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Prof. Dr.-Ing. Dieter H. Müller<br />

Forschungsbereich PPC<br />

Produktentwicklung, Prozessplanung<br />

und Computerunterstützung<br />

Der Forschungsbereich Produktentwicklung,<br />

Prozessplanung und Computerunterstützung<br />

(PPC) entwickelt<br />

und erprobt Konzepte, Metho<strong>de</strong>n<br />

und Werkzeuge für die kooperative<br />

Produktentwicklung. Forschungsschwerpunkt<br />

ist die Unterstützung von<br />

Entscheidungsprozessen während<br />

<strong>de</strong>r Produktentwicklung sowie die<br />

Optimierung und Neugestaltung von<br />

Entwicklungs- und Produktionsprozessen<br />

durch <strong>de</strong>n Einsatz innovativer<br />

Informations- und Kommunikationstechnologien.<br />

Der Bereich<br />

betrachtet <strong>de</strong>n Anfang <strong>de</strong>s Produktlebenszyklus<br />

von <strong>de</strong>n frühen Phasen<br />

<strong>de</strong>r Produktfindung und Angebotsbearbeitung<br />

über Entwicklung, Konstruktion<br />

und Einkauf, bis zur Prototypen-<br />

und Werkzeugfertigung.<br />

Der Bereich unterstützt damit Organisationen<br />

bei <strong>de</strong>r Beantwortung<br />

aktueller Fragen zur unternehmensübergreifen<strong>de</strong>n<br />

Produktentwicklung.<br />

Ziel ist insbeson<strong>de</strong>re die Gestaltung<br />

von Lösungen zur<br />

• Verkürzung <strong>de</strong>r Durchlaufzeit,<br />

• Reduzierung <strong>de</strong>r Kosten,<br />

• Verbesserung <strong>de</strong>r Produkt- und<br />

Prozessqualität und zur<br />

• Steigerung <strong>de</strong>r Arbeitszufrie<strong>de</strong>nheit.<br />

Die Forschungsarbeiten erfolgen in<br />

enger Kooperation mit Unternehmen,<br />

sowohl in öffentlich geför<strong>de</strong>rten<br />

Projekten als auch im Rahmen<br />

von Auftragsforschung. Der Bereich<br />

ist dazu in ganz Europa mit einer<br />

Vielzahl von Unternehmen und Forschungseinrichtungen<br />

eng vernetzt.<br />

Er glie<strong>de</strong>rt sich in drei Abteilungen.<br />

Virtuelle Produktentwicklung<br />

und Rapid Technologien<br />

In <strong>de</strong>r Abteilung Virtuelle Produktentwicklung<br />

und Rapid Technologien<br />

entstehen Arbeiten zur Umsetzung<br />

geometrischer Produktbeschreibungen<br />

in reale Produkte. Hier wer<strong>de</strong>n<br />

vorwiegend software-technische<br />

Lösungen für unikat- und prototypenrelevante<br />

Fertigungsverfahren<br />

entwickelt. Der Themenbereich Virtual<br />

Reality befasst sich dabei insbeson<strong>de</strong>re<br />

mit <strong>de</strong>r Einbindung von Virtual<br />

Reallity in die Produktentwicklung<br />

sowie <strong>de</strong>r dazu notwendigen Datenaufbereitung<br />

und Visualisierung. Im<br />

Bereich Rapid Prototyping – Rapid<br />

Tooling – Rapid Manufacturing wer<strong>de</strong>n<br />

die Verfahren Stereolithographie,<br />

Vakuumguss und Prototypen-Spritzguss<br />

angewen<strong>de</strong>t und weiterentwickelt.<br />

Unter <strong>de</strong>m Stichwort Wissensbasierte<br />

Fertigung wird die Entwicklung<br />

wissensbasierter Software-Werkzeuge<br />

zur Unterstützung <strong>de</strong>r Konstruktion und<br />

Fertigung betrieben.<br />

Kooperative Produktund<br />

Service-Entwicklung<br />

Die Abteilung Kooperative Produkt-<br />

und Serviceentwicklung gestaltet<br />

Lösungen für die inner- und überbetriebliche<br />

Kooperation bei <strong>de</strong>r<br />

Entwicklung komplexer Produkte und<br />

Services. Gestaltungsfel<strong>de</strong>r sind aufgabenangemessene<br />

Informations-<br />

und Kommunikationstechnologien,<br />

Metho<strong>de</strong>n, Organisationsstrukturen,<br />

Prozesse und Managementstrategien.<br />

Unter <strong>de</strong>m Stichwort Service Oriented<br />

Architectures wer<strong>de</strong>n innovative<br />

verteilte Software-Architekturen basierend<br />

auf <strong>de</strong>m Ansatz <strong>de</strong>s Service<br />

Oriented Computing entwickelt.<br />

Die Begriffe Creation, Discovery,<br />

Composition umschreiben Arbeiten<br />

zur Entwicklung von Techniken und<br />

Metho<strong>de</strong>n zur Erzeugung, Ortung<br />

und Komposition von Diensten.<br />

Das Arbeitsfeld Applications of Full<br />

Service Lifecycle Platforms befasst<br />

sich mit <strong>de</strong>r Implementierung von<br />

Service Plattformen.<br />

Wissensnetzwerke<br />

Die Abteilung Wissensnetzwerke<br />

forscht mit <strong>de</strong>m Ziel, vorhan<strong>de</strong>nes<br />

Wissen handhabbar und damit<br />

nutzbar zu machen. Leitbild <strong>de</strong>r<br />

Arbeiten ist die Verfügbarkeit von<br />

Information und Wissen als zentralem<br />

Erfolgsfaktor <strong>de</strong>r Produktentwicklung.<br />

Unternehmensübergreifen<strong>de</strong>s<br />

Wissensmanagement wird hier unter<br />

<strong>de</strong>n Schwerpunkten <strong>de</strong>r Analyse<br />

und Strategieentwicklung betrieben.<br />

Pragmatisches Wissensmanagement<br />

geschieht durch die Anwendung einfacher<br />

und schnell umzusetzen<strong>de</strong>r<br />

Metho<strong>de</strong>n in Unternehmen. Arbeiten<br />

zu Communities of Practice / Communities<br />

of Interest befassen sich<br />

mit Leitlinien zu Einführung, Betrieb<br />

und Auflösung von Communities of<br />

Practice / Communities of Interest.<br />

Dieter H. Müller

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