25.06.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Assassin's Creed Unity (Vorschau)

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46 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />

und kompakt wie in FIFA 15 standen<br />

die Verteidigungsreihen noch nie.<br />

Als Gegenpart wird die totale Offensive<br />

ihrem Namen mehr denn je<br />

gerecht. Euer Team entblößt nicht<br />

nur die Abwehr, sondern schickt sieben<br />

bis acht Spieler als Brechstange<br />

in den Strafraum. Natürlich ist man<br />

dadurch sehr anfällig für Konter. Gut<br />

jedoch, dass Spieler bei der Annahme<br />

eines hohen, weiten Passes nun<br />

länger brauchen, um den Ball unter<br />

Kontrolle zu bringen. Zudem geht<br />

der letzte Mann nicht mehr in Hoppoder-Top-Manier<br />

in den Zweikampf,<br />

sondern versucht, im Raum zu verteidigen,<br />

um Zeit für zurücklaufende<br />

Abwehrspieler zu gewinnen – prima!<br />

Ohnehin hat EA mit viel Aufwand<br />

die Ignite-Engine verbessert. Es wird<br />

nun korrekt mit einberechnet, mit<br />

welchem Körperteil und wie man<br />

den Ball spielt. Wenn es die Situation<br />

erfordert, führen Akteure die<br />

Kugel auch mit ihrem schwachen<br />

Fuß. Dann ist die Ballkontrolle aber<br />

schlechter und das Passspiel leidet.<br />

FIFA 15<br />

Schöner Fußball: FIFA 15 wird laut EA Sports auf PC, PS4 und<br />

Xbox One in 1080p -Auflösung und mit 60 fps laufen. Weiter verbessert<br />

hat EA Sports die Zweikampf-Animationen. (Xbox One)<br />

Sport „Mehr Realismus denn je“, das verspricht EA Sports auch diesmal. Einige<br />

der Verbesserungen konnten wir beim FIFA 15-Probezock bereits testen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

H<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014<br />

Entwickler: EA Sports | Hersteller: Electronic Arts<br />

inten dicht! Seit Chelseas<br />

Champions-League-Triumph<br />

im 2012er-Finale „dahoam“ setzen<br />

immer mehr Teams auf eine Mauertaktik,<br />

sogar das „weiße Ballett“<br />

von Real Madrid in den jüngsten<br />

CL-Halbfinals gegen die Bayern.<br />

Das EA-Sports-Team um Mastermind<br />

David Rutter hat auf diesen<br />

Taktik-Trend reagiert. In FIFA 15<br />

könnt ihr veranlassen, dass euer<br />

Team zwei engmaschige Abwehrlinien<br />

aufbaut und nur ein Spieler<br />

offensiv agiert. Zwar durfte man bislang<br />

auch schon eine sehr defensive<br />

Ausrichtung wählen, doch so tief<br />

Sattes Grün – noch: Beim Pass oder Schuss fliegen<br />

nicht nur einige Grashalme mit. Der Rasen weist<br />

mit der Zeit auch Abnutzungsspuren auf. (PS4)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Green destroyer<br />

Bei der Grafik hat Ignite im letzten<br />

FIFA noch einige Wünsche offen<br />

gelassen. Spieler interagieren nun<br />

mehr mit dem Rasen. Grätschen<br />

hinterlassen tiefe Furchen, am Ende<br />

einer Partie sieht der Untergrund<br />

merklich ramponierter aus. Außerdem<br />

zeigen die Spielergesichter<br />

mehr Emotionen. Der Akteur ist<br />

sichtlich enttäuscht, wenn ein Ball<br />

knapp am Kasten vorbeifliegt, oder<br />

ihn der schlechter postierte Nebenmann<br />

übersieht. Die 3D-Modelle der<br />

Spieler wurden überarbeitet, einzelne<br />

Körperteile bewegen sich nun<br />

realistischer, was vor allem in Wiederholungen<br />

für eine authentische<br />

Atmosphäre sorgt.<br />

Nach dem Spiel werden künftig<br />

nicht nur Tore gezeigt, sondern<br />

auch Kabinettstückchen, Fouls<br />

oder schöne Spielzüge – sogar mit<br />

Live-Kommentar! All die Verbesserungen,<br />

die wir in der zu 50 Prozent<br />

fertigen FIFA 15-Version ausprobieren<br />

konnten, liegen zwar im Detail.<br />

Sie sorgen aber für ein noch realistischeres<br />

Fußballerlebnis. az<br />

Volle Tribünen: Replays werden nun auch aus der Zuschauerperspektive<br />

gezeigt. Vor dem Spiel sieht man zudem vereinstypische Choreographien,<br />

etwa ein You’ll never walk alone an der Liverpooler Anfield Road. (PS4)<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Große Fußball-Klubs<br />

versuchen, ihren<br />

Stamm zu halten und<br />

den Kader durch gezielte<br />

Neueinkäufe zu<br />

verbessern. Ungefähr<br />

so sieht auch die Strategie von EA<br />

Sports aus. Man baut auf den Stärken<br />

des Vorgängers auf und versucht,<br />

durch Detailverbes serungen das<br />

Spielerlebnis zu optimieren. Natürlich<br />

stellt sich die berechtigte Frage,<br />

ob man hierfür Jahr für Jahr 60 bis 70<br />

Euro verlangen darf. Ich verstehe jeden,<br />

der sein FIFA über mehrere Jahre<br />

zockt. Ich hatte mit FIFA 13 auch<br />

etwas mehr Spaß als mit dem letzten<br />

Teil, was an den ständigen tödlichen<br />

Pässen über die Abwehr liegt. Zum<br />

Glück wird dies nun überarbeitet.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

EA Sports besitzt im kanadischen Vancouver<br />

ein riesiges Studio. Der Brite David<br />

Rutter ist dort für FIFA verantwortlich.<br />

Pro und Contra<br />

Abwehr wird gestärkt<br />

Viele Verbesserungen der Ignite-<br />

Engine wie Rasen-Interaktion und<br />

mehr Spieler-Emotionen<br />

Noch mehr taktische Möglich -<br />

keiten<br />

Aufgebohrte Präsentation<br />

Kaum wesentliche Neuerungen<br />

Wertungstendenz<br />

85-93<br />

Fazit<br />

EA Sports ändert nichts an der Taktik:<br />

viel sinnvolle Detailarbeit, aber wenig<br />

grundlegend Neues.

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