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Games Aktuell Magazin Assassin's Creed Unity (Vorschau)

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Spielmechaniken, auf die ich verzichten kann: Minispiele<br />

Im Leserblog des Monats beschreibt Linda-mys die Schattenseiten von aufgezwungenen Minispielen, etwa die<br />

nervige Hacking-Mechanik in Bioshock und warum diese Dinge der Vergangenheit angehören sollten.<br />

I<br />

ch bin ein eher besonnener<br />

Mensch, den nur einige wenige<br />

Dinge auf die nächstgelegene Palme<br />

bringen: Mario Kart, Vanille aus Final<br />

Fantasy 13 und Minispiele.<br />

HACKING-ZWANG<br />

Minispiele haben die würdige Aufgabe,<br />

<strong>Games</strong> abwechslungsreicher zu<br />

gestalten, indem sie uns neben der<br />

fest implementierten Spielmechanik<br />

des jeweiligen Haupt-<strong>Games</strong> auf andere<br />

Weise fordern. Gut, es gibt zwei<br />

unterschiedliche Arten von Minigames:<br />

Die, die man freiwillig absolvieren<br />

kann, wie Bowling oder Pool in<br />

GTA. Und die, die für das Weiterkommen<br />

unabdingbar sind, wie zum Beispiel<br />

fummeliges Schlösserknacken<br />

oder das Hacking, das meistens in<br />

nervenraubenden Puzzle-Spielchen<br />

umgesetzt wird. Zum einen wäre da<br />

Bioshock. Ich komme gerade so mit<br />

dem Leben davon. An meiner Rohrzange<br />

klebt die rote Lebensessenz<br />

einiger Dutzend verrückter Splicer<br />

[...]. Die Tür zum nächsten Raum ist<br />

verschlossen und die einzige und evidente<br />

Möglichkeit, diese zu öffnen,<br />

besteht darin, einen Schlüssel zu benutzen<br />

… nicht! [...]<br />

APPELL AN DIE ENTWICKLER<br />

Ein Appell: Liebe Entwickler von Deus<br />

Ex: Human Revolution, Mass Effect,<br />

Bioshock und Assassin’s <strong>Creed</strong> 4. Ich<br />

möchte mich zunächst bedanken.<br />

Danke für diese wunderbaren Welten,<br />

die ihr erschaffen und uns Spielern<br />

eröffnet habt. […] Dort möchte ich<br />

eintauchen. Ein im Spielverlauf fest<br />

eingebautes Minigame funktioniert<br />

hingegen wie ein eiserner Haken,<br />

der mich am Kragen packt und mit<br />

einem kräftigen Ruck zurück an die<br />

karge Oberfläche der Realität zieht –<br />

ein Selbstzerstörungs-Mechanismus<br />

also, implementiert im eigentlichen<br />

Spiel. Lasst das nicht zu, liebe Entwickler.<br />

Überlasst destruktive Aufgaben<br />

lieber bimmelnden Smartphones<br />

und jaulenden Staubsaugern.<br />

<br />

Linda-mys<br />

Der komplette Blog ist online lesbar<br />

unter: http://tiny.cc/9wy0gx<br />

Bioshock: Rasante Schießereien ...<br />

Bioshock 2: ... gepaart mit eingestreuten Hacking-Minispielen<br />

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