Belgian Design On Tour - Reciprocity
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Belgian Design On Tour - Reciprocity
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Konzept und pädagogisches Programm / Concept en<br />
pedagogisch programma<br />
Emma Firmin, in samenwerking met de educatieve dienst van het museum.<br />
Kordinatie / Coördinatie van de workshop<br />
Michaël Bihain, designer, Stéphanie Koch (Wallonie <strong>Design</strong>), Edith Schurgers (Grand<br />
Curtius) en met: Charlotte Bonten, Emilie Sypszak, Jean-Antoine Dutreuill,William Larrière<br />
(Interior design and Industrial design studenten)<br />
Fotografen:<br />
Anaïs Longatte, Luigi Masci, Anne-Sophie Reuter (Académie Royale des Beaux-Arts de<br />
Liège)<br />
Videos:<br />
Simon Hennaut, Sarah Lambert, Julien Nizet (Académie des Beaux Arts de Liège)<br />
Co-designers:<br />
Elias, Elina, Fanny, Eva, Jules, Léa, Luana, Marie, Odile, Robin, Simon, Sophie<br />
Unternehmen / Firma’s<br />
SIRRIS - Centre Collectif de l’industrie technologique belge / Collective Centre of the<br />
<strong>Belgian</strong> Technology Industry<br />
Cercle de Wallonie / Christophe Genard<br />
bcrc - <strong>Belgian</strong> Ceramic Research Centre<br />
Studio Porcepolis / Eve Vaucheret<br />
<strong>Design</strong> & Szenografie / <strong>Design</strong> & Scenografie<br />
Michael Bihain<br />
in samenwerking met /in Zusammenarbeit mit<br />
Julie Donneux, assistent scenografie / szenografie assistent<br />
Thomas Colin, product assistent / produkt assistant<br />
Dank an/Dank aan<br />
Le Grand Curtius<br />
Jean-Marc Gay - Direction de la Culture, des Musees et du <strong>Tour</strong>isme<br />
Ville de Liege<br />
Marie Remacle, attachee - Cabinet de la Culture & des Relations interculturelles<br />
Ort / Locatie<br />
Musée du Grand Curtius<br />
Feronstrée, 136<br />
4000 Luik<br />
The Language of<br />
Wonder<br />
Emma Firmin<br />
„Anfangs weigern sich die Leute zu glauben<br />
dass man etwas ungewöhnliches machen<br />
kann. Anschließend hoffen sie, dass es dazu<br />
kommt. Und dann, auf einmal, merken sie<br />
dass es doch klappt, das dieses Etwas eine<br />
reale Form annimmt und die ganze Welt<br />
fragt sich wie um Himmels willen denn nie<br />
jemand früher auf die Idee gekommen ist.“<br />
Wie schon die Bauernweisheit sagt, Logik<br />
ist keine Hexerei, sie gibt es einfach. Das<br />
Zitat stammt aus einem Werk von Frances<br />
Hodgson Burnett, „Le jardin secret“, der<br />
geheime Garten. Dieses Zitat, diese Entdeckung,<br />
dieses Wunder bestimmten das<br />
Projekt KidsDriven<strong>Design</strong>. Es bestand aus<br />
persönlichen und fachmännischen Begegnungen,<br />
Austausch, gemeinen Interessen,<br />
glücklichen sowie schmerzhaften Erinnerungen<br />
an die Arbeit in einem Kinderheim,<br />
aus der Zeit die vergeht und den direkten<br />
Fragen die Ausstellungen wie „Why <strong>Design</strong><br />
now?“ und „<strong>Design</strong> for the Other 90%“ (1)<br />
auftischen.<br />
Es war nie das Ziel ein Projekt von Kindern<br />
für Kinder zu machen, sondern eher ein<br />
Lernatelier auf die Beine zu stellen wo<br />
zusammen kreiert und entworfen wird.<br />
Durch den Beitrag von individuellen und<br />
gemeinsamen Erfahrungen und des<br />
Wissens der Teilnehmer nahm dort der<br />
Schöpfungsprozess Form an. Wir wollten<br />
zeigen das die Schöpfungsmethoden der<br />
<strong>Design</strong>er nicht ein unbegreiflicher Mythos<br />
in den Köpfen der Kinder ist, sondern im<br />
Gegenteil, ein echter und gleichzeitig<br />
magischer Schlüssel, der die Macht hat<br />
Türen zu öffnen, die für manche fest<br />
131<br />
The Language of<br />
Wonder<br />
Emma Firmin<br />
" In het begin weigeren de mensen te geloven<br />
dat we iets vreemds kunnen maken.<br />
Dan hopen ze dat het gebeurt. Daarna<br />
merken ze dat het lukt- eindelijk wordt het<br />
concreet gemaakt en de hele wereld vraagt<br />
zich af waarom het niet eerder ontdekt<br />
was ". Zoals gezegd wordt is logica geen<br />
heksenwerk…het is gewoon zo. Dit citaat<br />
komt uit en werk van Frances Hodgson<br />
Burnett : De geheime wereld en die ontdekking<br />
en dat wonder hebben naar KIDS-<br />
DRIVEDESIGN geleid, dat voortkwam uit<br />
persoonlijke en professional ontmoetingen,<br />
ui gesprekken,uit belangstelling, uit<br />
gelukkige en ongelukkige herinneringen<br />
van werk in een kindertehuis, uit de tijd die<br />
voorbij gaat en uit directe vragen gesteld<br />
bij tentoonstellingen zoals Why <strong>Design</strong><br />
Now ? en <strong>Design</strong> for the other 90%.(1)<br />
De doelstelling was niet er een " voor kinderen<br />
door kinderen " project van te maken,<br />
maar eerder een workshop waar samen<br />
" geschept " wordt, waar de design<br />
door individuele en gemeenschappelijke<br />
bijdrages gemaakt wordt die verschillende<br />
ervaringen en kennis uitdrukken. De doelstelling<br />
was te tonen hoe de scheppingsmethodologie<br />
niet een vage mythe in het<br />
hoofd van de kinderen is maar integen-