Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017
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ANFÄNGER<br />
Chromadon, Sturmheim<br />
Euer Team:<br />
Drei Motten, allesamt mit den<br />
Attacken Alphastoß, Kokonschlag,<br />
Mottenstaub<br />
Das heißt für euch, dass eure Pets am<br />
besten mit ineffektiven Attacken arbeiten<br />
sollten. Kraftsog ist in Kombination mit<br />
Heulen mächtig genug, dass der Drachkin<br />
euer Haustier mit einem Schuss ins Jenseits<br />
schickt. Diesen Angriff müsst ihr unbedingt<br />
abfangen.<br />
FORTGESCHRITTENE<br />
PROFIS<br />
Auch der epische Drachkin Chromadon<br />
gehört zu den Haustier-Gegnern, die mit<br />
einer neuen Mechanik ausgestattet wurden.<br />
Er ist das glatte Gegenteil von Klitzekleiner,<br />
denn er nimmt keinen Schaden,<br />
sobald eure Angriffe mehr als 250 seiner<br />
Lebenspunkte abziehen würden. Selber<br />
kaum Schaden erleiden – und dann noch<br />
richtig gefährliche Attacken im Gepäck:<br />
Biss, effektiv gegen Kleintiere und ineffektiv<br />
gegen Fliegend<br />
Heulen (erhöht für zwei Runden den von<br />
eurem Haustier erlittenen Schaden um 100<br />
Prozent)<br />
Kraftsog, effektiv gegen Fliegend und ineffektiv<br />
gegen Mechanisch; macht enormen<br />
Schaden, danach erholt sich Chromadon<br />
zwei Runden lang und macht gar nichts.<br />
Worauf ihr achten müsst: Wie schon gesagt,<br />
Chromadon nimmt nur dann Schaden,<br />
wenn die Attacke eures Haustiers<br />
nicht mehr als 250 Lebenspunkte abzieht.<br />
So spielt ihr: Lustigerweise wird euch<br />
im Regelfall genau eine einzige Motte<br />
ausreichen, um Chromadon in den Staub<br />
zu schicken! Trotzdem packt ihr natürlich<br />
drei Stück ein. Wenn ihr mit Mottenstaub<br />
beginnt und danach Kokonschlag wirkt,<br />
werdet ihr Chromadons ersten Kraftsog<br />
optimal abfangen. Danach arbeitet ihr mit<br />
Alphastoß, der gegen Drachkins weniger effektiv<br />
wirkt, und Chromadon dementsprechend<br />
immer trifft.<br />
Im Normalfall könnt ihr zwischendrin einmal<br />
Kokonschlag nutzen, um Biss abzufangen,<br />
ohne dass ihr beim nächsten Kraftsog<br />
schutzlos da steht. Achtet aber trotzdem<br />
darauf, dass ihr zur Not Kokonschlag stehen<br />
lasst, wenn die drei Runden Abklingzeit<br />
eurer Abwehrfähigkeit nicht vorbeigehen<br />
würden, bevor Chromadon wieder Kraftsog<br />
wirkt. Auf diese Weise zieht ihr dem<br />
Drachkin in aller Ruhe Stück für Stück seine<br />
Lebenspunkte ab, ohne dass eure Motte<br />
wirklich Schaden nimmt.<br />
Bei Chromadon heißt es umdenken: Ihr müsst gegen<br />
den Drachkin nicht möglichst effektive, sondern<br />
möglichst schwache Attacken einsetzen.<br />
42<br />
Fallensteller Jarrun, Sturmheim<br />
Euer Team:<br />
Zwei Hasen mit den Attacken<br />
Kratzen, Ausweichen, Eingraben<br />
Wasserschreiter eurer Wahl mit<br />
den Attacken Wasserjet, Welle<br />
der Heilung, Pumpen<br />
Fallensteller Jarrun ist wieder einer der normalen<br />
Meisterzähmer, der mit drei Haustieren<br />
gegen euch antritt:<br />
Nebelgespenst, untot, mit den Attacken<br />
Verseuchtes Blut (effektiv gegen Humanoide,<br />
ineffektiv gegen Aquatisch), Arkanschlag<br />
(effektiv gegen Fliegend, ineffektiv gegen<br />
Mechanisch) und Phasenverschiebung (weicht<br />
eine Runde lang aus).<br />
Styxkrebs, untot, mit den Attacken Infizierte<br />
Klaue (effektiv gegen Humanoide, ineffektiv<br />
gegen Aquatisch), Panzerschild (setzt den erlittenen<br />
Schaden herab) und Karpfnado (effektiv<br />
gegen Elementare, ineffektiv gegen<br />
Magisch)<br />
Schnappi, elementar, mit den Attacken<br />
Knochenbiss (effektiv gegen Humanoide, ineffektiv<br />
gegen Aquatisch), Teufelsfeuerbrand<br />
(effektiv gegen Mechanisch, ineffektiv gegen<br />
Kleintiere) und Schmerzensatem (effektiv gegen<br />
Mechanisch, ineffektiv gegen Kleintiere).<br />
Worauf ihr achten müsst: Tatsächlich nicht<br />
auf vieles. Das Nebelgespenst wird regelmäßig<br />
Phasenverschiebung wirken und damit eine<br />
Runde lang nicht angreifbar sein. Karpfnado<br />
fügt allen euren Haustieren moderaten Schaden<br />
zu und das Panzerschild sorgt dafür, dass<br />
der Styxkrebs einiges wegsteckt. Der Schmerzensatem<br />
von Schnappi wiederum hat die fiese<br />
Eigenschaft, die Heilung, die euer Haustier<br />
erhält, für zwei Runden um 50 Prozent herabzusetzen.<br />
Solltet ihr euer Pet also heilen wollen<br />
oder müssen, müsst ihr entweder darauf<br />
achten, die Heilung dann zu wirken, wenn<br />
der Debuff verwirkt ist oder aber die verminderte<br />
Heilung in<br />
Kauf nehmen und<br />
einrechnen – heißt,<br />
lieber öfter heilen<br />
und nicht erst, wenn<br />
euer Haustier im<br />
roten Bereich seiner<br />
Lebenspunkte angekommen<br />
ist.<br />
So spielt ihr: Im<br />
Grunde genommen<br />
kommt ihr problemlos<br />
zum Ziel, wenn<br />
ihr die übliche Hasen-Prioritätsliste<br />
spielt: Eingraben,<br />
Ausweichen, Kratzen als Füller. Selbstverständlich<br />
könnt ihr euer Timing auch anpassen<br />
und darauf achten, dass euer Eingraben<br />
nicht genau während der Phasenverschiebung<br />
einschlägt beziehungsweise euer Ausweichen<br />
nicht dann Schaden abhält, wenn keiner gewirkt<br />
wird. Aber mit Einhalten der Attackenabfolge<br />
zerlegt ein Hase beide Untote Gegner<br />
im Alleingang. Für Schnappi wechselt<br />
ihr dann auf den Wasserschreiter und haut<br />
dem Geisterhund ordentlich Pumpen um<br />
die Ohren. Sinken eure Lebenspunkte dabei<br />
zu schnell, nutzt ihr zwischendrin ein- oder<br />
zweimal Welle der Heilung.<br />
Farrun sieht total gefährlich aus und verliert am Ende gegen einen Hasen und<br />
einen Wasserschreiter. So kann‘s gehen im Leben.<br />
BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong>