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Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

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2.2 <strong>Visual</strong>isierungsformen 21<br />

• Icon-Techniken<br />

Eine andere Technik der <strong>Visual</strong>isierung sind Icon- oder Glyph-Techniken. Diese<br />

Techniken werden vor allem zur Darstellung von mehrdimensionalen Datensätzen<br />

verwendet <strong>und</strong> beruhen darauf, dass der Mensch Formen <strong>und</strong> Farben sehr schnell<br />

unterscheiden <strong>und</strong> wiedererkennen kann. Für jeden Datensatz wird meist eine<br />

eigene Form erzeugt. Bei der Icon-Technik wird eine bestimmte Eigenschaft<br />

einer Form der Ausprägung eines Merkmales zugeordnet, wie zum Beispiel<br />

Form oder Farbe. Die aus dem vorherigen Abschnitt bekannten Bildsymbole<br />

sind nur ein Beispiel für solch eine Zuordnung. Bei diesem Verfahren besteht<br />

die Schwierigkeit darin, die entsprechenden Eigenschaften der Symbole den<br />

Dimensionen zuzuordnen. (vgl. [KMS + , Oel02, Kei02])<br />

• Pixel- <strong>und</strong> Voxel Techniken<br />

Die Idee der Pixel-Techniken beruht darauf, jedem Bildpunkt einen Datenpunkt<br />

zuzuordnen, indem der Bildpunkt eine entsprechende Farbe darstellt. Außerdem<br />

werden die Bildpunkte entsprechend der Dimension gruppiert. Die Datensätze<br />

sind somit über das Bild verteilt <strong>und</strong> stehen nur über die relative Position innerhalb<br />

der Teilbereiche in Beziehung zueinander. Der zweidimensionale Ansatz der Pixel-<br />

Techniken kann durch sogenannte Voxel-Techniken auf eine dreidimensionale<br />

Darstellung erweitert werden, wodurch noch weitere Datensätze angezeigt werden<br />

können (siehe Abbildung 2.18). (vgl. [KMS + , Oel02, Kei02])<br />

Abbildung 2.18: Beispielhafte Voxel–Darstellung [OIEE01]

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