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Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

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Die Murlocs, Aszuna<br />

Euer Team:<br />

Drei Motten, allesamt ausgestattet<br />

mit den Attacken Alphastoß,<br />

Kokonschlag, Mottenstaub<br />

Der Weltquestgegner Die Murlocs sind drei<br />

junge Murlocs, wobei sie alle der Klasse der<br />

humanoiden Haustiere angehören. Ihr trefft<br />

dabei auf<br />

Angelockte Kaulquappe mit den Attacken<br />

Flankieren (effektiv gegen Untote, ineffektiv<br />

Die Murlocs sind drei kleine Humanoide mit einer interessanten Auswahl an Attacken.<br />

Trotzdem braucht ihr gerade mal drei Motten, um sie zu besiegen.<br />

gegen Humanoide), Toxinberührung (effektiv<br />

gegen Elementare, ineffektiv gegen Magisch)<br />

und Stampede (effektiv gegen Untote, ineffektiv<br />

gegen Humanoide).<br />

Verwirrte Kaulquappe mit den Attacken<br />

Fausthieb (effektiv gegen Drachkin, ineffektiv<br />

gegen Wildtiere), Glückstanz (erhöht Trefferchance/kritische<br />

Trefferchance) und Verprügeln<br />

(betäubt das Ziel eine Runde lang).<br />

Unterworfene Kaulquappe mit den Attacken<br />

Fausthieb (effektiv gegen Drachkin,<br />

ineffektiv gegen Wildtiere), Toxinberührung<br />

(effektiv gegen Elementare, ineffektiv gegen<br />

Magisch) und Heldenhafter Sprung (effektiv<br />

gegen Drachkin, ineffektiv gegen Wildtiere).<br />

Worauf ihr achten<br />

müsst: Die<br />

Stampede der Angelockten<br />

Kaulquappe<br />

erhöht den<br />

von eurem Pet erlittenen<br />

Schaden<br />

zwei Runden lang<br />

um 100 Prozent.<br />

Zugleich dauert<br />

diese Attacke drei<br />

Runden an, der<br />

Debuff wird also<br />

regelmäßig erneuert.<br />

Hier ein untotes<br />

Haustier einzusetzen, um die Humanoiden<br />

zu bekämpfen, kann also schnell nach hinten<br />

losgehen.<br />

Wenn ihr vermeiden wollt, bei der Verwirrten<br />

Kaulquappe regelmäßig auszusetzen, solltet<br />

ihr Verprügeln gezielt abfangen.<br />

Bei der Unterworfenen Kaulquappe ist besonders<br />

der Heldenhafte Sprung zu beachten.<br />

Für diesen Angriff springt der Murloc in die<br />

Luft und bleibt dort für eine Runde. In dieser<br />

könnt ihr ihn nicht angreifen, Attacken<br />

gehen also ins Leere. Dafür ist der Aufschlag<br />

im Anschluss umso gefährlicher und kann<br />

euer Haustier durchaus die Hälfte seiner Lebenspunkte<br />

kosten. Achtet also darauf, diese<br />

Attacke abzuwehren.<br />

So spielt ihr: Grundsätzlich sind Die Murlocs<br />

nicht schwer zu besiegen, solange ihr die<br />

starken Fähigkeiten abfangt und Pets wählt,<br />

gegen die die Angriffe der Murlocs nicht effektiv<br />

sind. Wir haben uns für das einfachste<br />

aller Teams entschieden: drei Motten. Die<br />

Flattermänner spielt ihr im Grunde nach einer<br />

Prioritätenliste: Mottenstaub - Kokonschlag<br />

- Alphastoß. Achtet aber darauf, Kokonschlag so<br />

einzusetzen, dass ihr Verprügeln und Heldenhafter<br />

Sprung abfangt und nutzt Mottenstaub<br />

nicht ausgerechnet dann, wenn die Unterworfene<br />

Kaulquappe unangreifbar ist! So<br />

haben die Murlocs keine Chance gegen euch.<br />

ANFÄNGER<br />

FORTGESCHRITTENE<br />

PROFIS<br />

Vinu, Aszuna<br />

Euer Team:<br />

Kalle, die Qualle mit Wasserjet,<br />

Blase, Reinigender Regen<br />

Schlammhüpfer mit Wasserjet,<br />

(Schlammlawine), Blase<br />

Smaragdgrüner Protowelpe mit<br />

Atem, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner<br />

Traum<br />

Wahlweise statt Kalle: Beinchen<br />

mit Pumpen, Kraftsog, Strudel<br />

Vinu ist ein epischer Elementar-Gegner, der<br />

außerdem immer zwei weitere zufällige<br />

Haustiere aus der Umgebung mit in den Ring<br />

holt. Dabei sind die beiden Follower aber im<br />

Regelfall von grauer Qualität, also keine allzu<br />

große Herausforderung. Vinu selbst ist hingegen<br />

ziemlich standfest und hat obendrein<br />

recht unangenehme Attacken im Gepäck:<br />

Fasswurf: In der ersten Runde stellt er das<br />

Fass auf, in der zweiten wirft er es. Haut ordentlich<br />

rein und ist gegen Kleintiere effektiv,<br />

gegen Fliegende ineffektiv.<br />

Berauschen: Damit setzt Vinu eure Trefferchance<br />

um 25 Prozent herab.<br />

Tauchen: Vinau verschwindet unter der<br />

Erde, ist eine Runde nicht angreifbar und<br />

trifft euer Haustier in der nächsten Runde<br />

mit voller Wucht. Tauchen ist gegen Elementare<br />

effektiv, gegen Magische Pets ineffektiv.<br />

Worauf ihr achten müsst: Vinu setzt nur<br />

wenige Angriffe, die haben es aber in sich.<br />

Daher ist es von Vorteil, wenn eure Haustiere<br />

Fasswurf oder Tauchen regelmäßig abfangen<br />

können (Blase!) beziehungsweise davon weniger<br />

hart getroffen werden. Abgesehen davon<br />

hat Vinu eine hohe Anzahl Lebenspunkte<br />

– und der Berauschen-Debuff sorgt dafür, dass<br />

eure Attacken regelmäßig ins Leere gehen.<br />

Dementsprechend ist es wichtig, dass alle<br />

Zauber, die ihr gegen ihn verwendet, ordentlich<br />

reinhauen, wenn sie denn treffen.<br />

So spielt ihr: Kalle, die<br />

Qualle ist tatsächlich perfekt<br />

für diesen Kampf. Ihr beginnt<br />

mit Wasserjet. Sobald<br />

Vinu das erste Mal abtaucht,<br />

wirkt ihr Reinigender Regen<br />

(der neun Runden lang den<br />

Schaden eurer auqatischen<br />

Fähigkeiten verstärkt!) und<br />

danach Blase, damit euch<br />

Tauchen nicht trifft. Danach<br />

arbeitet ihr mit Wasserjet<br />

und nutzt Blase am besten<br />

so, dass ihr Fasswurf oder<br />

Tauchen abfangt. Das Praktische<br />

an Kalle ist außerdem, dass ihn als Magisches<br />

Pet Tauchen nicht so hart trifft. Wenn<br />

ihr Reinigender Regen auffrischen müsst, tut<br />

das, wenn er abtaucht und ihr sowieso keinen<br />

Schaden verursachen könnt. Sollte Kalle<br />

fallen, bevor Vinu umkippt, holt ihr den<br />

Schlammhüpfer in den Ring und arbeitet mit<br />

Wasserjet und Blase. Der Smaragdgrüne Protowelpe<br />

ist letztlich das optimale Haustier, um<br />

die beiden Follower stressfrei zu erledigen.<br />

Wirkt Smaragdpräsenz und dann Atem. Sollten<br />

seine Lebenspunkte zu sehr sinken, erholt sich<br />

der Drachkin mit Smaragdgrüner Traum binnen<br />

drei Runden extrem gut und kann dann mit<br />

voller Gesundheit ordentlich weiterkämpfen.<br />

Vinu ist ein anspruchsvoller Gegner. Wenn man aber Kalle, die Qualle<br />

besitzt, hat der kleine Elementar trotzdem keine Chance.<br />

BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong><br />

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