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Games Aktuell Magazin Assassin's Creed Unity (Vorschau)

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52 special<br />

Konsolen im Wandel der Zeit:<br />

Was Next Gen für Spieler bedeutet<br />

Wir blicken zurück auf die Hardware-Innovationen der letzten dreißig Jahre,<br />

zeigen die Auswirkungen auf die <strong>Games</strong>branche, Spiele und Videospieler.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

TEIL 2<br />

eit dem Start unserer kleinen<br />

S Retrospektive in der letzten<br />

Ausgabe sind 15 Jahre und drei Konsolengenerationen<br />

ins Land gezogen.<br />

Inzwischen schreiben wir das Jahr<br />

1998 und Sega drückt mit der<br />

Dreamcast aufs Innovationsgas.<br />

Das ist auch bitter nötig. Die Vorgängerkonsole<br />

Sega Saturn musste<br />

sich der unerwartet erfolgreichen<br />

neuen Sony-Konkurrenz beugen<br />

und wurde zudem vom N64<br />

weit hinter sich gelassen. Nintendos<br />

64-Bit-Bolide verkaufte sich nämlich<br />

trotz verfehlter Erwartungen und veralteter<br />

Modultechnik dreimal so oft<br />

wie die schwer zu programmierende<br />

Sega-Konsole. Doch die Dreamcast<br />

war nur der Auftakt eines wahren<br />

Innovationsfeuerwerks! ze<br />

1998 Willkommen im Web!<br />

Die Dreamcast war Segas Meisterstück, besiegelte aber auch den Untergang der Firma – mit wehenden Fahnen.<br />

Unter Druck entstehen ja bekanntlich Diamanten. War das<br />

wohl der Grund für das edelsteinartige Design der Dreamcast-Powerleuchte?<br />

Fest steht: Unter vielen Liebhabern<br />

gilt die letzte Sega-Heimkonsole bis heute als das ultimative<br />

Gaming-System. Kein Wunder, denn Sega konzipierte<br />

eine einfach zu programmierende, mächtige Hardware<br />

mit zahlreichen neuartigen Gimmicks. Manche davon erwiesen<br />

sich als Meilensteine der Konsolenhardware-<br />

Evolution, andere als Eintagsfliegen. Während die Memory-Card<br />

mit Mini-Display nie wirklich ihren Nutzen unter<br />

Beweis stellen konnte, waren es vor allem die analogen<br />

Schulter-Trigger und die Online-Funktionalität, die Segas<br />

Schwanengesang zum bittersüßen Abschied aus dem<br />

Hardware-Geschäft machten.<br />

Als erste Heimkonsole war die Dreamcast von Beginn<br />

an für Online-Gaming ausgelegt und bot sogar einen eigenen<br />

Browser. Spiele wie Ferrari F355 Challenge, hochklassige<br />

Ego-Shooter-Portierungen vom PC oder auch<br />

das Rollenspiel Phantasy Star Online brachten die Welt des<br />

Online-Gamings direkt ins Wohnzimmer, wenn auch oft<br />

mit technischen Einschränkungen. Aufgrund des langsamen<br />

56k-Modems mussten Dreamcast-Zocker im Ferrari-Rennspiel<br />

beispielsweise auf simultane Rennen im Netz<br />

verzichten. Ein Wettstreit wurde nach einzeln gefahrenen<br />

Runden per Online-Wiederholung zusammengefügt. Dennoch<br />

war Sega hier der Konkurrenz weit voraus. Das zeigte<br />

sich auch daran, dass Sony die ein Jahr später erscheinende<br />

PS2 erst 2001 mit Online-Funktionen ausstattete.<br />

Einsam: In den Online-Rennen von Ferrari<br />

F355 Challenge wart ihr stets allein unterwegs.<br />

Kommerzieller Flop: Nach dem bis dato besten Verkaufsstart<br />

aller Konsolen brachen die Zahlen schnell ein.<br />

Einfach zu koppeln: :<br />

Die Visual Memory Units<br />

sind<br />

Memory Cards mit Gaming-<br />

und<br />

Link-Funktion.<br />

Innovativ: In Jet Set Radio skatet ihr und<br />

sprüht Graffiti. Ein kreatives Highlight!<br />

Entspannt: Der Delfin Ecco durfte im gleichnamigen<br />

Adventure die Welt retten.

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