Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...
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xii<br />
Abbildungen<br />
3.6 DSI - Aufbau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />
3.7 Typische Muster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />
3.8 Nachbarschaftsbeziehungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />
3.9 OSC-Client <strong>und</strong> Server . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42<br />
3.10 Beispielhafter Namensraum für einen OSC-Server . . . . . . . . . . . 42<br />
3.11 Reactivision Muster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50<br />
3.12 Eine Multitouch-Geste von Fingerworks . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />
3.13 Einige Mausgesten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />
3.14 Swype . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56<br />
3.15 Links oben: Geste für „in Zwischenablage kopieren“/ Rechts oben:<br />
Geste für „Einfügen“/ Links unten: Geste für „Neu“/ Rechts unten:<br />
Geste für „Drucken“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57<br />
3.16 Angleichung der X-Achse beim Dynamic Time-Warping . . . . . . . 58<br />
3.17 Abstände zwischen den beiden Sequenzen, welche anschließend<br />
linearisiert werden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />
3.18 Ein simples Beispiel eines KNN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />
3.19 Ein einschichtiges rekursives KNN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />
3.20 Beispiel eines Time Delay Neural Network . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />
3.21 Beispiel eines ergodischen Hidden-Markov Modells . . . . . . . . . . 62<br />
4.1 Die WPF-Architektur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />
4.2 WPF-Bäume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75<br />
4.3 Routed-Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78<br />
4.4 Die Value Resolution Strategy von DependencyProperties . . . . . 80<br />
4.5 Abhängigkeitsbeziehungen im MVC Muster . . . . . . . . . . . . . . 83<br />
4.6 Abhängigkeitsbeziehungen im MVVM Muster . . . . . . . . . . . . 84<br />
4.7 WPF-Multitouch Architektur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85<br />
4.8 WPF-Multitouch Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />
4.9 Multitouch Vista Architektur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87<br />
4.10 Multitouch Vista Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87<br />
4.11 Multitouch Core Architektur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88<br />
4.12 Multitouch Core Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89<br />
6.1 Prinzipieller Aufbau einer Iteration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104<br />
6.2 Teil 1 des Projektplans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108<br />
6.3 Teil 2 des Projektplans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109<br />
6.4 Teil 1 des aktuellsten Projektplans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114<br />
6.5 Teil 2 des aktuellsten Projektplans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115<br />
6.6 Teil 3 des aktuellsten Projektplans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115<br />
6.7 Teil 4 des aktuellsten Projektplans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115<br />
6.8 Ausschnitt des Zeitstrahls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116<br />
6.9 Beipielfolie aus dem Wochenrückblick . . . . . . . . . . . . . . . . . 117