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Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

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5.1 Der menschliche Körper 93<br />

Für einen Menschen ist es im Allgemeinen schwieriger <strong>und</strong> anstrengender etwas<br />

anzutippen, je kleiner <strong>und</strong> je weiter es weg ist. Der Psychologe Paul Fitts hat dazu<br />

eine Formel aufgestellt, das sogenannte Gesetz von Fitts, welche berechnet, wie lange<br />

man für die Bewegung, um auf etwas zu zeigen, braucht. Diese Formel lautet:<br />

MT = α + βlog 2<br />

( D<br />

W + 1 )<br />

(5.1)<br />

Erklärung:<br />

MT : Die Zeit, die für die Bewegung benötigt wird.<br />

α: Eine empirisch ermittelte Konstante, die die Verzögerung angibt, bis das Gerät<br />

beginnt bzw. stoppt.<br />

β: Eine empirisch ermittelte Konstante, die Beschleunigung bzw. Geräte-spezifische<br />

Veränderung erfasst.<br />

D: Die Entfernung vom Start zum Ziel.<br />

W: Die Breite des Ziels in Bewegungsrichtung.<br />

Der Term<br />

log 2<br />

( D<br />

W + 1 )<br />

(5.2)<br />

wird dabei oft als Schwierigkeitsindex bezeichnet. Er gibt an, wie schwierig es ist,<br />

das Ziel von einer gegebenen Entfernung aus zu treffen [Zha09]. Bei dem Design der<br />

Oberfläche <strong>und</strong> der Gesten sollte auch darauf geachtet werden, wie die Ruheposition des<br />

Benutzers ist. Besonders die häufig gebrauchten Elemente sollten so nah wie möglich<br />

oder sogar in der Ruheposition genutzt werden können. Im Allgemeinen ist zu beachten,<br />

dass neutrale <strong>und</strong> entspannte Positionen als angenehm empf<strong>und</strong>en werden. Lässt sich<br />

ein häufiger Positionswechsel nicht vermeiden, sollte darauf geachtet werden, dass<br />

auch Aktionen vorgesehen sind, die die Gliedmaßen wieder in entspannende Positionen<br />

bringen.<br />

Bei größeren Geräten sollten folgende Positionen <strong>und</strong> Bewegungen vermieden werden<br />

[Saf08]:<br />

Extrempositionen Extrempositionen, die die Gliedmaßen spannen, sind sehr unangenehm<br />

<strong>und</strong> sollten auf jeden Fall vermieden werden.<br />

Wiederholungen Die Oberfläche sollte so ausgelegt sein, dass der Benutzer nicht<br />

immer wieder die gleiche Bewegung ausführen muss.

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