05.05.2017 Aufrufe

Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

3c) Schattenmeisterin Kiryn<br />

ANFÄNGER<br />

FORTGESCHRITTENE<br />

PROFIS<br />

Schattenmeisterin Kiryn ist kein leichter Gegner,<br />

obwohl euch mit den passenden Konter-<br />

Pets im Team auch keine bösen Überraschungen<br />

erwarten. Habt ihr jedoch die Fähigkeit<br />

Betäubungssaat dabei, wird Kiryn ganz schnell<br />

zum Kinderspiel.<br />

Was man sät, das erntet man<br />

Beginnt mit einem Elementar, der Betäubungssaat<br />

beherrscht (Gruselkürbis, Peitschling aus<br />

dem Am’mental), und wirkt den Angriff in<br />

Runde 1. Euer Gegner ist zwar humanoid,<br />

doch es geht vor allem um den Ersatz, den<br />

Kiryn in den Kampf schickt, wenn ihr den<br />

Yeti per Saat betäubt! In Runde 2 setzt ihr<br />

auf Selbstheilung zur Überbrückung. Die<br />

Saat schlägt ein, der Yeti wird betäubt, Kiryn<br />

Kids of Pandaria<br />

schickt ihr Fluxfeuerkätzchen in den Kampf<br />

– und das ist vom Typ Mechanisch. Verzichtet<br />

jetzt auf Saat und bearbeitet den Mech<br />

mit eurer Peitsche, wodurch euer Gegner sehr<br />

schnell fällt. Erneut kommt der Yeti in den<br />

Kampf. Belegt ihn wieder mit Betäubungssaat<br />

und drescht auf ihn ein, bis euer Elementar<br />

verliert. Setzt jetzt auf euren Mech, denn<br />

durch das Betäuben von Saat holt Kiryn ihr<br />

Wildtier in die Arena.<br />

Euer Mech zerlegt dieses natürlich ohne Probleme.<br />

Ein Aufziehgnom ist hier mit seinen<br />

Türmen, der Selbstheilung (durch Schneesturm<br />

vom Yeti ist der Gnom angeschlagen,<br />

setzt also Reparieren sofort ein!) und Metallfaust<br />

ideal. Die übrigen Lebenspunkte des<br />

Gegnerteams sind jetzt nur noch Formsache.<br />

Vier Elite-Pets, alle müsst ihr besiegen. Damit ihr nicht auf Granit beißt, haben wir uns<br />

stundenlang mit den Finalgegnern des Turniers beschäftigt.<br />

In Runde 2 des Turniers tretet ihr gegen vier<br />

Kinder der Schutzgeister Pandarias an. Diese<br />

Kids sind Elite-Pets, die nicht nur 50 Prozent<br />

weniger Schaden kassieren, sondern auch<br />

noch pro Angriff maximal 35 Prozent ihrer<br />

Gesundheit verlieren können. Die altbekannte<br />

Taktik mit Apokalypse, die bei den Elite-Pets<br />

Pandarias funktioniert, ist beim Turnier also<br />

keine Option. Erschwerend<br />

kommt hinzu, dass viele eurer<br />

Haustiere bereits angeschlagen<br />

oder besiegt sind.<br />

Wer nur mit 30 Pets zum<br />

Turnier kam, tritt jetzt mit<br />

einer Rumpeltruppe gegen<br />

die mächtigsten Pets des<br />

Spiels an. Na dann …<br />

ENTZAOBERT Mit unser<br />

Taktik wird der zähe<br />

Zao zum Kinderspiel.<br />

1) Zao, Kalb von Niuzao<br />

Zao ist das leichteste aller vier Elite-Pets des<br />

Turniers. Der Mini-Ochse gehört dem Typ<br />

Wildtier an, weshalb drei Mechs als Konter<br />

hier natürlich naheliegend sind. Doch weit<br />

gefehlt: Eure noch kampffähigen mechanischen<br />

Begleiter braucht ihr für Xu-Fu, Zao<br />

geht ihr anders an.<br />

Gewittersturm und Ticks<br />

Zao teilt enorm viel aus, trotzdem empfehlen<br />

wir mit Knöchelreißern und Wadenbeißern<br />

der Zandalari zwei Haustiere,<br />

die nicht mal 1.400 Gesundheitspunkte<br />

erreichen. Macht in diesem Fall aber gar<br />

nichts, denn ihr spielt ohnehin um alles<br />

oder nichts. Und das geht so: Ihr startet<br />

mit dem Wilden Jadeschlangenjungen<br />

oder irgendeinem anderen<br />

Ihr nutzt:<br />

Wildes/Donnerndes Jadeschlangenjunges,<br />

2x Knöchelreißer/Wadenbeißer<br />

der<br />

Zandalari<br />

Steckbrief<br />

Runde 2<br />

Setzt ein: Humanoid, Mechanisch,<br />

Wildtier<br />

Ihr nutzt: Peitschling aus dem<br />

Am’mental, Aufziehgnom,<br />

Niederer Leerrufer<br />

Haustier, das Gewitter herbeirufen beherrscht.<br />

Nutzt hier möglichst nicht den Ruhigen mechanischen<br />

Yeti, der ist stärker bei Xu-Fu. In<br />

Runde 2 lasst ihr euer Gewitter-Pet im Kampf,<br />

Zao wird es anstürmen und vermutlich töten.<br />

Egal ob euer Kämpfer überlebt oder nicht, ihr<br />

wechselt auf einen eurer Mini-Dinos.<br />

Dann verpasst ihr Zao den Debuff Schwarze<br />

Klaue, der den erlittenen Schaden pro Angriff<br />

um 130 Punkte erhöht. In der folgenden Runde<br />

nutzt ihr Jagdrudel, eine Tick-Attacke, die<br />

drei Mal pro Runde trifft – und jedes Mal von<br />

Schwarze Klaue profitiert.<br />

In der zweiten Runde kassiert Zao zudem<br />

dank Jagdrudel auch noch 100 Prozent mehr<br />

Schaden mit jedem Angriff. In vielen Fällen<br />

kippt der Zottelochse dadurch um, noch bevor<br />

er Wunsch wirken kann.<br />

DINO-STORM Mit<br />

Gewitter und<br />

Jagdrudel, wird Zao<br />

zum Dino-Snack für<br />

Zwischendurch.<br />

94<br />

BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong>

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!