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Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

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Glossar 263<br />

Säulendiagramm<br />

Ein Säulendiagramm ist die graphische Darstellung mehrerer Merkmale in Form<br />

mehrerer Balken.<br />

Tangible<br />

Tangible ist ein Sammelbegriff für zusätzliche Gegenstände, die zur Bedienung<br />

eines Multitouch-Geräts eingesetzt werden können. Der Programmfluss kann<br />

beispielsweise gesteuert werden indem ein Tangible von einem Ort an einen<br />

anderen verschoben wird oder wenn es gedreht wird. Außerdem kann das<br />

Programm in einen bestimmten Modus wechseln oder eine bestimmte Aktion<br />

durchführen, wenn ein Tangible auf der Oberfläche des Multitouch-Geräts platziert<br />

wird.<br />

Template<br />

Eine WPF-Komponente kann in ihrem Aussehen durch ein Template verändert<br />

werden. Dabei ersetzt das Template das Erscheinungsbild der Komponente<br />

komplett.<br />

Thinking Aloud<br />

Thinking Aloud (deutsch: lautes Denken) ist eine Methode aus der Psychologie die<br />

im Usability-Engineering benutzt wird. Dabei erzählt der Proband laut alle seinen<br />

Gedanken bei der Benutzung des Systems <strong>und</strong> erklärt dadurch seine Handlungen<br />

<strong>und</strong> Eindrücke [SB06].<br />

Thresholding<br />

Bildverarbeitungsverfahren zur Binärisierung, das mit einem Schwellenwert<br />

arbeitet. Pixel, die unterhalb dieses Wertes liegen, erhalten den Farbwert 0. Pixel<br />

mit einem höheren Farbwert erhalten den Wert 255.<br />

Totalreflexion<br />

Unter der Totalreflexion wird „[...]ein optisches Phänomen, bei dem elektromagnetische<br />

Strahlung an der Grenzfläche zweier Medien nicht gebrochen, sondern<br />

vollständig reflektiert wird [...]“ verstanden (vgl. [Wik]).<br />

TUIO<br />

TUIO ist ein offenes, allgemeines Protokoll für Multitouchanwendungen. Es<br />

beschreibt Touchereignisse auf abstrakte Weise.<br />

Unit-Test<br />

Ein Unit-Test beschreibt einen Code-Abschnitt (in den meisten Fällen eine<br />

Methode), welcher einen anderen Code-Abschnitt aufruft <strong>und</strong> anschließend die<br />

Korrektheit <strong>und</strong> einige Annahmen testet. Wenn die Ergebnisse der Methode<br />

unterschiedlich zu den Annahmen sind, dann gilt der Unit-Test als fehlgeschlagen.<br />

(vgl. [Osh08]).

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