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Programm 5: <strong>Bibel</strong> in Action<br />
Spielenachmittage und -abende<br />
Ziel des Spiels biblische Begriffe zeichnerisch, pantomimisch oder sprachlich erklären<br />
Gruppengröße 6 - 40 Kinder<br />
Dauer 90 Min.<br />
Material Wäscheleine, 40 DIN-A5-Zettel in drei unterschiedlichen Farben, 40 Wäscheklammern<br />
zum Befestigen der Zettel, Klebepunkte o.Ä., für jede<br />
Gruppe eine Wäscheklammer als Spielfigur, Spielkärtchen für die zu erratenden<br />
Begriffe, Luftballon<br />
Vorbereitung 40 DIN-A5-Zettel in drei unterschiedlichen Farben (etwa gleiche Aufteilung)<br />
werden farblich durcheinander von 1 bis 40 nummeriert und<br />
von 1 bis 40 auf einer Wäscheleine aufgehängt. Elf Nummern (siehe<br />
unten) werden besonders gekennzeichnet, z. B. durch einen Klebepunkt.<br />
Spielfiguren sind Wäscheklammern.<br />
Spielbeginn Alle Gruppen beginnen auf Feld 1. Die Reihenfolge wird ausgelost.<br />
Spielverlauf Jede Farbe steht für einen Spielbereich: zeichnen, Pantomime, erklären.<br />
Zu jedem gibt es Begriffe auf Kärtchen (siehe Seite 102-104).<br />
Je nach Farbe zieht die Gruppe, die dran ist, ein Kärtchen. Einer in der<br />
Gruppe stellt den Begriff entsprechend dar, alle anderen raten. Der Darsteller<br />
wechselt jede Runde. Die Ratezeit beträgt 40 Sekunden und<br />
kann noch erweitert werden: Nach den 40 Sekunden bekommt die<br />
nächste Gruppe einen Luftballon, den einer aufbläst und durch Draufsetzen<br />
zum Platzen bringt. Das ist dann das endgültige Ende der Ratezeit.<br />
Errät die Gruppe den Begriff in der Zeit, darf sie entsprechend<br />
der Punktzahl auf dem Kärtchen vorrücken. Schafft sie es nicht, geht<br />
sie die Punktezahl <strong>zur</strong>ück.<br />
Markierte Felder stehen für besondere Punkteverteilung:<br />
Feld 4: Bei Gewinn verdoppelt sich die Punktzahl, bei Verlust einen Schritt <strong>zur</strong>ück.<br />
Feld 6/25/39: Je ein Vertreter aller Gruppen rät. Die Gewinnergruppe erhält die Punkte.<br />
Feld 9: Die entsprechende Punktzahl wird bei Gewinn halbiert. Es wird abgerundet.<br />
Feld 14: Gewinn: ein Punkt hinter den Besten.<br />
Verlust: ein Punkt vor den Schlechtesten.<br />
Feld 18: Gewinn: 5 Schritte vor, Verlust: 5 Schritte <strong>zur</strong>ück<br />
Feld 28: doppelte Ratezeit<br />
Feld 30: Es wird gegen die beste Gruppe gespielt (je ein Vertreter). Ist die eigene<br />
Gruppe die beste, wird gegen die zweitbeste Gruppe gespielt.<br />
Feld 32: Bei Gewinn gehen die eigene und die schlechteste Gruppe die Punktzahl vor.<br />
Feld 36: halbe Ratezeit<br />
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