

sin( α)<br />

=<br />

b<br />

sin( β )<br />

=<br />

c<br />

sin( γ )<br />

=<br />

2r<br />

a : b : c = sin(α) : sin(β) : sin(γ)<br />

2.7. Cosinussatz<br />

a<br />

2<br />

= b<br />

2<br />

+ c<br />

2<br />

− 2bc<br />

⋅cos(<br />

α )<br />

b<br />

2<br />

=<br />

a<br />

2<br />

+ c<br />

2<br />

− 2ac<br />

⋅cos(<br />

β )<br />

c<br />

2<br />

=<br />

a<br />

2<br />

+ b<br />

2<br />

− 2ab<br />

⋅cos(<br />

γ )


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 22<br />

3. Goniometrie<br />

3.1. Beziehungen zwis<strong>ch</strong>en sin(α), cos(α) und tan(α)<br />

sin<br />

2<br />

2<br />

( α ) + cos ( α)<br />

= 1<br />

tan( α ) =<br />

sin( α )<br />

cos( α )<br />

3.2. Additionstheoreme<br />

sin( α + β ) = sin( α ) ⋅cos(<br />

β ) + cos( α ) ⋅sin(<br />

β )<br />

sin( α − β ) = sin( α ) ⋅cos(<br />

β ) − cos( α ) ⋅sin(<br />

β )<br />

cos( α + β ) = cos( α ) ⋅cos(<br />

β ) − sin( α ) ⋅sin(<br />

β )<br />

cos( α − β ) = cos( α ) ⋅cos(<br />

β ) + sin( α ) ⋅sin(<br />

β )<br />

tan( α ) + tan( β )<br />

tan( α + β ) =<br />

1−<br />

tan( α ) ⋅ tan( β )<br />

tan( α ) − tan( β )<br />

tan( α − β ) =<br />

1+<br />

tan( α ) ⋅ tan( β )<br />

( 90° −α<br />

) cosα<br />

cos ( 90°<br />

−α<br />

) = sinα<br />

sin =<br />

1<br />

tan ( 90°<br />

−α<br />

) =<br />

tanα<br />

3.3. Funktion des doppelten Winkels<br />

sin( 2α<br />

) = 2⋅sin(<br />

α ) ⋅cos(<br />

α )<br />

cos(2α<br />

)<br />

2<br />

2<br />

2<br />

2<br />

= cos ( α ) − sin ( α ) = 1−<br />

2⋅sin<br />

( α ) = 2⋅cos<br />

( α ) −1<br />

2⋅<br />

tan( α)<br />

tan( 2α<br />

) =<br />

1−<br />

tan 2<br />

( α)


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 23<br />

4. Stereometrie<br />

4.1. Lage von Punkten, Geraden und Ebenen im Raum<br />

Symbole: Punkte: A, B, C, ... Geraden: a, b, c, …<br />

Ebenen: ε 1 , ε 2 , ε 3 , ..., ε (ABC)<br />

Gegenseitige Lage von Geraden<br />

4.2. Ebene<br />

si<strong>ch</strong> s<strong>ch</strong>neidende Geraden:<br />

a und e<br />

a und d<br />

parallele Geraden:<br />

b, c und d<br />

winds<strong>ch</strong>iefe Geraden:<br />

a und b, a und c<br />

e und b, e und c<br />

Eine Ebene ist eindeutig festgelegt dur<strong>ch</strong>:<br />

3 Punkte A, 1 Punkt A und 2 si<strong>ch</strong> s<strong>ch</strong>nei - 2 parallel Geraden<br />

B, C 1 Gerade g dende Geraden<br />

Gegenseitige Lage von Ebenen<br />

Zwei Ebenen<br />

s<strong>ch</strong>neiden si<strong>ch</strong><br />

sind parallel


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 24<br />

Gegenseitige Lage von Gerade und Ebene<br />

Die Gerade liegt ist parallel zur dur<strong>ch</strong>stösst die<br />

in der Ebene Ebene Ebene<br />

4.3. Winkel im Raum<br />

Der Winkel ϕ zwis<strong>ch</strong>en einer<br />

Geraden g und einer Ebenen ε ist<br />

der Winkel zwis<strong>ch</strong>en der Gerade<br />

g und ihrer Projektion g’ in der<br />

Ebene ε.<br />

Spezialfall: Lot<br />

Eine Gerade g heisst Lot einer<br />

Ebene ε, wenn mindestens zwei<br />

Geraden gibt, die zu g senkre<strong>ch</strong>t<br />

stehen. Die Ebene ε ist die Normalebene<br />

zu g.<br />

Der Winkel ϕ (ϕ < 90°) zwis<strong>ch</strong>en<br />

den Ebenen ε 1 und ε 2 ist wie folgt<br />

definiert:<br />

Erri<strong>ch</strong>tet man in einem beliebigen<br />

Punkt P der S<strong>ch</strong>nittgerade je<br />

eine Senkre<strong>ch</strong>te p und q zu s in<br />

beiden Ebenen, so bilden diese<br />

Geraden den Winkel ϕ,<br />

Spezialfall: Normalebene<br />

Ist ϕ = 90° stehen die beiden<br />

Ebenen normal zueinander.


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 25<br />

4.4. Prisma<br />

Jeder geometris<strong>ch</strong>e Körper, der<br />

begrenzt wird von<br />

zwei kongruenten und parallelen<br />

n - Ecken (Grund - und Deckflä<strong>ch</strong>e)<br />

und n Parallelogrammen<br />

(Mantel) heisst n - seitiges Prisma<br />

Die Oberflä<strong>ch</strong>e S:<br />

S = M + G +<br />

D<br />

M: Mentelflä<strong>ch</strong>e (Summe aller Seiten)<br />

G: Grundflä<strong>ch</strong>e<br />

D: Deckflä<strong>ch</strong>e D = G<br />

Das Volumen V:<br />

V<br />

= G⋅h<br />

h: Höhe (Abstand von Grund - und Deckflä<strong>ch</strong>e)<br />

Gerades Prisma<br />

Ein Körper heisst gerades Prisma, wenn<br />

der Mantel auss<strong>ch</strong>liessli<strong>ch</strong> aus Re<strong>ch</strong>tecken<br />

besteht.<br />

Sonderfälle des geraden Prismas<br />

Reguläres Prisma: Die Grundflä<strong>ch</strong>e ist ein reguläres Vieleck<br />

Quader:<br />

Die Grundflä<strong>ch</strong>e ist ein Re<strong>ch</strong>teck<br />

Würfel:<br />

Quader mit lauter glei<strong>ch</strong> langen Kanten


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 26<br />

4.5. Pyramide<br />

n-seitige Pyramide<br />

Eine n - seitige Pyramide ist ein geometris<strong>ch</strong>er<br />

Körper, der begrenzt wird<br />

von einem Vieleck (n - Eck) und von n -<br />

Dreiecken (Seitenflä<strong>ch</strong>en), die einen<br />

Eckpunkt (Spitze) gemeinsam haben.<br />

Die Oberflä<strong>ch</strong>e S:<br />

S = M + G<br />

M: Mantelflä<strong>ch</strong>e (Summe aller Seitenflä<strong>ch</strong>en)<br />

G: Grundflä<strong>ch</strong>e<br />

Das Volumen V:<br />

V<br />

1<br />

= ⋅ G ⋅ h 3<br />

H: Abstand der Spitze von G<br />

Gerade Pyramide<br />

Bei der Geraden Pyramide fällt der Fusspunkt der Höhe h mit dem<br />

S<strong>ch</strong>werepunkt S der Grundfä<strong>ch</strong>e zusammen.<br />

Reguläre Pyramide<br />

Die Grundflä<strong>ch</strong>e ist ein reguläres Vieleck<br />

Tetraeder<br />

Die Grundflä<strong>ch</strong>e ist ein Dreieck<br />

Reguläres Tetraeder<br />

Vier glei<strong>ch</strong>seitige Dreiecke als Begrenzungsflä<strong>ch</strong>en


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 27<br />

4.6. n-seitiger Pyramidenstumpf<br />

Pyramidenstumpf nennt man jeden geometris<strong>ch</strong>en Körper, der entsteht,<br />

wenn eine Pyramide dur<strong>ch</strong> eine zur Grundflä<strong>ch</strong>e parallele Ebene<br />

ges<strong>ch</strong>nitten wird. Damit erhält man einen Pyramidenstumpf und eine<br />

Ergänzungspyramide.<br />

Ein Pyramidenstumpf wird von zwei<br />

zueinander parallelen und ähnli<strong>ch</strong>en<br />

aber ni<strong>ch</strong>t kongruenten n -<br />

Ecken sowie n Trapezen begrenzt.<br />

Volumen:<br />

( + GD D)<br />

1<br />

V = ⋅ h G +<br />

3<br />

4.7. Prismatoide<br />

Ein Prismatoid ist ein Polyeder mit der folgenden Oberflä<strong>ch</strong>e:<br />

- Grund - und Deckflä<strong>ch</strong>e sind parallel Vielecke; die Eckzahl kann<br />

vers<strong>ch</strong>ieden sein<br />

- Die Deckflä<strong>ch</strong>e darf zu einer Strecke (Deckkante) oder einem Punkt<br />

entartet sein.<br />

- Der Mantel besteht aus Dreiecken, Trapezen oder Parallelogrammen.


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 28<br />

Sonderfälle des Prismatoids<br />

Prisma, Pyramide und Pyramidenstumpf<br />

Bei einem senkre<strong>ch</strong>ten Prismatoid liegen die S<strong>ch</strong>werpunkte der<br />

Grund - und Deckflä<strong>ch</strong>e senkre<strong>ch</strong>t übereinander.<br />

Das Volumen eines Prismatoids:<br />

h<br />

V = 4<br />

6<br />

( G + D + )<br />

A m<br />

h: Höhe (Abstand zwis<strong>ch</strong>en Grund - und Deckflä<strong>ch</strong>e)<br />

G: Grundflä<strong>ch</strong>e<br />

D: Deckflä<strong>ch</strong>e (besteht diese aus einer Strecke oder einem<br />

Punkt, so ist D = 0 einzusetzen)<br />

A m : Mittels<strong>ch</strong>nittflä<strong>ch</strong>e (S<strong>ch</strong>nittflä<strong>ch</strong>e in halber Höhe und parallel<br />

zur Grundflä<strong>ch</strong>e). Die Mittels<strong>ch</strong>nittebene halbiert alle Seiten -<br />

kanten.


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 29<br />

4.8. Reguläre Polyeder (Platonis<strong>ch</strong>e Körper)<br />

Ein Polyeder heisst regulär oder Platonis<strong>ch</strong>er Körper, wenn er von<br />

kongruenten Vielecken begrenzt wird und wenn in jeder Ecke glei<strong>ch</strong><br />

viele Kanten zusammenstossen.


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 30<br />

4.9. Kreiszylinder<br />

Vers<strong>ch</strong>iebt man eine Kreisflä<strong>ch</strong>e parallel um eine bestimmte Strecke,<br />

so entsteht ein Kreiszylinder.<br />

Mantellinie:<br />

Verbindungsstrecke zweier entspre<strong>ch</strong>ender Punkte<br />

Der beiden Kreislinien. Sie sind immer parallel zur<br />

Körpera<strong>ch</strong>se.<br />

Volumen V:<br />

V<br />

= G ⋅h<br />

= π r<br />

2<br />

⋅h<br />

Gerader Kreiszylinder<br />

Vers<strong>ch</strong>iebung senkre<strong>ch</strong>t zur Kreisflä<strong>ch</strong>e zur Kreisflä<strong>ch</strong>e, d.h. die A<strong>ch</strong>se<br />

steht senkre<strong>ch</strong>t zur Grund - und zur Deckflä<strong>ch</strong>e.<br />

Oberflä<strong>ch</strong>e S: S = G+<br />

D+<br />

M = 2πr<br />

2 + 2πrh=<br />

2πr<br />

( r + h)


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 31<br />

4.10. Kreiskegel<br />

Verbindet man alle Punkte einer Kreislinie mit einem Punkt, der ausserhalb<br />

der Kreisebene liegt, dur<strong>ch</strong> Strecken, so entsteht ein Kreiskegel<br />

oder au<strong>ch</strong> Kegel genannt.<br />

Volumen V<br />

V<br />

=<br />

1 π<br />

⋅G<br />

⋅ h = ⋅ r<br />

3 3<br />

2<br />

⋅ h<br />

Mantelflä<strong>ch</strong>e M<br />

M =π r⋅m<br />

Oberflä<strong>ch</strong>e S S = π r( r + m)<br />

ϕ<br />

360°<br />

=<br />

r<br />

m<br />

M: Mantellinie<br />

α: Öffnungswinkel<br />

ϕ: Zentriwinkel des abgewickelten Mantels


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 32<br />

4.11. Kegelstumpf<br />

Kegelstumpf nennt man jeden geometris<strong>ch</strong>en Körper, der entsteht,<br />

wenn ein Kreiskegel dur<strong>ch</strong> eine zur Grundflä<strong>ch</strong>e parallele Ebene ges<strong>ch</strong>nitten<br />

wird. Damit erhält man einen Kegelstumpf und einen Ergänzungskegel.<br />

Volumen V:<br />

V<br />

π<br />

= ⋅h<br />

3<br />

2 2<br />

( r + R + R ⋅r)<br />

Der gerade Kegelstumpf<br />

Mantelflä<strong>ch</strong>e: M = π m( r + R)<br />

4.12. Guldins<strong>ch</strong>e Regeln<br />

Meridian: Erzeugende ebene Kurve<br />

S F : S<strong>ch</strong>werpunkt der Meridianflä<strong>ch</strong>e<br />

A: Inhalt der Meridianflä<strong>ch</strong>e<br />

S L : S<strong>ch</strong>werpunkt der Meridianlinie<br />

m: Länge der Meridianlinie<br />

V<br />

=<br />

2π ⋅r<br />

F ⋅<br />

A<br />

Das Volumen eines Rotationskörpers ist<br />

glei<strong>ch</strong> dem Produkt aus dem Flä<strong>ch</strong>eninhalt<br />

A der den Körper erzeugenden Flä<strong>ch</strong>e und<br />

dem Weg, den ihr S<strong>ch</strong>werpunkt bei einer<br />

Umdrehung um die Rotationsa<strong>ch</strong>se zurücklegt.


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 33<br />

4.13. Kugel und Kugelteile<br />

Kugel<br />

Volumen<br />

V<br />

=<br />

4π<br />

3<br />

3<br />

r<br />

Oberflä<strong>ch</strong>e<br />

S<br />

=<br />

4πr<br />

2<br />

Kugelsektor<br />

Volumen<br />

V<br />

=<br />

2π<br />

⋅r<br />

3<br />

2 ⋅<br />

h<br />

Kugelsegment<br />

π<br />

3<br />

π 2<br />

V = ⋅h 3ρ<br />

+ h<br />

6<br />

2<br />

Volumen V = ⋅h<br />

( 3r − h)<br />

2<br />

( )<br />

Oberflä<strong>ch</strong>e<br />

S<br />

=<br />

A + πρ<br />

2<br />

Kugelhaube<br />

A<br />

=<br />

2π ⋅r<br />

⋅h<br />

Kugels<strong>ch</strong>i<strong>ch</strong>t<br />

π 2 2 2<br />

Volumen V = ⋅h( 3a + 3b + h )<br />

2 2<br />

Oberflä<strong>ch</strong>e S = A + π( a + b )<br />

6<br />

Kugelzone<br />

A = 2π ⋅r<br />

⋅h


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 34<br />

4.14. Ähnli<strong>ch</strong>e Körper<br />

Für ähnli<strong>ch</strong>e Körper mit dem Streckungsfaktor k gilt:<br />

Längen:<br />

h'<br />

r'<br />

m'<br />

k = = = = ......<br />

h r m<br />

Flä<strong>ch</strong>eninhalte<br />

2 G'<br />

M ' A'<br />

S'<br />

k = = = = = ......<br />

G M A S<br />

Volumen<br />

k<br />

3 =<br />

V<br />

V<br />

'


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 35<br />

5. Vektorgeometrie<br />

5.1. Elementare Vektoroperationen<br />

Addition<br />

a r<br />

c r c r<br />

b r<br />

r a r b r<br />

Der Vektor r r heisst die Summe oder Resultierende von a r , b r und c r :<br />

r r r r<br />

= a + b + c<br />

Die Resultierende erhält man dur<strong>ch</strong> den Pfeil vom Anfangspunkt des<br />

ersten bis zum Endpunkt des letzten, angesetzten Pfeils.<br />

Re<strong>ch</strong>engesetze<br />

Kommutativgesetz:<br />

r r r r<br />

a + b = b + a<br />

r r r r r r<br />

Assoziativgesetz: ( a + b ) + c = a + ( b + c )<br />

Subtraktion<br />

Unter dem Gegenvektor ( − a r ) von a r versteht<br />

Man jenen Vektor, der denselben Betrag, aber die<br />

entgegngesetzte Ri<strong>ch</strong>tung wie a r hat.<br />

Der Gegenvektor einer Vers<strong>ch</strong>iebung<br />

AB = - AB = BA<br />

a r b r a r<br />

− b r<br />

r r<br />

a − b<br />

a r<br />

− a r


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 36<br />

r r r<br />

a − b = a +<br />

r<br />

( −b)<br />

Re<strong>ch</strong>engesetze<br />

r r r<br />

a − a = 0<br />

(Nullfektor)<br />

r r<br />

a − b<br />

=<br />

r r<br />

b − a<br />

Multiplikation „Skalar mal Vektor“<br />

Skalar = eine Grösse, bei der die Ri<strong>ch</strong>tung keine Rolle spielt. (z.B.<br />

Temperatur)<br />

a r<br />

k ⋅ a<br />

r<br />

r r<br />

k ⋅ a = b<br />

r r r<br />

Betrag:<br />

b = k ⋅a<br />

= k ⋅ a , k ∈ R<br />

Ri<strong>ch</strong>tung: k > 0: k ⋅ a<br />

r und a r haben die glei<strong>ch</strong>e Ri<strong>ch</strong>tung<br />

k < 0: k ⋅ a<br />

r und a r sind entgegengesetzt<br />

r r r r r r<br />

Sonderfälle: 1 ⋅ a = a ; ( − 1) ⋅ a = −a<br />

; 0 ⋅ a = 0<br />

r r r r<br />

Re<strong>ch</strong>engesetze: m ⋅ ( a + b) = m ⋅ a + m ⋅b<br />

r r r<br />

( m + n) ⋅ a = m ⋅ a + n ⋅ a m,n<br />

∈ R<br />

r r<br />

m( n ⋅ a) = ( m ⋅n) ⋅ a<br />

r<br />

a 1 r<br />

= ⋅ a<br />

m m<br />

Kollineare Vektoren<br />

Vektoren, die parallel oder antiparallel sind.<br />

a r und b r sind kollinear <br />

r r<br />

a = k ⋅b<br />

, k ∈ R ∧ k ≠ 0


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 37<br />

5.2. Zweidimensionale Vektoren<br />

Die Menge aller Pfeile mit derselben Länge und derselben Ri<strong>ch</strong>tung<br />

bildet einen Vektor eine Vektor. Ein einzelner Pfeil heisst Repräsentant<br />

(Vertreter) des Vektors.<br />

a r<br />

y<br />

a r<br />

a 2<br />

0<br />

a r =<br />

r<br />

A<br />

a 1<br />

A<br />

a r<br />

x<br />

Ortsvektor eines Punktes A<br />

Repräsentant, der vom Koordinatenursprung 0 ausgeht.<br />

Symbole:<br />

0A<br />

oder rr A<br />

Komponentendarstellung eines Vektors<br />

⎛a1<br />

⎞<br />

a r =<br />

⎜<br />

⎟ ; Die Zahlen a 1 und a 2 heissen Koordinaten oder<br />

⎝a2<br />

⎠<br />

Re<strong>ch</strong>engesetze<br />

r r ⎛a<br />

a ± b =<br />

⎜<br />

⎝a<br />

r<br />

a =<br />

⎛a<br />

⎜<br />

⎝a<br />

1<br />

2<br />

1<br />

2<br />

r ⎛a<br />

k ⋅ a = k ⋅<br />

⎜<br />

⎝a<br />

⎞ ⎛b<br />

⎟ ±<br />

⎜<br />

⎠ ⎝b<br />

1<br />

2<br />

⎞<br />

⎟ =<br />

⎠<br />

a<br />

2<br />

1<br />

1<br />

2<br />

⎞ ⎛a<br />

⎟ =<br />

⎜<br />

⎠ ⎝a<br />

⎞ ⎛k<br />

⋅ a<br />

⎟ =<br />

⎜<br />

⎠ ⎝k<br />

⋅ a<br />

+ a<br />

1<br />

2<br />

2<br />

2<br />

1<br />

2<br />

Komponenten des Vektors a r<br />

± b<br />

1<br />

± b<br />

2<br />

⎞<br />

⎟<br />

⎠<br />

⎞<br />

⎟,<br />

k ∈R<br />


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 38<br />

5.3. Dreidimensionale Vektoren<br />

Re<strong>ch</strong>engesetze<br />

⎛a1<br />

⎞ ⎛b1<br />

⎞ ⎛a1<br />

± b1<br />

⎞<br />

r r ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />

a ± b = ⎜a2<br />

⎟ ± ⎜b2<br />

⎟ = ⎜a2<br />

± b2<br />

⎟<br />

⎜<br />

a<br />

⎟ ⎜<br />

3 b<br />

⎟ ⎜<br />

3 a3<br />

b<br />

⎟<br />

⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ± 3 ⎠<br />

⎛a1<br />

⎞ ⎛k<br />

⋅ a1<br />

⎞<br />

r ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />

k ⋅ a = k ⋅ ⎜a2<br />

⎟ = ⎜k<br />

⋅ a2<br />

⎟,<br />

k ∈R<br />

⎜<br />

a<br />

⎟ ⎜<br />

3 k a<br />

⎟<br />

⎝ ⎠ ⎝ ⋅ 3 ⎠<br />

⎛a1<br />

⎞<br />

r ⎜ ⎟<br />

2 2 2<br />

a = ⎜a2<br />

⎟ = a1<br />

+ a2<br />

+ a3<br />

⎜<br />

a<br />

⎟<br />

⎝ 3 ⎠<br />

5.4. Skalarprodukt<br />

a r<br />

b r<br />

b r<br />

ϕ<br />

a r<br />

Winkel zwis<strong>ch</strong>en zwei<br />

Vektoren<br />

r<br />

ϕ = ∠ a,b<br />

r<br />

; 0°<br />

≤ ϕ ≤ 180<br />

( ) °<br />

r<br />

Skalaprodukt a⋅b<br />

= a ⋅ b ⋅cos( ϕ)<br />

r<br />

r<br />

r<br />

Das Produkt von zwei Vektoren ist eine reelle Zahl, kein Vektor.<br />

In Komponentendarstellung<br />

r<br />

a ⋅ b<br />

r<br />

⎛ a<br />

⎜<br />

= ⎜ a<br />

⎜<br />

⎝ a<br />

x<br />

y<br />

z<br />

⎞ ⎛b<br />

⎟ ⎜<br />

⎟ ⋅⎜b<br />

⎟ ⎜<br />

⎠ ⎝b<br />

x<br />

y<br />

z<br />

⎞<br />

⎟<br />

⎟ =<br />

⎟<br />

⎠<br />

a<br />

x<br />

⋅b<br />

x<br />

+ a<br />

y<br />

⋅b<br />

y<br />

+ a<br />

z<br />

⋅b<br />

z<br />

cos<br />

( ϕ )<br />

=<br />

a<br />

x<br />

⋅b<br />

x<br />

+ a<br />

y<br />

⋅b<br />

r r<br />

a ⋅ b<br />

y<br />

+ a<br />

z<br />

⋅b<br />

z


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 39<br />

Gesetze<br />

r r r 2 r<br />

a ⋅ a = ( a)<br />

= a<br />

r r r r<br />

a ⋅ b = b ⋅ a<br />

r<br />

r v r r r r<br />

a ⋅ ( b + c)<br />

= a ⋅ b + a ⋅ c<br />

r r r r<br />

( m ⋅ a) ⋅ ( n ⋅ b) = mn( a ⋅ b ),<br />

m,n ∈R<br />

r r<br />

a ⊥ b<br />

r r r r<br />

r r<br />

und a ≠ 0 und b ≠ 0 a ⋅b<br />

= 0<br />

Die Vektoren a r und b r , wel<strong>ch</strong>e vom<br />

Nullvektor vers<strong>ch</strong>ieden sind, sind<br />

genau dann orthogonal, wenn ihr<br />

Skalarprodukt Null ergibt.<br />

Das Skalarprodukt heisst im englis<strong>ch</strong>en Spra<strong>ch</strong>raum Dotproduct. Unter<br />

dieser Bezei<strong>ch</strong>nung findet man die entspre<strong>ch</strong>ende Funktion au<strong>ch</strong> auf<br />

gängigen Tas<strong>ch</strong>enre<strong>ch</strong>ner.<br />

TI89 CATALOG dotP<br />

r<br />

a b<br />

v<br />

⋅ dotP([ax ,a y ,a z ],[b x ,b y ,b z ])<br />

a r norm([a x ,a y ,a z ])<br />

2<br />

5.5. Flä<strong>ch</strong>eninhalt eines Dreiecks<br />

C<br />

a r<br />

B<br />

b r<br />

A<br />

A ABC<br />

=<br />

1<br />

2<br />

⋅<br />

r<br />

a<br />

2<br />

r<br />

⋅ b<br />

2<br />

−<br />

r r<br />

( a ⋅b<br />

) 2


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 40<br />

5.6. Geraden<br />

Parameterglei<strong>ch</strong>ung einer<br />

Geraden:<br />

r r<br />

r = 0<br />

+ t ⋅u<br />

mit t ∈ R<br />

r 0<br />

: Orsvektor des Ausgangspunktes P 0<br />

r :<br />

t :<br />

u r :<br />

Orsvektor eines beliebigen Punktes P der Geraden<br />

Parameter<br />

Ri<strong>ch</strong>tungsvektor<br />

r<br />

=<br />

r<br />

0<br />

r<br />

+ t ⋅u<br />

⎛ x ⎞<br />

⎜ ⎟<br />

⇔ ⎜ y⎟<br />

⎜ ⎟<br />

⎝ z ⎠<br />

⎛ x<br />

⎜<br />

= ⎜ y<br />

⎜<br />

⎝ z<br />

0<br />

0<br />

0<br />

⎞ ⎛ u<br />

⎟ ⎜<br />

⎟ + t ⋅⎜u<br />

⎟ ⎜<br />

⎠ ⎝u<br />

1<br />

2<br />

3<br />

⎞ ⎧ x<br />

⎟ ⎪<br />

⎟ ⇔ ⎨y<br />

⎟ ⎪<br />

⎠ ⎩ z<br />

=<br />

=<br />

=<br />

x<br />

y<br />

z<br />

0<br />

0<br />

0<br />

+ t ⋅ u<br />

+ t ⋅ u<br />

+ t ⋅ u<br />

1<br />

2<br />

3<br />

5.7. Ebene<br />

Parameterglei<strong>ch</strong>ung einer<br />

Ebene:<br />

r<br />

r<br />

= 0<br />

r r<br />

+ s ⋅ a + t ⋅b<br />

mit<br />

s,<br />

t ∈ R<br />

r 0<br />

: Orsvektor des Ausgangspunktes P 0<br />

r : Orsvektor eines beliebigen Punktes P der Ebene


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 41<br />

r<br />

a b<br />

r<br />

, : Ri<strong>ch</strong>tungsvektoren (spannen die Ebene auf)<br />

a r und b r dürfen ni<strong>ch</strong>t kollinear sein.<br />

t<br />

s, : Parameter<br />

Komponentenglei<strong>ch</strong>ung<br />

⎛ x ⎞<br />

⎜ ⎟<br />

⎜ y⎟<br />

⎜ ⎟<br />

⎝ z ⎠<br />

⎛ x<br />

⎜<br />

= ⎜ y<br />

⎜<br />

⎝ z<br />

0<br />

0<br />

0<br />

⎞ ⎛ a<br />

⎟ ⎜<br />

⎟ + s ⋅ ⎜a<br />

⎟ ⎜<br />

⎠ ⎝ a<br />

1<br />

2<br />

3<br />

⎞ ⎛ b<br />

⎟ ⎜<br />

⎟ + t ⋅ ⎜b<br />

⎟ ⎜<br />

⎠ ⎝b<br />

1<br />

2<br />

3<br />

⎞ ⎧ x<br />

⎟ ⎪<br />

⎟ ⇔ ⎨y<br />

⎟ ⎪<br />

⎠ ⎩ z<br />

=<br />

=<br />

=<br />

x<br />

y<br />

z<br />

0<br />

0<br />

0<br />

+ s ⋅ a<br />

+ s ⋅ a<br />

+ s ⋅ a<br />

1<br />

2<br />

3<br />

+ t ⋅ b1<br />

+ t ⋅ b<br />

+ t ⋅ b<br />

2<br />

3<br />

5.8. Koordinatenglei<strong>ch</strong>ung<br />

Grundform der Koordinatenglei<strong>ch</strong>ung<br />

ax + by + cz = d<br />

Bei d = 0 verläuft die Ebene dur<strong>ch</strong> den Koordinatennullpunkt.<br />

Normalvektor<br />

⎛a⎞<br />

⎜ ⎟<br />

n r = ⎜b⎟<br />

steht re<strong>ch</strong>twinklig auf der Ebene ax by + cz = d<br />

⎜ ⎟<br />

⎝ c ⎠<br />

+ .<br />

Sind die Normalvektoren zweier Ebenen kollinear sind die Ebenen<br />

parallel oder liegen aufeinander.<br />

Sind ebenfalls die Ri<strong>ch</strong>tungsvektoren kollinear liegen die Ebenen aufeinander.<br />

Umre<strong>ch</strong>nung Parameterglei<strong>ch</strong>ung zu Koordinatenglei<strong>ch</strong>ung<br />

⎛ x ⎞<br />

⎜ ⎟<br />

⎜ y⎟<br />

⎜ ⎟<br />

⎝ z ⎠<br />

⎛ 3 ⎞ ⎛2⎞<br />

⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />

= ⎜−1⎟<br />

+ s ⋅ ⎜0⎟<br />

+ t ⋅<br />

⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />

⎝ 1 ⎠ ⎝1⎠<br />

⎛−1⎞<br />

⎜ ⎟<br />

⎜ 1 ⎟<br />

⎜ ⎟<br />

⎝ 0 ⎠


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 42<br />

Glei<strong>ch</strong>ungssystem erstellen und Unbekannten auf eine Seite nehmen:<br />

x<br />

= 3 + 2s<br />

− t<br />

− 2s<br />

+ t<br />

+<br />

x<br />

= 3<br />

y<br />

= −1+<br />

t<br />

⇔<br />

− t<br />

+<br />

y<br />

= −1<br />

z<br />

= 1+<br />

s<br />

− s +<br />

z<br />

= 1<br />

Matrixdarstellung für die Eingabe in den Re<strong>ch</strong>ner:<br />

− 2<br />

1<br />

1<br />

0<br />

0<br />

3<br />

0<br />

−1<br />

0<br />

1<br />

0<br />

−1<br />

−1<br />

0<br />

0<br />

0<br />

1<br />

1<br />

Beim TI89 APPSData/Matrix Editor aufrufen und die Matrix<br />

eingeben.<br />

Mit 2ndQUIT Editor verlassen und mit CATALOGref(matrix) die<br />

eingegebene Matrix bere<strong>ch</strong>nen lassen.<br />

Resultat des Re<strong>ch</strong>ners:<br />

1<br />

0<br />

0<br />

0<br />

−1<br />

−1<br />

0<br />

1<br />

0<br />

−1<br />

0<br />

1<br />

0<br />

0<br />

1<br />

1<br />

− 2<br />

0<br />

0s + 0t + x + y - 2z = 0<br />

Koordinatenglei<strong>ch</strong>ung<br />

Umre<strong>ch</strong>nung Koordinatenglei<strong>ch</strong>ung zu Parameterglei<strong>ch</strong>ung<br />

Koordinatenglei<strong>ch</strong>ung:<br />

3 x − y + 7z<br />

= 12<br />

Na<strong>ch</strong> einer beliebigen Unbekannten umstellen:


<strong>Formelsammlung</strong> <strong>Geometrie</strong> 43<br />

y<br />

= 3x<br />

+ 7z<br />

−12<br />

Unbekannte auf re<strong>ch</strong>ter Seite dur<strong>ch</strong> die Parameter r uns s ersetzen<br />

und das Glei<strong>ch</strong>ungssystem erstellen:<br />

x = r<br />

y = −12<br />

+ 3r<br />

z = s<br />

+ 7s<br />

Daraus lässt si<strong>ch</strong> die Parameterglei<strong>ch</strong>ung ableiten:<br />

⎛ 0 ⎞ ⎛1⎞<br />

⎛0⎞<br />

⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />

x r = ⎜−12⎟<br />

+ r ⋅ ⎜3⎟<br />

+ s ⋅ ⎜7⎟<br />

⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />

⎝ 0 ⎠ ⎝0⎠<br />

⎝1⎠<br />

5.9. Abstand eines Punktes<br />

Mit Hilfe der Hesse’s<strong>ch</strong>en Normalform kann man den Abstand eines<br />

beliebigen Punktes P(x / y / z) von einer Ebene ax + by + cz = d bere<strong>ch</strong>nen:<br />

Hesse’s<strong>ch</strong>e Normalform<br />

d<br />

=<br />

ax + by + cz − d<br />

a<br />

2<br />

+ b<br />

2<br />

+ c<br />

2<br />

d: Abstand<br />

5.10. Winkelprobleme<br />

sin(ϕ )<br />

=<br />

r r<br />

n ⋅u<br />

r r<br />

n ⋅ u<br />

n r : Normalvektor der Ebene<br />

u r : Garade<br />

ϕ : Winkel zwis<strong>ch</strong>en Ebene und Gerade

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