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10<br />
Prof. Dr.-Ing. Dieter H. Müller<br />
Forschungsbereich PPC<br />
Produktentwicklung, Prozessplanung<br />
und Computerunterstützung<br />
Der Forschungsbereich Produktentwicklung,<br />
Prozessplanung und Computerunterstützung<br />
(PPC) entwickelt<br />
und erprobt Konzepte, Metho<strong>de</strong>n<br />
und Werkzeuge für die kooperative<br />
Produktentwicklung. Forschungsschwerpunkt<br />
ist die Unterstützung von<br />
Entscheidungsprozessen während<br />
<strong>de</strong>r Produktentwicklung sowie die<br />
Optimierung und Neugestaltung von<br />
Entwicklungs- und Produktionsprozessen<br />
durch <strong>de</strong>n Einsatz innovativer<br />
Informations- und Kommunikationstechnologien.<br />
Der Bereich<br />
betrachtet <strong>de</strong>n Anfang <strong>de</strong>s Produktlebenszyklus<br />
von <strong>de</strong>n frühen Phasen<br />
<strong>de</strong>r Produktfindung und Angebotsbearbeitung<br />
über Entwicklung, Konstruktion<br />
und Einkauf, bis zur Prototypen-<br />
und Werkzeugfertigung.<br />
Der Bereich unterstützt damit Organisationen<br />
bei <strong>de</strong>r Beantwortung<br />
aktueller Fragen zur unternehmensübergreifen<strong>de</strong>n<br />
Produktentwicklung.<br />
Ziel ist insbeson<strong>de</strong>re die Gestaltung<br />
von Lösungen zur<br />
• Verkürzung <strong>de</strong>r Durchlaufzeit,<br />
• Reduzierung <strong>de</strong>r Kosten,<br />
• Verbesserung <strong>de</strong>r Produkt- und<br />
Prozessqualität und zur<br />
• Steigerung <strong>de</strong>r Arbeitszufrie<strong>de</strong>nheit.<br />
Die Forschungsarbeiten erfolgen in<br />
enger Kooperation mit Unternehmen,<br />
sowohl in öffentlich geför<strong>de</strong>rten<br />
Projekten als auch im Rahmen<br />
von Auftragsforschung. Der Bereich<br />
ist dazu in ganz Europa mit einer<br />
Vielzahl von Unternehmen und Forschungseinrichtungen<br />
eng vernetzt.<br />
Er glie<strong>de</strong>rt sich in drei Abteilungen.<br />
Virtuelle Produktentwicklung<br />
und Rapid Technologien<br />
In <strong>de</strong>r Abteilung Virtuelle Produktentwicklung<br />
und Rapid Technologien<br />
entstehen Arbeiten zur Umsetzung<br />
geometrischer Produktbeschreibungen<br />
in reale Produkte. Hier wer<strong>de</strong>n<br />
vorwiegend software-technische<br />
Lösungen für unikat- und prototypenrelevante<br />
Fertigungsverfahren<br />
entwickelt. Der Themenbereich Virtual<br />
Reality befasst sich dabei insbeson<strong>de</strong>re<br />
mit <strong>de</strong>r Einbindung von Virtual<br />
Reallity in die Produktentwicklung<br />
sowie <strong>de</strong>r dazu notwendigen Datenaufbereitung<br />
und Visualisierung. Im<br />
Bereich Rapid Prototyping – Rapid<br />
Tooling – Rapid Manufacturing wer<strong>de</strong>n<br />
die Verfahren Stereolithographie,<br />
Vakuumguss und Prototypen-Spritzguss<br />
angewen<strong>de</strong>t und weiterentwickelt.<br />
Unter <strong>de</strong>m Stichwort Wissensbasierte<br />
Fertigung wird die Entwicklung<br />
wissensbasierter Software-Werkzeuge<br />
zur Unterstützung <strong>de</strong>r Konstruktion und<br />
Fertigung betrieben.<br />
Kooperative Produktund<br />
Service-Entwicklung<br />
Die Abteilung Kooperative Produkt-<br />
und Serviceentwicklung gestaltet<br />
Lösungen für die inner- und überbetriebliche<br />
Kooperation bei <strong>de</strong>r<br />
Entwicklung komplexer Produkte und<br />
Services. Gestaltungsfel<strong>de</strong>r sind aufgabenangemessene<br />
Informations-<br />
und Kommunikationstechnologien,<br />
Metho<strong>de</strong>n, Organisationsstrukturen,<br />
Prozesse und Managementstrategien.<br />
Unter <strong>de</strong>m Stichwort Service Oriented<br />
Architectures wer<strong>de</strong>n innovative<br />
verteilte Software-Architekturen basierend<br />
auf <strong>de</strong>m Ansatz <strong>de</strong>s Service<br />
Oriented Computing entwickelt.<br />
Die Begriffe Creation, Discovery,<br />
Composition umschreiben Arbeiten<br />
zur Entwicklung von Techniken und<br />
Metho<strong>de</strong>n zur Erzeugung, Ortung<br />
und Komposition von Diensten.<br />
Das Arbeitsfeld Applications of Full<br />
Service Lifecycle Platforms befasst<br />
sich mit <strong>de</strong>r Implementierung von<br />
Service Plattformen.<br />
Wissensnetzwerke<br />
Die Abteilung Wissensnetzwerke<br />
forscht mit <strong>de</strong>m Ziel, vorhan<strong>de</strong>nes<br />
Wissen handhabbar und damit<br />
nutzbar zu machen. Leitbild <strong>de</strong>r<br />
Arbeiten ist die Verfügbarkeit von<br />
Information und Wissen als zentralem<br />
Erfolgsfaktor <strong>de</strong>r Produktentwicklung.<br />
Unternehmensübergreifen<strong>de</strong>s<br />
Wissensmanagement wird hier unter<br />
<strong>de</strong>n Schwerpunkten <strong>de</strong>r Analyse<br />
und Strategieentwicklung betrieben.<br />
Pragmatisches Wissensmanagement<br />
geschieht durch die Anwendung einfacher<br />
und schnell umzusetzen<strong>de</strong>r<br />
Metho<strong>de</strong>n in Unternehmen. Arbeiten<br />
zu Communities of Practice / Communities<br />
of Interest befassen sich<br />
mit Leitlinien zu Einführung, Betrieb<br />
und Auflösung von Communities of<br />
Practice / Communities of Interest.<br />
Dieter H. Müller