Schulkonflikte - demokratisches sachsen
Schulkonflikte - demokratisches sachsen
Schulkonflikte - demokratisches sachsen
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
9. Glossar/Übungsbeispiele 9. Glossar/Übungsbeispiele<br />
in Unterdrücker und Unterdrückter (Protagonist/Antagonist) – wie<br />
es in vielen autoritären bzw. diktatorischen Systemen noch möglich<br />
ist – problematisch geworden. Das einzelne Individuum trägt immer<br />
auch Täter-/Opferanteile bzw. sowohl Anteile des Unterdrückers als<br />
auch des Unterdrückten in sich. Die introspektiven Anteile spielen<br />
eine große Rolle bei Konflikten und ihrer Bewältigung. Sie sind dem<br />
Spieler meistens unbekannt. In den Spielszenen können sie von den<br />
Zuschauern wahrgenommen werden. Diese Wahrnehmungen werden<br />
durch neue Spielfiguren, die die bisherigen Konfliktszenen ergänzen,<br />
ausgedrückt und in speziellen Methoden weiterentwickelt, z. B.:<br />
1. Regenbogen der Wünsche<br />
2. Polizist im Kopf<br />
3. Das Analytische Bild<br />
4. Rashomon<br />
Diese Methoden sind zum großen Teil dem Psychodrama und der Pädagogik<br />
von Boals Freund Paulo Freire entlehnt und von Boal weiterentwickelt<br />
worden. Sie verlangen ein komplexes Wissen und eine<br />
große Menschenerfahrung, denn sie betreten häufig den Bereich der<br />
Therapie, d. h. den Seelenbereich des einzelnen Menschen.<br />
JOKER – SPIELLEITER<br />
Boal nennt den Spielleiter Joker. Der Joker hat die Aufgabe, für eine<br />
bestimmte Gruppe und ihr gewähltes Problem gemeinsam mit den<br />
Spielern eine adäquate Darstellungsform zu entwickeln. Er stellt an<br />
jedem konkreten Beispiel exemplarisch das Wesen der Methode, ihre<br />
Regeln und Ausdrucksmittel heraus. Der Joker vermittelt zwischen<br />
den Zuschauern und den Spielern.<br />
Über welches Basiswissen und über welche Fähigkeiten sollte der<br />
Joker verfügen?<br />
• Klarheit der Methode: Der Joker bewegt sich im Zwischenbe-<br />
reich von künstlerisch-theatralischer und pädagogisch-psycho-<br />
logischer Arbeit. Er muss für die Abgrenzung und die Verbin-<br />
dung der Bereiche sensibilisiert sein.<br />
• Erfahrungen als Spielleiter/Spielpädagoge: Der Joker ist Grup-<br />
penleiter. Er organisiert die Form der Begegnung zwischen den<br />
Spielern. Damit beeinflusst er den Prozess der Gruppenbil-<br />
dung. Seine Kenntnisse zu Gruppenprozessen und seine Erfah-<br />
rungen mit Gruppen sind unerlässlich.<br />
• Persönlichkeit, ästhetisches Verständnis: Der Joker transpor-<br />
tiert Inhalte, die er mit den Spielern auswählt, spielbar macht<br />
und für die er neue Handlungsmuster entwirft. Das setzt vor-<br />
aus, dass er verantwortlich handelt, demokratische Mitbestim-<br />
mung seitens der Spieler und später der Zuschauer unbedingt<br />
zulässt und dass er ein Gespür für die Wirksamkeit von Szenen<br />
entwickelt.<br />
PARTNERÜBUNGEN<br />
An die Übung in der großen Gruppe schließen sich häufig Partnerübungen<br />
an. Sie haben das Ziel, Vertrauen, Rücksichtnahme, Kontakt,<br />
Wahrnehmung, Verantwortung und Freude zu vermitteln und schulen<br />
so das Miteinander. Wichtig ist häufig, dass die Übungen einen spielerischen<br />
Charakter haben.<br />
PROBENTECHNIKEN<br />
Die Zuschauer sagen, was sie auf der Bühne gesehen haben. Daraus<br />
ergeben sich Fragen zu den Szenen, die mithilfe von Probetechniken<br />
geklärt werden können.<br />
Der Spielleiter bietet folgende Techniken an (wiederum original nach<br />
BOAL):<br />
• stummes Spielen<br />
• spielen in doppeltem Tempo<br />
• innerer Monolog<br />
• spielen in Zeitlupe<br />
• Fragen des Publikums innerhalb der Rolle beantworten u.a.<br />
Die Gruppen haben Zeit, die Verbesserungsvorschläge umzusetzen<br />
(siehe dazu auch Kapitel 7: Wie wirkt Forum:theater?).<br />
SOZIOGRAMM<br />
Einer der Teilnehmer gruppiert die anderen Teilnehmer um sich herum,<br />
die räumliche Distanz entspricht dabei der jeweils dargestellten<br />
80 81