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Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

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ANFÄNGER<br />

Chromadon, Sturmheim<br />

Euer Team:<br />

Drei Motten, allesamt mit den<br />

Attacken Alphastoß, Kokonschlag,<br />

Mottenstaub<br />

Das heißt für euch, dass eure Pets am<br />

besten mit ineffektiven Attacken arbeiten<br />

sollten. Kraftsog ist in Kombination mit<br />

Heulen mächtig genug, dass der Drachkin<br />

euer Haustier mit einem Schuss ins Jenseits<br />

schickt. Diesen Angriff müsst ihr unbedingt<br />

abfangen.<br />

FORTGESCHRITTENE<br />

PROFIS<br />

Auch der epische Drachkin Chromadon<br />

gehört zu den Haustier-Gegnern, die mit<br />

einer neuen Mechanik ausgestattet wurden.<br />

Er ist das glatte Gegenteil von Klitzekleiner,<br />

denn er nimmt keinen Schaden,<br />

sobald eure Angriffe mehr als 250 seiner<br />

Lebenspunkte abziehen würden. Selber<br />

kaum Schaden erleiden – und dann noch<br />

richtig gefährliche Attacken im Gepäck:<br />

Biss, effektiv gegen Kleintiere und ineffektiv<br />

gegen Fliegend<br />

Heulen (erhöht für zwei Runden den von<br />

eurem Haustier erlittenen Schaden um 100<br />

Prozent)<br />

Kraftsog, effektiv gegen Fliegend und ineffektiv<br />

gegen Mechanisch; macht enormen<br />

Schaden, danach erholt sich Chromadon<br />

zwei Runden lang und macht gar nichts.<br />

Worauf ihr achten müsst: Wie schon gesagt,<br />

Chromadon nimmt nur dann Schaden,<br />

wenn die Attacke eures Haustiers<br />

nicht mehr als 250 Lebenspunkte abzieht.<br />

So spielt ihr: Lustigerweise wird euch<br />

im Regelfall genau eine einzige Motte<br />

ausreichen, um Chromadon in den Staub<br />

zu schicken! Trotzdem packt ihr natürlich<br />

drei Stück ein. Wenn ihr mit Mottenstaub<br />

beginnt und danach Kokonschlag wirkt,<br />

werdet ihr Chromadons ersten Kraftsog<br />

optimal abfangen. Danach arbeitet ihr mit<br />

Alphastoß, der gegen Drachkins weniger effektiv<br />

wirkt, und Chromadon dementsprechend<br />

immer trifft.<br />

Im Normalfall könnt ihr zwischendrin einmal<br />

Kokonschlag nutzen, um Biss abzufangen,<br />

ohne dass ihr beim nächsten Kraftsog<br />

schutzlos da steht. Achtet aber trotzdem<br />

darauf, dass ihr zur Not Kokonschlag stehen<br />

lasst, wenn die drei Runden Abklingzeit<br />

eurer Abwehrfähigkeit nicht vorbeigehen<br />

würden, bevor Chromadon wieder Kraftsog<br />

wirkt. Auf diese Weise zieht ihr dem<br />

Drachkin in aller Ruhe Stück für Stück seine<br />

Lebenspunkte ab, ohne dass eure Motte<br />

wirklich Schaden nimmt.<br />

Bei Chromadon heißt es umdenken: Ihr müsst gegen<br />

den Drachkin nicht möglichst effektive, sondern<br />

möglichst schwache Attacken einsetzen.<br />

42<br />

Fallensteller Jarrun, Sturmheim<br />

Euer Team:<br />

Zwei Hasen mit den Attacken<br />

Kratzen, Ausweichen, Eingraben<br />

Wasserschreiter eurer Wahl mit<br />

den Attacken Wasserjet, Welle<br />

der Heilung, Pumpen<br />

Fallensteller Jarrun ist wieder einer der normalen<br />

Meisterzähmer, der mit drei Haustieren<br />

gegen euch antritt:<br />

Nebelgespenst, untot, mit den Attacken<br />

Verseuchtes Blut (effektiv gegen Humanoide,<br />

ineffektiv gegen Aquatisch), Arkanschlag<br />

(effektiv gegen Fliegend, ineffektiv gegen<br />

Mechanisch) und Phasenverschiebung (weicht<br />

eine Runde lang aus).<br />

Styxkrebs, untot, mit den Attacken Infizierte<br />

Klaue (effektiv gegen Humanoide, ineffektiv<br />

gegen Aquatisch), Panzerschild (setzt den erlittenen<br />

Schaden herab) und Karpfnado (effektiv<br />

gegen Elementare, ineffektiv gegen<br />

Magisch)<br />

Schnappi, elementar, mit den Attacken<br />

Knochenbiss (effektiv gegen Humanoide, ineffektiv<br />

gegen Aquatisch), Teufelsfeuerbrand<br />

(effektiv gegen Mechanisch, ineffektiv gegen<br />

Kleintiere) und Schmerzensatem (effektiv gegen<br />

Mechanisch, ineffektiv gegen Kleintiere).<br />

Worauf ihr achten müsst: Tatsächlich nicht<br />

auf vieles. Das Nebelgespenst wird regelmäßig<br />

Phasenverschiebung wirken und damit eine<br />

Runde lang nicht angreifbar sein. Karpfnado<br />

fügt allen euren Haustieren moderaten Schaden<br />

zu und das Panzerschild sorgt dafür, dass<br />

der Styxkrebs einiges wegsteckt. Der Schmerzensatem<br />

von Schnappi wiederum hat die fiese<br />

Eigenschaft, die Heilung, die euer Haustier<br />

erhält, für zwei Runden um 50 Prozent herabzusetzen.<br />

Solltet ihr euer Pet also heilen wollen<br />

oder müssen, müsst ihr entweder darauf<br />

achten, die Heilung dann zu wirken, wenn<br />

der Debuff verwirkt ist oder aber die verminderte<br />

Heilung in<br />

Kauf nehmen und<br />

einrechnen – heißt,<br />

lieber öfter heilen<br />

und nicht erst, wenn<br />

euer Haustier im<br />

roten Bereich seiner<br />

Lebenspunkte angekommen<br />

ist.<br />

So spielt ihr: Im<br />

Grunde genommen<br />

kommt ihr problemlos<br />

zum Ziel, wenn<br />

ihr die übliche Hasen-Prioritätsliste<br />

spielt: Eingraben,<br />

Ausweichen, Kratzen als Füller. Selbstverständlich<br />

könnt ihr euer Timing auch anpassen<br />

und darauf achten, dass euer Eingraben<br />

nicht genau während der Phasenverschiebung<br />

einschlägt beziehungsweise euer Ausweichen<br />

nicht dann Schaden abhält, wenn keiner gewirkt<br />

wird. Aber mit Einhalten der Attackenabfolge<br />

zerlegt ein Hase beide Untote Gegner<br />

im Alleingang. Für Schnappi wechselt<br />

ihr dann auf den Wasserschreiter und haut<br />

dem Geisterhund ordentlich Pumpen um<br />

die Ohren. Sinken eure Lebenspunkte dabei<br />

zu schnell, nutzt ihr zwischendrin ein- oder<br />

zweimal Welle der Heilung.<br />

Farrun sieht total gefährlich aus und verliert am Ende gegen einen Hasen und<br />

einen Wasserschreiter. So kann‘s gehen im Leben.<br />

BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong>

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