Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017
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3c) Schattenmeisterin Kiryn<br />
ANFÄNGER<br />
FORTGESCHRITTENE<br />
PROFIS<br />
Schattenmeisterin Kiryn ist kein leichter Gegner,<br />
obwohl euch mit den passenden Konter-<br />
Pets im Team auch keine bösen Überraschungen<br />
erwarten. Habt ihr jedoch die Fähigkeit<br />
Betäubungssaat dabei, wird Kiryn ganz schnell<br />
zum Kinderspiel.<br />
Was man sät, das erntet man<br />
Beginnt mit einem Elementar, der Betäubungssaat<br />
beherrscht (Gruselkürbis, Peitschling aus<br />
dem Am’mental), und wirkt den Angriff in<br />
Runde 1. Euer Gegner ist zwar humanoid,<br />
doch es geht vor allem um den Ersatz, den<br />
Kiryn in den Kampf schickt, wenn ihr den<br />
Yeti per Saat betäubt! In Runde 2 setzt ihr<br />
auf Selbstheilung zur Überbrückung. Die<br />
Saat schlägt ein, der Yeti wird betäubt, Kiryn<br />
Kids of Pandaria<br />
schickt ihr Fluxfeuerkätzchen in den Kampf<br />
– und das ist vom Typ Mechanisch. Verzichtet<br />
jetzt auf Saat und bearbeitet den Mech<br />
mit eurer Peitsche, wodurch euer Gegner sehr<br />
schnell fällt. Erneut kommt der Yeti in den<br />
Kampf. Belegt ihn wieder mit Betäubungssaat<br />
und drescht auf ihn ein, bis euer Elementar<br />
verliert. Setzt jetzt auf euren Mech, denn<br />
durch das Betäuben von Saat holt Kiryn ihr<br />
Wildtier in die Arena.<br />
Euer Mech zerlegt dieses natürlich ohne Probleme.<br />
Ein Aufziehgnom ist hier mit seinen<br />
Türmen, der Selbstheilung (durch Schneesturm<br />
vom Yeti ist der Gnom angeschlagen,<br />
setzt also Reparieren sofort ein!) und Metallfaust<br />
ideal. Die übrigen Lebenspunkte des<br />
Gegnerteams sind jetzt nur noch Formsache.<br />
Vier Elite-Pets, alle müsst ihr besiegen. Damit ihr nicht auf Granit beißt, haben wir uns<br />
stundenlang mit den Finalgegnern des Turniers beschäftigt.<br />
In Runde 2 des Turniers tretet ihr gegen vier<br />
Kinder der Schutzgeister Pandarias an. Diese<br />
Kids sind Elite-Pets, die nicht nur 50 Prozent<br />
weniger Schaden kassieren, sondern auch<br />
noch pro Angriff maximal 35 Prozent ihrer<br />
Gesundheit verlieren können. Die altbekannte<br />
Taktik mit Apokalypse, die bei den Elite-Pets<br />
Pandarias funktioniert, ist beim Turnier also<br />
keine Option. Erschwerend<br />
kommt hinzu, dass viele eurer<br />
Haustiere bereits angeschlagen<br />
oder besiegt sind.<br />
Wer nur mit 30 Pets zum<br />
Turnier kam, tritt jetzt mit<br />
einer Rumpeltruppe gegen<br />
die mächtigsten Pets des<br />
Spiels an. Na dann …<br />
ENTZAOBERT Mit unser<br />
Taktik wird der zähe<br />
Zao zum Kinderspiel.<br />
1) Zao, Kalb von Niuzao<br />
Zao ist das leichteste aller vier Elite-Pets des<br />
Turniers. Der Mini-Ochse gehört dem Typ<br />
Wildtier an, weshalb drei Mechs als Konter<br />
hier natürlich naheliegend sind. Doch weit<br />
gefehlt: Eure noch kampffähigen mechanischen<br />
Begleiter braucht ihr für Xu-Fu, Zao<br />
geht ihr anders an.<br />
Gewittersturm und Ticks<br />
Zao teilt enorm viel aus, trotzdem empfehlen<br />
wir mit Knöchelreißern und Wadenbeißern<br />
der Zandalari zwei Haustiere,<br />
die nicht mal 1.400 Gesundheitspunkte<br />
erreichen. Macht in diesem Fall aber gar<br />
nichts, denn ihr spielt ohnehin um alles<br />
oder nichts. Und das geht so: Ihr startet<br />
mit dem Wilden Jadeschlangenjungen<br />
oder irgendeinem anderen<br />
Ihr nutzt:<br />
Wildes/Donnerndes Jadeschlangenjunges,<br />
2x Knöchelreißer/Wadenbeißer<br />
der<br />
Zandalari<br />
Steckbrief<br />
Runde 2<br />
Setzt ein: Humanoid, Mechanisch,<br />
Wildtier<br />
Ihr nutzt: Peitschling aus dem<br />
Am’mental, Aufziehgnom,<br />
Niederer Leerrufer<br />
Haustier, das Gewitter herbeirufen beherrscht.<br />
Nutzt hier möglichst nicht den Ruhigen mechanischen<br />
Yeti, der ist stärker bei Xu-Fu. In<br />
Runde 2 lasst ihr euer Gewitter-Pet im Kampf,<br />
Zao wird es anstürmen und vermutlich töten.<br />
Egal ob euer Kämpfer überlebt oder nicht, ihr<br />
wechselt auf einen eurer Mini-Dinos.<br />
Dann verpasst ihr Zao den Debuff Schwarze<br />
Klaue, der den erlittenen Schaden pro Angriff<br />
um 130 Punkte erhöht. In der folgenden Runde<br />
nutzt ihr Jagdrudel, eine Tick-Attacke, die<br />
drei Mal pro Runde trifft – und jedes Mal von<br />
Schwarze Klaue profitiert.<br />
In der zweiten Runde kassiert Zao zudem<br />
dank Jagdrudel auch noch 100 Prozent mehr<br />
Schaden mit jedem Angriff. In vielen Fällen<br />
kippt der Zottelochse dadurch um, noch bevor<br />
er Wunsch wirken kann.<br />
DINO-STORM Mit<br />
Gewitter und<br />
Jagdrudel, wird Zao<br />
zum Dino-Snack für<br />
Zwischendurch.<br />
94<br />
BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong>