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46 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014<br />
und kompakt wie in FIFA 15 standen<br />
die Verteidigungsreihen noch nie.<br />
Als Gegenpart wird die totale Offensive<br />
ihrem Namen mehr denn je<br />
gerecht. Euer Team entblößt nicht<br />
nur die Abwehr, sondern schickt sieben<br />
bis acht Spieler als Brechstange<br />
in den Strafraum. Natürlich ist man<br />
dadurch sehr anfällig für Konter. Gut<br />
jedoch, dass Spieler bei der Annahme<br />
eines hohen, weiten Passes nun<br />
länger brauchen, um den Ball unter<br />
Kontrolle zu bringen. Zudem geht<br />
der letzte Mann nicht mehr in Hoppoder-Top-Manier<br />
in den Zweikampf,<br />
sondern versucht, im Raum zu verteidigen,<br />
um Zeit für zurücklaufende<br />
Abwehrspieler zu gewinnen – prima!<br />
Ohnehin hat EA mit viel Aufwand<br />
die Ignite-Engine verbessert. Es wird<br />
nun korrekt mit einberechnet, mit<br />
welchem Körperteil und wie man<br />
den Ball spielt. Wenn es die Situation<br />
erfordert, führen Akteure die<br />
Kugel auch mit ihrem schwachen<br />
Fuß. Dann ist die Ballkontrolle aber<br />
schlechter und das Passspiel leidet.<br />
FIFA 15<br />
Schöner Fußball: FIFA 15 wird laut EA Sports auf PC, PS4 und<br />
Xbox One in 1080p -Auflösung und mit 60 fps laufen. Weiter verbessert<br />
hat EA Sports die Zweikampf-Animationen. (Xbox One)<br />
Sport „Mehr Realismus denn je“, das verspricht EA Sports auch diesmal. Einige<br />
der Verbesserungen konnten wir beim FIFA 15-Probezock bereits testen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
H<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014<br />
Entwickler: EA Sports | Hersteller: Electronic Arts<br />
inten dicht! Seit Chelseas<br />
Champions-League-Triumph<br />
im 2012er-Finale „dahoam“ setzen<br />
immer mehr Teams auf eine Mauertaktik,<br />
sogar das „weiße Ballett“<br />
von Real Madrid in den jüngsten<br />
CL-Halbfinals gegen die Bayern.<br />
Das EA-Sports-Team um Mastermind<br />
David Rutter hat auf diesen<br />
Taktik-Trend reagiert. In FIFA 15<br />
könnt ihr veranlassen, dass euer<br />
Team zwei engmaschige Abwehrlinien<br />
aufbaut und nur ein Spieler<br />
offensiv agiert. Zwar durfte man bislang<br />
auch schon eine sehr defensive<br />
Ausrichtung wählen, doch so tief<br />
Sattes Grün – noch: Beim Pass oder Schuss fliegen<br />
nicht nur einige Grashalme mit. Der Rasen weist<br />
mit der Zeit auch Abnutzungsspuren auf. (PS4)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Green destroyer<br />
Bei der Grafik hat Ignite im letzten<br />
FIFA noch einige Wünsche offen<br />
gelassen. Spieler interagieren nun<br />
mehr mit dem Rasen. Grätschen<br />
hinterlassen tiefe Furchen, am Ende<br />
einer Partie sieht der Untergrund<br />
merklich ramponierter aus. Außerdem<br />
zeigen die Spielergesichter<br />
mehr Emotionen. Der Akteur ist<br />
sichtlich enttäuscht, wenn ein Ball<br />
knapp am Kasten vorbeifliegt, oder<br />
ihn der schlechter postierte Nebenmann<br />
übersieht. Die 3D-Modelle der<br />
Spieler wurden überarbeitet, einzelne<br />
Körperteile bewegen sich nun<br />
realistischer, was vor allem in Wiederholungen<br />
für eine authentische<br />
Atmosphäre sorgt.<br />
Nach dem Spiel werden künftig<br />
nicht nur Tore gezeigt, sondern<br />
auch Kabinettstückchen, Fouls<br />
oder schöne Spielzüge – sogar mit<br />
Live-Kommentar! All die Verbesserungen,<br />
die wir in der zu 50 Prozent<br />
fertigen FIFA 15-Version ausprobieren<br />
konnten, liegen zwar im Detail.<br />
Sie sorgen aber für ein noch realistischeres<br />
Fußballerlebnis. az<br />
Volle Tribünen: Replays werden nun auch aus der Zuschauerperspektive<br />
gezeigt. Vor dem Spiel sieht man zudem vereinstypische Choreographien,<br />
etwa ein You’ll never walk alone an der Liverpooler Anfield Road. (PS4)<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Große Fußball-Klubs<br />
versuchen, ihren<br />
Stamm zu halten und<br />
den Kader durch gezielte<br />
Neueinkäufe zu<br />
verbessern. Ungefähr<br />
so sieht auch die Strategie von EA<br />
Sports aus. Man baut auf den Stärken<br />
des Vorgängers auf und versucht,<br />
durch Detailverbes serungen das<br />
Spielerlebnis zu optimieren. Natürlich<br />
stellt sich die berechtigte Frage,<br />
ob man hierfür Jahr für Jahr 60 bis 70<br />
Euro verlangen darf. Ich verstehe jeden,<br />
der sein FIFA über mehrere Jahre<br />
zockt. Ich hatte mit FIFA 13 auch<br />
etwas mehr Spaß als mit dem letzten<br />
Teil, was an den ständigen tödlichen<br />
Pässen über die Abwehr liegt. Zum<br />
Glück wird dies nun überarbeitet.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
EA Sports besitzt im kanadischen Vancouver<br />
ein riesiges Studio. Der Brite David<br />
Rutter ist dort für FIFA verantwortlich.<br />
Pro und Contra<br />
Abwehr wird gestärkt<br />
Viele Verbesserungen der Ignite-<br />
Engine wie Rasen-Interaktion und<br />
mehr Spieler-Emotionen<br />
Noch mehr taktische Möglich -<br />
keiten<br />
Aufgebohrte Präsentation<br />
Kaum wesentliche Neuerungen<br />
Wertungstendenz<br />
85-93<br />
Fazit<br />
EA Sports ändert nichts an der Taktik:<br />
viel sinnvolle Detailarbeit, aber wenig<br />
grundlegend Neues.