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Spielmechaniken, auf die ich verzichten kann: Minispiele<br />
Im Leserblog des Monats beschreibt Linda-mys die Schattenseiten von aufgezwungenen Minispielen, etwa die<br />
nervige Hacking-Mechanik in Bioshock und warum diese Dinge der Vergangenheit angehören sollten.<br />
I<br />
ch bin ein eher besonnener<br />
Mensch, den nur einige wenige<br />
Dinge auf die nächstgelegene Palme<br />
bringen: Mario Kart, Vanille aus Final<br />
Fantasy 13 und Minispiele.<br />
HACKING-ZWANG<br />
Minispiele haben die würdige Aufgabe,<br />
<strong>Games</strong> abwechslungsreicher zu<br />
gestalten, indem sie uns neben der<br />
fest implementierten Spielmechanik<br />
des jeweiligen Haupt-<strong>Games</strong> auf andere<br />
Weise fordern. Gut, es gibt zwei<br />
unterschiedliche Arten von Minigames:<br />
Die, die man freiwillig absolvieren<br />
kann, wie Bowling oder Pool in<br />
GTA. Und die, die für das Weiterkommen<br />
unabdingbar sind, wie zum Beispiel<br />
fummeliges Schlösserknacken<br />
oder das Hacking, das meistens in<br />
nervenraubenden Puzzle-Spielchen<br />
umgesetzt wird. Zum einen wäre da<br />
Bioshock. Ich komme gerade so mit<br />
dem Leben davon. An meiner Rohrzange<br />
klebt die rote Lebensessenz<br />
einiger Dutzend verrückter Splicer<br />
[...]. Die Tür zum nächsten Raum ist<br />
verschlossen und die einzige und evidente<br />
Möglichkeit, diese zu öffnen,<br />
besteht darin, einen Schlüssel zu benutzen<br />
… nicht! [...]<br />
APPELL AN DIE ENTWICKLER<br />
Ein Appell: Liebe Entwickler von Deus<br />
Ex: Human Revolution, Mass Effect,<br />
Bioshock und Assassin’s <strong>Creed</strong> 4. Ich<br />
möchte mich zunächst bedanken.<br />
Danke für diese wunderbaren Welten,<br />
die ihr erschaffen und uns Spielern<br />
eröffnet habt. […] Dort möchte ich<br />
eintauchen. Ein im Spielverlauf fest<br />
eingebautes Minigame funktioniert<br />
hingegen wie ein eiserner Haken,<br />
der mich am Kragen packt und mit<br />
einem kräftigen Ruck zurück an die<br />
karge Oberfläche der Realität zieht –<br />
ein Selbstzerstörungs-Mechanismus<br />
also, implementiert im eigentlichen<br />
Spiel. Lasst das nicht zu, liebe Entwickler.<br />
Überlasst destruktive Aufgaben<br />
lieber bimmelnden Smartphones<br />
und jaulenden Staubsaugern.<br />
<br />
Linda-mys<br />
Der komplette Blog ist online lesbar<br />
unter: http://tiny.cc/9wy0gx<br />
Bioshock: Rasante Schießereien ...<br />
Bioshock 2: ... gepaart mit eingestreuten Hacking-Minispielen<br />
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