25.06.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Assassin's Creed Unity (Vorschau)

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

70 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

Viel los: Die Rennen bieten nicht selten harte Positionskämpfe.<br />

Nicht immer schaffen es die Autos<br />

dabei so problemlos durch die Kurven wie hier. (PC)<br />

Grid: Autosport<br />

Rennspiel Routiniert, gut und ohne große Überraschungen fährt die neueste<br />

Inkarnation der Serie problemlos in die ehrwürdige Riege der Toprennspiele.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

27.06.2014 27.06.2014 erscheint nicht 27.06.2014 erscheint nicht<br />

ca. € 50,- ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Codemasters | Hersteller: Bandai Namco | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

chön, wenn Entwickler ein offenes<br />

Ohr für die Wünsche der<br />

Fans ihrer Spiele haben. Im Falle von<br />

GRID: Autosport hat Codemasters die<br />

im Vorgänger schmerzlich vermisste<br />

Cockpitperspektive integriert und<br />

ganz nebenbei noch ein wenig den<br />

Umfang aufgebohrt. Die Streckenund<br />

Vehikelvielfalt ist wieder vorbildlich.<br />

Vom Stock- bis zum neu hinzugekommenen<br />

Dallara-Indy-Car ist<br />

so ziemlich alles vertreten, was vier<br />

Reifen hat und Spaß bereitet.<br />

einschalten, spass haben!<br />

Im Gegensatz zu Simulationsschwergewichten<br />

wie den Gran<br />

Turismo- oder Forza-Serien präsentiert<br />

sich GRID: Autosport sehr<br />

viel zugänglicher. Hier ist kein stundenlanges<br />

Tunen erforderlich und<br />

statt sich mühsam mit erspielten<br />

Preisgeldern Karren zu kaufen,<br />

spielt man die Traumautos relativ<br />

flott frei. Auch das Fahrgefühl ist<br />

weniger simulationslastig als bei<br />

den gerade genannten Genreperlen.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nciht<br />

GRID setzt auf eine Fahrphysik, die<br />

sich realistisch genug anfühlt, um<br />

aus dem Spiel keinen Arcaderacer<br />

zu machen, bleibt dabei aber einsteigerfreundlich<br />

und verzeiht auch<br />

mal gröbere Fahrfehler. Relativ gnadenlos<br />

und ohne rechtes Maß zeigt<br />

sich dafür die Regelauslegung beim<br />

Abkürzen. So kann es vorkommen,<br />

dass ihr für mehrere Sekunden verlangsamt<br />

werdet, wenn ihr in Kurven<br />

lediglich wenige Zentimeter zu weit<br />

innen über die Kerbs räubert.<br />

Mit harten bandagen<br />

Abgesehen von diesem Malus fahren<br />

sich die Rennen exzellent und fühlen<br />

sich äußerst intensiv und spannend<br />

an. Das gute Schadensmodell und<br />

die relativ intelligent fahrenden<br />

Computergegner tragen dazu einen<br />

enormen Teil bei. Wer sich in<br />

einem Fahrerpulk mit dem Messer<br />

zwischen den Zähnen mit den gegnerischen<br />

Fahrern beharkt, bis das<br />

Blech Funken sprüht, der wird sich<br />

ein zufriedenes Grinsen kaum verkneifen<br />

können.<br />

Zumal die KI-Konkurrenz vor<br />

Fehlern nicht gefeit ist und auch<br />

gerne mal für einen Ausritt ins Kiesbett,<br />

Verbremser oder Dreher gut<br />

ist. Das macht die Rennen wunderbar<br />

dynamisch und lebendig. Die KI<br />

präsentiert sich dabei weniger hart<br />

als noch in GRID 2, ist jedoch alle<br />

paar Rennen für fiese Aktionen gut,<br />

die euch einige Plätze kosten. Zum<br />

Glück gibt es eine Rückspulfunktion,<br />

das lindert den Frust etwas.<br />

Lichtstark: Die Nachtrennen gehören<br />

nach wie vor zu den großen<br />

optischen Highlights der Serie. (PC)<br />

Schrott: In den Demolition-Rennen<br />

wird gerempelt, dass das Blech<br />

schreddert und die Reifen platzen. (PC)

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!