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Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

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Feuerfragment, Val‘sharah<br />

Euer Team:<br />

Schlammhüpfer mit den Attacken<br />

Wasserjet, Schlammlawine, Blase<br />

Zwei Wasserschreiter mit den<br />

Attacken Wasserjet, Welle der<br />

Heilung, Pumpen<br />

Hallo Mini-Ragnaros! Standesgemäß schickt<br />

der Feuerlord drei feurige Elementar-Haustiere<br />

gegen euch in den Kampf<br />

Was macht Ragnaros eigentlich, seit wir ihn in den Fiesling-Ruhestand geschickt<br />

haben? Er trainiert Haustiere! Immerhin besser als Golf spielen...<br />

Hämische Flamme mit den Attacken Brand<br />

(effektiv gegen Mechanisch, ineffektiv gegen<br />

Kleintiere), Verbrannte Erde (Wettereffekt! effektiv<br />

gegen Magisch, ineffektiv gegen Untot)<br />

und Feuersbrunst (effektiv gegen Mechanisch,<br />

ineffektiv gegen Kleintiere).<br />

Verzehrende Flamme mit den Attacken<br />

Schlag des Hasses (effektiv gegen Fliegend, ineffektiv<br />

gegen Mechanisch), Kauterisieren (Heilzauber)<br />

und Armageddon (effektiv gegen Wildtiere,<br />

ineffektiv gegen Elementare).<br />

Lebendige Kohle mit den Attacken Sulfurasschmettern<br />

(effektiv gegen Mechanisch, ineffektiv<br />

gegen Kleintiere),<br />

Zusätzlicher Beschlag<br />

(setzt den erlittenen<br />

Schaden herab) und<br />

Umschmieden (Heilzauber).<br />

Worauf ihr achten<br />

müsst: Die Hämische<br />

Flamme wartet mit<br />

gleich zwei Attacken<br />

auf, denen ihr lieber<br />

aus dem Weg geht. Verbrannte<br />

Erde fügt euch<br />

jede Runde Schaden zu<br />

und verstärkt zugleich<br />

den Effekt von Feuersbrunst,<br />

einem starken<br />

Zauber mit vier Runden Cooldown. Heißt: Ihr<br />

wollt unbedingt Verbrannte Erde vermeiden,<br />

braucht also ein Haustier, welches selbst das<br />

Wetter ändern kann. Außerdem solltet ihr Feuersbrunst<br />

abfangen. Die Verzehrende Flamme<br />

hat mit Kauterisieren einen starken Heilzauber,<br />

ihr braucht also ordentlich Schaden, um sie<br />

klein zu kriegen. Armageddon ist eine extrem<br />

starke Attacke, welche euer Haustier (wenn<br />

es nur noch wenige Lebenspunkte hat) und<br />

die Flamme zugleich umbringt. Die Lebendige<br />

Kohle wiederum verursacht wenig Schaden,<br />

ist dafür aber dank Beschlag und Umschmieden<br />

sehr standfest, auch hier ist also massiver Schaden<br />

gefragt.<br />

So spielt ihr: Gegen die Hämische Flamme<br />

zieht ihr mit dem Schlammhüpfer los. Die<br />

Flamme beginnt mit Verbrannte Erde und nutzt<br />

dann Feuersbrunst. Ist euer Frosch langsamer,<br />

nutzt ihr erst Blase und dann Schlammlawine.<br />

Ist er schneller, beginnt ihr mit Blase und wirkt<br />

dann Schlammlawine. Danach arbeitet ihr mit<br />

Wasserjet und fangt Feuersbrunst mit Blase ab.<br />

Gegen die Verzehrende Flamme und die Lebendige<br />

Kohle haut ihr einfach mit Pumpen<br />

drauf, beziehungsweise nutzt Wasserjet, wenn<br />

der Gegner nur wenig Lebenspunkte besitzt.<br />

Ob ihr euch zwischendrin heilen müsst, hängt<br />

davon ab, ob euer Gegner kritisch trifft und<br />

euer Wasserschreiter umzukippen droht, bevor<br />

ihr gewonnen habt.<br />

ANFÄNGER<br />

FORTGESCHRITTENE<br />

PROFIS<br />

Xorvasc, Val‘sharah<br />

Euer Team:<br />

Drei Motten, allesamt mit den<br />

Attacken Alphastoß, Kokonschlag,<br />

Mottenstaub<br />

per se recht schwach auf der Brust. Trotzdem<br />

bringt jedes eine Attacke mit, der ihr<br />

lieber ausweicht. Bei Trixy ist das Nethertor,<br />

denn damit zwingt er euch, ein Haustier<br />

einzuwechseln und die Runde geht für euch<br />

verloren. Klumps hat mit Toxikose einen<br />

starken Cooldown (drei Runden Abklingzeit)<br />

und beim Alptraumsproß wollt ihr<br />

Alptraum abfangen (ebenfalls drei Runden<br />

Abklingzeit).<br />

Der Satyr Xorvasc schaut zwar böse aus,<br />

schickt aber drei Haustiere in den Ring, die<br />

deutlich schwächer auf der Brust sind, als<br />

man bei ihrer fiesen Optik erwarten möchte:<br />

Trixy, Humanoid, mit den Attacken Brand<br />

und Feuerbrand (beides effektiv gegen Mechanisch,<br />

ineffektiv gegen Kleintiere) sowie<br />

Nethertor (effektiv gegen Fliegend, ineffektiv<br />

gegen Mechanisch).<br />

So spielt ihr: Trixy beginnt mit Feuerbrand<br />

und wirkt danach Nethertor. Ist eure Motte<br />

schneller, nutzt ihr erst Mottenstaub und<br />

dann Kokonschlag; ist sie langsamer, beginnt<br />

ihr mit Kokonschlag. Ab da spielt ihr die übliche<br />

Motten-Taktik: Mottenstaub, wenn frei,<br />

Klumps, Magisch, mit den Attacken Kokonschlag wenn frei, so dass ihr Nethertor<br />

Schleimberührung (effektiv gegen Fliegend,<br />

ineffektiv gegen Mechanisch), Säureglibber<br />

(effektiv gegen Untot, ineffektiv gegen Humanoid)<br />

und Toxikose (effektiv gegen Fliegend,<br />

ineffektiv gegen Mechanisch).<br />

Alptraumsproß, elementar, mit den Attacken<br />

Peitsche (effektiv gegen Mechanisch,<br />

ineffektiv gegen Kleintiere), Leiche verzehren<br />

(Heilzauber) und Alptraum (effektiv gegen<br />

Fliegend, ineffektiv gegen Mechanisch).<br />

Worauf ihr achten müsst: Wie bereits gesagt,<br />

die drei Haustiere von Xorvasc sind<br />

abfangt, ansonsten Alphastoß. Klumps legt<br />

mit Toxikose los. Eure Motte sollte schneller<br />

sein, sodass ihr diese Attacke direkt mit<br />

Kokonschlag vermeidet. Danach die übliche<br />

Taktik, bis auch Klumps umkippt. Zu guter<br />

Letzt betritt der Alptraumspross den Ring.<br />

Auch der steigt in den Kampf direkt mit<br />

seiner stärksten Attacke Alptraum ein. Also<br />

gilt auch hier: Eure Motte beginnt mit Kokonschlag<br />

und wirkt dann erst Mottenstaub.<br />

Danach ist der Rythmus der Abklingzeiten Nicht jeder Satyr will sich im Dienst irgendwelcher<br />

genauso gesetzt, dass ihr Alptraum jedes Dämonen prügeln. Der hier pet-battlet lieber.<br />

Mal mit Kokonschlag ausweichen könnt.<br />

BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong><br />

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