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Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

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52 Kapitel 3 Multitouch<br />

sollte der Einsatz von CCV im Rahmen der <strong>Projektgruppe</strong> angestrebt werden. Sollten<br />

sich allerdings Probleme durch den sehr frühen Entwicklungsstand ergeben, sollte auf<br />

die Touchlib oder ReacTIVision zurückgegriffen werden.<br />

Von einem gemeinsamen Einsatz von zwei oder mehr der aufgeführten Bibliotheken<br />

ist abzusehen, da jede von ihnen den gesamten Verarbeitungsprozess umfasst. Es gibt<br />

keine geeignete Möglichkeit, ihre Ergebnisse sinnvoll zu koppeln.<br />

3.3 Gesten <strong>und</strong> ihre Erkennung<br />

Als Mittel zur nonverbalen Kommunikation sind Gesten sehr ausdruckskräftig. Sie treten<br />

daher in vielen unterschiedlichen Formen auf. Viele Gesten werden unbewusst eingesetzt<br />

<strong>und</strong> wahrgenommen, was darauf schließen lässt, dass es sich bei ihnen um eine natürliche<br />

<strong>und</strong> intuitive Ausdrucksform handelt. Viele Forscher beschäftigen sich damit, wie Gesten<br />

zur Interaktion mit Maschinen eingesetzt werden können. Bekannt geworden ist die<br />

Multitouch-Technik durch Jeff Han, der bereits auf einigen Präsentationen erfolgreich<br />

Gesten wie das Zoomen mit zwei Fingern zeigen konnte.<br />

Dieses Kapitel befasst sich mit den Gr<strong>und</strong>sätzen von Gesten, ihrer Erkennung <strong>und</strong><br />

dem aktuellen Stand der Techniken, die dazu eingesetzt werden. Die Arbeit der<br />

<strong>Projektgruppe</strong> <strong>Visual</strong> <strong>Analytics</strong> beschränkt sich aus technischen Gründen auf Gesten<br />

im zweidimensionalen Raum. Des Weiteren wird im Folgenden nicht jedes Detail der<br />

Erkennungstechniken betrachtet, da die Techniken für sich sehr komplex sind <strong>und</strong> eine<br />

ausführliche Darlegung den Rahmen dieser Arbeit sprengen würde. Stattdessen wird<br />

mehr Wert darauf gelegt, die gr<strong>und</strong>legenden Ideen der Gestenerkennung zu vermitteln.<br />

3.3.1 Gesten<br />

Gesten können Bewegungen oder eine Haltung des Körpers oder eines Körperteils beinhalten.<br />

Sie haben immer einen Bezug zu Raum <strong>und</strong> Zeit, da z. B. die Geschwindigkeit<br />

oder aber auch der Ort einer Geste ihre Bedeutung verändern könnten. Nach [KH90]<br />

lässt sich eine Geste wie folgt definieren <strong>und</strong> in die Mensch-Maschine Interaktion<br />

einordnen:<br />

„ A gesture is a motion of the body the [sic!] contains information. Waving goodbye is a<br />

gesture. Pressing a key on a keyboard is not a gesture because the motion of a finger<br />

on it’s [sic] way to hitting a key is neither observed nor significant. All that matters is<br />

which key was pressed.“<br />

Demnach ist es wichtig, verschiedene Arten von Gesten zu unterscheiden <strong>und</strong> zu<br />

divergieren, was eine Geste ist <strong>und</strong> was nicht. Das angegebene Beispiel Drücken einer

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