Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017
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Feuerfragment, Val‘sharah<br />
Euer Team:<br />
Schlammhüpfer mit den Attacken<br />
Wasserjet, Schlammlawine, Blase<br />
Zwei Wasserschreiter mit den<br />
Attacken Wasserjet, Welle der<br />
Heilung, Pumpen<br />
Hallo Mini-Ragnaros! Standesgemäß schickt<br />
der Feuerlord drei feurige Elementar-Haustiere<br />
gegen euch in den Kampf<br />
Was macht Ragnaros eigentlich, seit wir ihn in den Fiesling-Ruhestand geschickt<br />
haben? Er trainiert Haustiere! Immerhin besser als Golf spielen...<br />
Hämische Flamme mit den Attacken Brand<br />
(effektiv gegen Mechanisch, ineffektiv gegen<br />
Kleintiere), Verbrannte Erde (Wettereffekt! effektiv<br />
gegen Magisch, ineffektiv gegen Untot)<br />
und Feuersbrunst (effektiv gegen Mechanisch,<br />
ineffektiv gegen Kleintiere).<br />
Verzehrende Flamme mit den Attacken<br />
Schlag des Hasses (effektiv gegen Fliegend, ineffektiv<br />
gegen Mechanisch), Kauterisieren (Heilzauber)<br />
und Armageddon (effektiv gegen Wildtiere,<br />
ineffektiv gegen Elementare).<br />
Lebendige Kohle mit den Attacken Sulfurasschmettern<br />
(effektiv gegen Mechanisch, ineffektiv<br />
gegen Kleintiere),<br />
Zusätzlicher Beschlag<br />
(setzt den erlittenen<br />
Schaden herab) und<br />
Umschmieden (Heilzauber).<br />
Worauf ihr achten<br />
müsst: Die Hämische<br />
Flamme wartet mit<br />
gleich zwei Attacken<br />
auf, denen ihr lieber<br />
aus dem Weg geht. Verbrannte<br />
Erde fügt euch<br />
jede Runde Schaden zu<br />
und verstärkt zugleich<br />
den Effekt von Feuersbrunst,<br />
einem starken<br />
Zauber mit vier Runden Cooldown. Heißt: Ihr<br />
wollt unbedingt Verbrannte Erde vermeiden,<br />
braucht also ein Haustier, welches selbst das<br />
Wetter ändern kann. Außerdem solltet ihr Feuersbrunst<br />
abfangen. Die Verzehrende Flamme<br />
hat mit Kauterisieren einen starken Heilzauber,<br />
ihr braucht also ordentlich Schaden, um sie<br />
klein zu kriegen. Armageddon ist eine extrem<br />
starke Attacke, welche euer Haustier (wenn<br />
es nur noch wenige Lebenspunkte hat) und<br />
die Flamme zugleich umbringt. Die Lebendige<br />
Kohle wiederum verursacht wenig Schaden,<br />
ist dafür aber dank Beschlag und Umschmieden<br />
sehr standfest, auch hier ist also massiver Schaden<br />
gefragt.<br />
So spielt ihr: Gegen die Hämische Flamme<br />
zieht ihr mit dem Schlammhüpfer los. Die<br />
Flamme beginnt mit Verbrannte Erde und nutzt<br />
dann Feuersbrunst. Ist euer Frosch langsamer,<br />
nutzt ihr erst Blase und dann Schlammlawine.<br />
Ist er schneller, beginnt ihr mit Blase und wirkt<br />
dann Schlammlawine. Danach arbeitet ihr mit<br />
Wasserjet und fangt Feuersbrunst mit Blase ab.<br />
Gegen die Verzehrende Flamme und die Lebendige<br />
Kohle haut ihr einfach mit Pumpen<br />
drauf, beziehungsweise nutzt Wasserjet, wenn<br />
der Gegner nur wenig Lebenspunkte besitzt.<br />
Ob ihr euch zwischendrin heilen müsst, hängt<br />
davon ab, ob euer Gegner kritisch trifft und<br />
euer Wasserschreiter umzukippen droht, bevor<br />
ihr gewonnen habt.<br />
ANFÄNGER<br />
FORTGESCHRITTENE<br />
PROFIS<br />
Xorvasc, Val‘sharah<br />
Euer Team:<br />
Drei Motten, allesamt mit den<br />
Attacken Alphastoß, Kokonschlag,<br />
Mottenstaub<br />
per se recht schwach auf der Brust. Trotzdem<br />
bringt jedes eine Attacke mit, der ihr<br />
lieber ausweicht. Bei Trixy ist das Nethertor,<br />
denn damit zwingt er euch, ein Haustier<br />
einzuwechseln und die Runde geht für euch<br />
verloren. Klumps hat mit Toxikose einen<br />
starken Cooldown (drei Runden Abklingzeit)<br />
und beim Alptraumsproß wollt ihr<br />
Alptraum abfangen (ebenfalls drei Runden<br />
Abklingzeit).<br />
Der Satyr Xorvasc schaut zwar böse aus,<br />
schickt aber drei Haustiere in den Ring, die<br />
deutlich schwächer auf der Brust sind, als<br />
man bei ihrer fiesen Optik erwarten möchte:<br />
Trixy, Humanoid, mit den Attacken Brand<br />
und Feuerbrand (beides effektiv gegen Mechanisch,<br />
ineffektiv gegen Kleintiere) sowie<br />
Nethertor (effektiv gegen Fliegend, ineffektiv<br />
gegen Mechanisch).<br />
So spielt ihr: Trixy beginnt mit Feuerbrand<br />
und wirkt danach Nethertor. Ist eure Motte<br />
schneller, nutzt ihr erst Mottenstaub und<br />
dann Kokonschlag; ist sie langsamer, beginnt<br />
ihr mit Kokonschlag. Ab da spielt ihr die übliche<br />
Motten-Taktik: Mottenstaub, wenn frei,<br />
Klumps, Magisch, mit den Attacken Kokonschlag wenn frei, so dass ihr Nethertor<br />
Schleimberührung (effektiv gegen Fliegend,<br />
ineffektiv gegen Mechanisch), Säureglibber<br />
(effektiv gegen Untot, ineffektiv gegen Humanoid)<br />
und Toxikose (effektiv gegen Fliegend,<br />
ineffektiv gegen Mechanisch).<br />
Alptraumsproß, elementar, mit den Attacken<br />
Peitsche (effektiv gegen Mechanisch,<br />
ineffektiv gegen Kleintiere), Leiche verzehren<br />
(Heilzauber) und Alptraum (effektiv gegen<br />
Fliegend, ineffektiv gegen Mechanisch).<br />
Worauf ihr achten müsst: Wie bereits gesagt,<br />
die drei Haustiere von Xorvasc sind<br />
abfangt, ansonsten Alphastoß. Klumps legt<br />
mit Toxikose los. Eure Motte sollte schneller<br />
sein, sodass ihr diese Attacke direkt mit<br />
Kokonschlag vermeidet. Danach die übliche<br />
Taktik, bis auch Klumps umkippt. Zu guter<br />
Letzt betritt der Alptraumspross den Ring.<br />
Auch der steigt in den Kampf direkt mit<br />
seiner stärksten Attacke Alptraum ein. Also<br />
gilt auch hier: Eure Motte beginnt mit Kokonschlag<br />
und wirkt dann erst Mottenstaub.<br />
Danach ist der Rythmus der Abklingzeiten Nicht jeder Satyr will sich im Dienst irgendwelcher<br />
genauso gesetzt, dass ihr Alptraum jedes Dämonen prügeln. Der hier pet-battlet lieber.<br />
Mal mit Kokonschlag ausweichen könnt.<br />
BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong><br />
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