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Medien zur Bibel

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Spielenachmittage und -abende<br />

2. Johannes 20 Punkte Papier, Stifte<br />

In allem, was Johannes schreibt, hat er Jesus vor Augen als die Liebe! Spiel: Wer hat<br />

in 30 Sekunden die meisten Herzchen auf ein Blatt Papier gemalt?<br />

3. Johannes 20 Punkte Luftballons<br />

In allem, was Johannes schreibt, hat er Jesus vor Augen als das Leben! Spiel: Luftballon<br />

aufblasen, bis er platzt.<br />

Judas 20 Punkte Beutel, Gegenstände<br />

Wer sich eindeutig zu Jesus stellt, der wird auch merken, dass Gott sich eindeutig zu<br />

ihm stellt. Das will Judas: Klarheit! Spiel: Gegenstände in einem Beutel erkennen.<br />

Offenbarung 20 Punkte Überraschungseier<br />

Offenbaren bedeutet enthüllen! Packe ein Überraschungsei nur mit dem Mund aus!<br />

Programm 9: Die <strong>Bibel</strong>-Rallye (Brettspiel)<br />

Ziel des Spiels Die Gruppen würfeln ihre Figur ins Ziel, lernen dabei kurz viele biblische<br />

Bücher kennen und erledigen kleine Aufgaben<br />

Gruppengröße 2 bis 4 Gruppen mit je 4 bis 8 Kindern<br />

Dauer 60 Min.<br />

Material Für ein kurzes Spiel den Spielplan von Seite 39 / für ein langes Spiel<br />

kann ein beliebiger eigener Spielplan erstellt werden, z. B. aus den biblischen<br />

Büchern von Seite 120/121; zwei Würfel, je Mannschaft/Person<br />

eine Spielfigur, Material für die Aufgaben (siehe Programm 8, Seite 109).<br />

Spielbeschreibung Eine Gruppe beginnt und würfelt mit zwei Würfeln gleichzeitig. Das<br />

Würfelergebnis wird auf dem Spielplan nach vorn gezogen. Die Aufgabe<br />

des Feldes, auf dem sie landet, muss erledigt werden, dann ist die<br />

nächste Gruppe an der Reihe. Wer zuerst die Ziellinie überquert, hat<br />

gewonnen. Als Aufgaben können die Aufgaben und Fragen von Programm<br />

8, Seite 109, verwendet werden. Jede Aufgabe wird nur einmal durchgeführt.<br />

Kommt eine Gruppe auf ein Feld mit einer bereits erledigten<br />

Aufgabe, darf die Gruppe weiter vorrücken bis zum nächsten unerledigten<br />

Feld und dann diese Aufgabe meistern.<br />

Bewertung Spielen die anderen Gruppen bei einer Aufgabe mit, darf der Sieger solcher<br />

Aufgaben als Belohnung sieben Felder nach vorn gehen.<br />

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