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Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

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Varenne<br />

Tundrapinguin mit Picken, Rutschiges Eis, Eislanze;<br />

2 Schildkröten mit Biss, Panzerschild,<br />

Kopfstoß. Der Pinguin beginnt mit Rutschiges<br />

Eis, erhält dieses aufrecht und nutzt ansonsten<br />

Eislanze. Ist Gusteau Geschichte, spielt ihr<br />

entweder mit dem Pinguin weiter (wenn er nur<br />

noch wenig Leben hat) oder wechselt auf eine<br />

Schildkröte. Die Schildkröten spielen nach dem<br />

einfachen Prinzip: Panzerschild aufrechterhalten,<br />

Kopfstoß wenn frei (und nicht bei Blase von<br />

Abendessen ins Leere geht) und ansonsten Biss.<br />

Gegen Abendessen wäre der Pinguin mit Picken<br />

effektiv, falls er noch genug Leben hat, könnt ihr<br />

ihn da sinnvoll nutzen.<br />

Wasserwellchen mit Eislanze, Frostnova, Geysir;<br />

Elektrisierter Klingenzahn mit Zerfetzen, Blut im<br />

Wasser, Verschlingen; Winziger Wirbelsturm mit<br />

Schneidender Wind, Vorbeiflug, Wirbelsturm.<br />

Das Wasserwellchen startet mit Geysir und wirkt<br />

dann Frostnova und Eislanze. Nutzt diese Fähigkeiten<br />

auf Abklingzeit und kämpft, solange das<br />

Wasserwellchen lebt. Dann übernimmt der Klingenzahn<br />

mit Zerfetzen und Blut im Wasser. Wartet<br />

mit Verschlingen, bis Überleben nicht mehr<br />

auf Remy aktiv ist, damit diese Attacke nicht ins<br />

Leere geht. So heilt ihr euch ein wenig. Gegen<br />

den Frosch kämpft ihr mit Zerfetzen, bis Blase<br />

nicht mehr aktiv ist, und nutzt Blut im Wasser,<br />

wenn möglich. Hier ist leider immer ein wenig unwägbar,<br />

ob ihr betäubt werdet. Der Wirbelsturm<br />

kümmert sich mit Vorbeiflug und Schneidender<br />

Wind um Abendessens restliche Lebenspunkte.<br />

Verzauberter Besen mit Besen, Sandsturm, Aufziehen;<br />

Zwielichtscheusälchen mit Krallenhieb,<br />

Sprung, Adrenalindrüsen; Irrwisch von Nordrassil<br />

mit Licht, Blitz, Arkane Explosion. Der Besen<br />

beginnt mit Sandsturm und wirkt dann zweimal<br />

Aufziehen. So sollte Gusteau sterben. In der<br />

Mech-Bonusrunde aktiviert ihr wieder Aufziehen<br />

und erledigt den Ofen mit Sandsturm. Gegen<br />

Remy solltet ihr für einen optimalen Kampf ein<br />

letztes Mal Aufziehen schaffen und ihm so einige<br />

Lebenspunkte abziehen. Das Zwielichtscheusälchen<br />

beginnt mit Sprung und danach direkt<br />

Krallenhieb. Kämpft gegen Abendessen weiterhin<br />

mit Sprung und Krallenhieb im Wechsel. Den<br />

Rest erledigt der Irrwisch von Nordrassil mit der<br />

Attackenreihenfolge Blitz, Licht und ansonsten<br />

Arkane Explosion.<br />

Silbernes Drachenfalkenjunges (Tempo 305) mit Klaue, Feuersbrunst, Flammenwerfer; Chrominius mit Biss,<br />

Heulen, Kraftsog; Junger Grimmlingflitzer mit Arkanschlag, Vergänglichkeit, Mondfeuer. Beginnt mit Flammenwerfer,<br />

dann Feuersbrunst, sonst Flammenwerfer. Gegen Remy nutzt ihr noch Klaue. Chrominius kämpft<br />

dann mit Heulen (erst, wenn Flammenwerfer-Debuff weg ist!) und Biss. Gegen den Frosch nutzt ihr Heulen<br />

und Biss beziehungsweise Kraftsog, wenn Chrominius bald sterben wird. Der Flitzer weicht dem Froschkuss<br />

mit Vergänglichkeit aus und arbeitet sonst mit Mondfeuer und Arkanschlag.<br />

Terokrallenjungtier mit Alphastoß, Ausweichen,<br />

Schutz der Natur; zwei Motten mit Alphastoß,<br />

Kokonschlag, Mottenstaub. Beginnt mit Alphastoß,<br />

dann Ausweichen (auf Abklingzeit und gegen<br />

Bratpfanne) und wirkt dann Schutz der Natur<br />

(ab da aufrechterhalten). Kämpft ansonsten<br />

mit Alphastoß. Das Jungtier stirbt gegen Remy.<br />

Die Motten kämpfen mit Mottenstaub und Alphastoß<br />

beziehungsweise nutzen Mottenstaub,<br />

um Froschkuss von Abendessen auszuweichen.<br />

Götze des Anubisath mit Zerquetschen, Sandsturm,<br />

Abwehr; Kun-Lai-Junges mit Fuchtler,<br />

Frostschock, Tieffrieren; Kleiner böser Wolf mit<br />

Gegenschlag, Ausweichen, Heulen. Startet mit<br />

Götzen und Sandsturm (aufrechterhalten) und<br />

fangt dann sofort mit Abwehr Bratpfanne ab. Ansonsten<br />

arbeitet ihr mit Zerquetschen. Der Götze<br />

fällt im Kampf gegen den Frosch. Den zerlegt ihr<br />

aber endgültig mit dem Kun-Lai mit Frostschock<br />

und Tieffrieren.<br />

Schnecke mit Absorbieren, Säureglibber, Tauchen; zwei Hasen (Tempo 325) mit Schlaghagel, Ausweichen,<br />

Eingraben. Startet mit Säureglibber (aufrecht halten), danach Abtauchen, ansonsten Absorbieren. Hase 1<br />

beginnt mit Eingraben, dann Schlaghagel, Ausweichen, Schlaghagel. Nutzt die Attacken weiterhin so und<br />

versucht bei Abendessen möglichst oft Froschkuss mit Ausweichen und Eingraben auszuweichen.<br />

Mechanischer Pandarendrachling mit Atem,<br />

Bomberangriff, Lockvogel; Dunkelmond-Zeppelin<br />

mit Rakete, Bomberangriff, Lockvogel;<br />

Dunkelmond-Panzer mit Rakete, Verunsicherungstaktik,<br />

Ionenkanone. Startet mit dem Pandarendrachling<br />

und Lockvogel, haltet Bomberangriff<br />

auf Abklingzeit und nutzt ansonsten Atem.<br />

Der Zeppelin stellt ebenfalls direkt Lockvogel,<br />

wirkt Bomberangriff und arbeitet mit Rakete. Der<br />

Panzer gibt dem Frosch mit Verunsicherungstaktik<br />

und Rakete beziehungsweise letztlich Ionenkanone<br />

den Rest.<br />

Mr. Bigglesworth mit Klaue, Eisbarriere, Eisgrab;<br />

Seuchenfalke mit Schneidender Wind, Leiche<br />

verzehren, Wirbelsturm; Verseuchter Welpling<br />

mit Schwanzschlag, Tod und Verfall, Verseuchtes<br />

Blut. Beginnt mit Eisgrab, dann Eisbarriere<br />

und passt einmal. Danach kämpft ihr mit Klaue<br />

gegen Remy, bis dieser fällt. Wenn Gusteau<br />

dran ist, folgt wieder Eisgrab, Eisbarriere, passen.<br />

Dann wechselt ihr auf den Falken und setzt<br />

Wirbelsturm. Ansonsten wirkt ihr Schneidender<br />

Wind bis Abendessen stirbt. Lebt Gusteau noch,<br />

gebt ihr ihm mit Schneidender Wind den Rest.<br />

Kalb (beispielsweise Albinoflussbestienkalb) mit Biss, Steinhaut, Verprügeln; Schlange (langsamer als 305)<br />

mit Biss, Gegenschlag, Eingraben; Lauerndes Eulenkätzchen mit Stacheln, Krallenhieb, Gefiederte Raserei.<br />

Das Kalb legt mit Verprügeln los. Dann aktiviert ihr Steinhaut (aufrechterhalten) und arbeitet mit Biss. Sobald<br />

ihr wieder vor Gusteau steht, wirkt ihr erneut Verprügeln. Ist dann der Frosch im Ring, holt ihr das Eulenkätzchen,<br />

wirkt Gefiederte Raserei und kämpft mit Stacheln. Dasselbe gilt für Gusteau. Den Rest gebt ihr ihm<br />

mit der Schlange (weicht Bratpfanne mit Eingraben aus, nutzt Gegenschlag auf Abklingzeit und ansonsten<br />

Biss) und dem Kalb (Verprügeln und Biss).<br />

ANFÄNGER<br />

FORTGESCHRITTENE<br />

PROFIS<br />

BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong><br />

67

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