25.06.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Assassin's Creed Unity (Vorschau)

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www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />

Software in Bloodborne eine gotisch<br />

angehauchte, mit Steampunk-Elementen<br />

angereicherte Stadtkulisse.<br />

Der Held trägt eine Schusswaffe<br />

und eine Sense. Noch ist nicht klar,<br />

ob man wieder selbst eine Figur<br />

erstellen und sich nach Belieben<br />

ausrüsten kann oder ob der Protagonist<br />

vorgegeben wird.<br />

Bloodborne<br />

Rollenspiel Sieht aus wie ein Spiel der Souls-Reihe, soll aber doch ganz<br />

anders werden. Wir haben uns Bloodborne auf der E3 angesehen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht 2. Q. 2015 erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: From Software | Hersteller: Sony<br />

rei Dinge erachtet das Team<br />

bei der Arbeit an Bloodborne<br />

als besonders wichtig, so Miyazaki,<br />

der Erfinder von Demon’s Souls.<br />

Erstens: Das Erkunden von unbekannten<br />

Gefilden. Zweitens: spannende<br />

Kämpfe. Drittens: das Online-Konzept.<br />

Bei der Präsentation<br />

auf der E3 konnten wir uns immerhin<br />

vom ersten Punkt in Miyazakis<br />

Aufzählung ein Bild machen. Doch<br />

zunächst eine kleine Zusammenfassung:<br />

Bloodborne ist der offizielle<br />

Titel des geleakten Project Beast,<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

das von der Netzgemeinde als Fortsetzung<br />

von Demon’s Souls gehandelt<br />

wurde. Die Geschichte hat auf<br />

den ersten Blick wenig mit dem exklusiven<br />

PS3-Rollenspiel von 2010<br />

zu tun. In der Stadt Yharnam ist eine<br />

Seuche ausgebrochen, die Mensch<br />

und Tier in Zombies verwandelt.<br />

Beeinflusst wird das Verhalten der<br />

Untoten vom Glockenschlag im<br />

Kirchturm – entweder, sie streifen<br />

durch die Gassen oder sie machen<br />

sich auf zum nächsten Leuchtfeuer.<br />

Statt ein klassisches Fantasy-Setting<br />

abzuliefern, erschaffen From<br />

Hell’s bells<br />

In der Präsentation werden wir Zeuge,<br />

wie der Held die düsteren Gassen<br />

von Yharnam durchquert. Dabei<br />

muss er unter anderem gegen Zombieköter<br />

kämpfen. Genau wie in den<br />

Souls-Spielen führt nur taktisches<br />

Vorgehen zum Erfolg, Kontern ist<br />

extrem wichtig. Sollte die Glocke<br />

während des Kampfes schlagen,<br />

dann werden noch mehr Gegner<br />

angelockt – Adrenalinschübe und<br />

Panikattacken garantiert.<br />

Selbst die normalen Feinde sind<br />

harte Nüsse, ganz zu schweigen von<br />

den Bossen. Einen davon durften<br />

wir schon begutachten, das Monstrum<br />

ist eine Mischung aus Geier,<br />

Zombie und Werwolf und schaurig-schön<br />

gestaltet. Immerhin: Wer<br />

den Bewohnern von Yharnam, die<br />

noch nicht zu Untoten mutiert sind,<br />

zur Hand geht, der kann unter Umständen<br />

auf deren Hilfe in solchen<br />

besonders harten Kämpfen bauen.<br />

Optisch ist Bloodborne bereits<br />

jetzt meilenweit vom letzten<br />

From-Titel Dark Souls 2 entfernt.<br />

Mehr erfahren und sehen von Bloodborne<br />

werden wir auf der <strong>Games</strong>com,<br />

verspricht Miyazaki. kr<br />

Fackelzug: Auch in Bloodborne wird der Held, genau wie<br />

in From Softwares letztem Werk Dark Souls 2, mit einer<br />

Fackel die dunkle Umgebung erhellen können. (PS4)<br />

Gnadentod: Ob es sich bei Zombies wieder<br />

um sogenannte Hüllen oder um neuartige<br />

Gegner handelt, ist noch unklar. (PS4)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Gebt’s mir dreckig,<br />

From Software! Project<br />

Beast, Verzeihung,<br />

Bloodborne gehört nun<br />

offiziell zu der erlesenen<br />

Handvoll Spiele,<br />

auf die ich mich 2015 am meisten<br />

freue. Und ich kann mir vorstellen,<br />

dass es sich dabei durchaus um eine<br />

Fortsetzung von Demon’s Souls handelt,<br />

auch wenn der Titel ein anderer<br />

ist. Vielleicht hat sich die Welt weiterentwickelt,<br />

man hat die Schusswaffen<br />

erfunden. Wobei Leuchtfeuer und<br />

läutende Glocken ja eher ein Markenzeichen<br />

der Dark Souls-Reihe sind …<br />

wie auch immer, Bloodborne hat mich<br />

sofort in seinen Bann geschlagen.<br />

Und das, obwohl ich Zombies echt<br />

nicht mehr sehen kan.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Vor Demon’s Souls und Dark Souls recht<br />

unbekannt, nun Garant für bockschwere,<br />

düstere Rollenspiele: From Software.<br />

Pro und Contra<br />

Düsteres Setting und tolle, detaillierte<br />

Optik<br />

Glocken-Feature sorgt für spannende<br />

Kämpfe<br />

Mit Schusswaffen<br />

Schon wieder Zombies?<br />

Könnte langweilen, sollte man<br />

nur in der Stadt unterwegs sein.<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Neues Setting, bessere Optik, düstere<br />

Stimmung und ein tolles Kampfsystem:<br />

Das macht Lust auf mehr!

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