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www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />
Software in Bloodborne eine gotisch<br />
angehauchte, mit Steampunk-Elementen<br />
angereicherte Stadtkulisse.<br />
Der Held trägt eine Schusswaffe<br />
und eine Sense. Noch ist nicht klar,<br />
ob man wieder selbst eine Figur<br />
erstellen und sich nach Belieben<br />
ausrüsten kann oder ob der Protagonist<br />
vorgegeben wird.<br />
Bloodborne<br />
Rollenspiel Sieht aus wie ein Spiel der Souls-Reihe, soll aber doch ganz<br />
anders werden. Wir haben uns Bloodborne auf der E3 angesehen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht 2. Q. 2015 erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: From Software | Hersteller: Sony<br />
rei Dinge erachtet das Team<br />
bei der Arbeit an Bloodborne<br />
als besonders wichtig, so Miyazaki,<br />
der Erfinder von Demon’s Souls.<br />
Erstens: Das Erkunden von unbekannten<br />
Gefilden. Zweitens: spannende<br />
Kämpfe. Drittens: das Online-Konzept.<br />
Bei der Präsentation<br />
auf der E3 konnten wir uns immerhin<br />
vom ersten Punkt in Miyazakis<br />
Aufzählung ein Bild machen. Doch<br />
zunächst eine kleine Zusammenfassung:<br />
Bloodborne ist der offizielle<br />
Titel des geleakten Project Beast,<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
das von der Netzgemeinde als Fortsetzung<br />
von Demon’s Souls gehandelt<br />
wurde. Die Geschichte hat auf<br />
den ersten Blick wenig mit dem exklusiven<br />
PS3-Rollenspiel von 2010<br />
zu tun. In der Stadt Yharnam ist eine<br />
Seuche ausgebrochen, die Mensch<br />
und Tier in Zombies verwandelt.<br />
Beeinflusst wird das Verhalten der<br />
Untoten vom Glockenschlag im<br />
Kirchturm – entweder, sie streifen<br />
durch die Gassen oder sie machen<br />
sich auf zum nächsten Leuchtfeuer.<br />
Statt ein klassisches Fantasy-Setting<br />
abzuliefern, erschaffen From<br />
Hell’s bells<br />
In der Präsentation werden wir Zeuge,<br />
wie der Held die düsteren Gassen<br />
von Yharnam durchquert. Dabei<br />
muss er unter anderem gegen Zombieköter<br />
kämpfen. Genau wie in den<br />
Souls-Spielen führt nur taktisches<br />
Vorgehen zum Erfolg, Kontern ist<br />
extrem wichtig. Sollte die Glocke<br />
während des Kampfes schlagen,<br />
dann werden noch mehr Gegner<br />
angelockt – Adrenalinschübe und<br />
Panikattacken garantiert.<br />
Selbst die normalen Feinde sind<br />
harte Nüsse, ganz zu schweigen von<br />
den Bossen. Einen davon durften<br />
wir schon begutachten, das Monstrum<br />
ist eine Mischung aus Geier,<br />
Zombie und Werwolf und schaurig-schön<br />
gestaltet. Immerhin: Wer<br />
den Bewohnern von Yharnam, die<br />
noch nicht zu Untoten mutiert sind,<br />
zur Hand geht, der kann unter Umständen<br />
auf deren Hilfe in solchen<br />
besonders harten Kämpfen bauen.<br />
Optisch ist Bloodborne bereits<br />
jetzt meilenweit vom letzten<br />
From-Titel Dark Souls 2 entfernt.<br />
Mehr erfahren und sehen von Bloodborne<br />
werden wir auf der <strong>Games</strong>com,<br />
verspricht Miyazaki. kr<br />
Fackelzug: Auch in Bloodborne wird der Held, genau wie<br />
in From Softwares letztem Werk Dark Souls 2, mit einer<br />
Fackel die dunkle Umgebung erhellen können. (PS4)<br />
Gnadentod: Ob es sich bei Zombies wieder<br />
um sogenannte Hüllen oder um neuartige<br />
Gegner handelt, ist noch unklar. (PS4)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Gebt’s mir dreckig,<br />
From Software! Project<br />
Beast, Verzeihung,<br />
Bloodborne gehört nun<br />
offiziell zu der erlesenen<br />
Handvoll Spiele,<br />
auf die ich mich 2015 am meisten<br />
freue. Und ich kann mir vorstellen,<br />
dass es sich dabei durchaus um eine<br />
Fortsetzung von Demon’s Souls handelt,<br />
auch wenn der Titel ein anderer<br />
ist. Vielleicht hat sich die Welt weiterentwickelt,<br />
man hat die Schusswaffen<br />
erfunden. Wobei Leuchtfeuer und<br />
läutende Glocken ja eher ein Markenzeichen<br />
der Dark Souls-Reihe sind …<br />
wie auch immer, Bloodborne hat mich<br />
sofort in seinen Bann geschlagen.<br />
Und das, obwohl ich Zombies echt<br />
nicht mehr sehen kan.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Vor Demon’s Souls und Dark Souls recht<br />
unbekannt, nun Garant für bockschwere,<br />
düstere Rollenspiele: From Software.<br />
Pro und Contra<br />
Düsteres Setting und tolle, detaillierte<br />
Optik<br />
Glocken-Feature sorgt für spannende<br />
Kämpfe<br />
Mit Schusswaffen<br />
Schon wieder Zombies?<br />
Könnte langweilen, sollte man<br />
nur in der Stadt unterwegs sein.<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Neues Setting, bessere Optik, düstere<br />
Stimmung und ein tolles Kampfsystem:<br />
Das macht Lust auf mehr!