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Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

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5.5 Standards 97<br />

2. Universelle Zielgruppe Berücksichtigung von möglichst verschiedenen Benutzern.<br />

Z.B. Alt - Jung, Technophil - Technophob, Anfänger - Experte.<br />

3.Rückmeldungen Der Systemzustand muss zu jeder Zeit ersichtlich sein. Rückmeldungen<br />

für unwichtige Aktionen oder häufige Aktionen sollten dabei dezent<br />

gestaltet sein.<br />

4. Abgeschlossene Dialoge / Aktionen Es muss klar sein, wann eine Aktion anfängt,<br />

in Bearbeitung ist <strong>und</strong> wann sie wieder beendet ist.<br />

5. Fehlerbehandlung <strong>und</strong> Fehlervermeidung Aktionen, die keinen Sinn machen,<br />

sollten nicht angeboten oder auswählbar sein. Tritt ein Fehler auf, sollte der<br />

Benutzer eine potentielle Fehlerursachenanalyse erhalten, die zur Lösung dienlich<br />

ist. Der Benutzer darf das System nicht in einen ungültigen Zustand versetzen<br />

können.<br />

6. Umkehrung von Aktionen Dem Benutzer müssen konsistente <strong>und</strong> leichte Undo-<br />

Funktionen angeboten werden, damit eine explorative Benutzung des Systems<br />

möglich ist.<br />

7. Der Benutzer hat die Kontrolle Aktionen sollten immer vom Benutzer ausgeführt<br />

werden. Von der der Benutzungsoberfläche sollten selbst keine überraschenden<br />

Aktionen ausgeführt werden. Außerdem müssen sich angefangene Dialoge zu<br />

jedem Zeitpunkt abbrechen lassen.<br />

8. Verringertes Abfragen des Kurzzeitgedächtnisses Die Oberfläche sollte die Belastung<br />

des Kurzzeitgedächtnisses möglichst verringern. Sie sollte daher nicht<br />

zu viele <strong>und</strong> nur notwendige Elemente aufweisen <strong>und</strong> sich strukturiert <strong>und</strong><br />

aufgeräumt präsentieren.<br />

5.5.2 Eigenschaften von guten gestischen<br />

Benutzungsschnittstellen<br />

Die folgenden Eigenschaften hat Dan Saffer als Kriterien für eine gute gestengesteuerte<br />

Benutzungsschnittstelle ausgemacht (vgl. [Saf08]).<br />

Entdeckbarkeit / Feststellbarkeit Diese Eigenschaft beschreibt, wie leicht sich die<br />

Funktionen des Gerätes dem Benutzer offenbaren. Dies ist besonders wichtig für<br />

Gesten, da diese in der Regel erlernt werden müssen.<br />

Reaktionsfähigkeit In der Realität sind wir es gewohnt, dass sofort eine Reaktion<br />

erfolgt, wenn wir einen Gegenstand berühren. Bei Touchscreens wird durch<br />

das Wegfallen der Maus eine Abstraktionsschicht weniger eingesetzt. Daher<br />

orientieren sich Touchscreen-Benutzungsoberflächen nach dem Modell der

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