Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017
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ANFÄNGER<br />
FORTGESCHRITTENE<br />
PROFIS<br />
Ominitron, Sturmheim<br />
Euer Team:<br />
Tundrapringuin mit den Attacken<br />
Sturmflut, Rutschiges Eis,<br />
Eislanze<br />
Netherrochenjungtier mit den<br />
Attacken Biss, Schwanzfeger,<br />
Peitsche<br />
Smaragdgrüner Protowelpe mit<br />
den Attacken Atem, Smaragdpräsenz,<br />
Smaragdgrüner Traum<br />
Das Ominitron-Verteidigungssystem empfängt<br />
euch mit drei Robotern von epischer<br />
Qualität und verschiedenen Haustier-Klassen.<br />
Das Besondere an diesem Gegner: Die<br />
drei Haustiere besitzen jeweils nur eine Fähigkeit<br />
und rotieren stetig, sobald ihre Attacke<br />
erfolgreich war.<br />
Mini-Magmatron (Elementar) mit der<br />
Attacke Sicherheitsvorkehrungen (effektiv<br />
gegen Mechanisch, ineffektiv gegen Kleintier).<br />
Mini-Arkanotron (Magisch) mit der Attacke<br />
Arkanvernichter (effektiv gegen Fliegend,<br />
ineffektiv gegen Mechanisch).<br />
Mini-Elektron (Mechanisch) mit der Attacke<br />
Blitzableiter (effektiv gegen Wildtier,<br />
ineffektiv gegen Elementar).<br />
Oh, Ominitron! Die drei Gegner rotieren nach jeder geglückten Attacke durch. Dementsprechend setzt ihr auf<br />
Haustiere, die gegen mindestens zwei der gegnerischen Haustierklassen effektive Angriffe besitzen.<br />
Worauf ihr achten müsst: Sicherheitsvorkehrungen<br />
ist ein Flächeneffekt, der auch<br />
eure Pets auf der Ersatzbank trifft. Arkanvernichter<br />
erhöht den von eurem Haustier<br />
erlittenen Schaden, Blitzableiter verringert<br />
den verursachten Schaden.<br />
So spielt ihr: Da es sinnlos wäre, mit jedem<br />
Wechsel des Gegners euer Haustier<br />
ebenfalls zu wechseln, nutzt ihr welche, die<br />
gegen mindestens zwei Haustier-Klassen<br />
der Ominitrons effektiv sind. Ihr beginnt<br />
mit dem Tundrapinguin und wirkt sofort<br />
Rutschiges Eis. So verfehlen die gegnerischen<br />
Attacken recht häufig ihr Ziel. Arbeitet<br />
gegen Magmatron mit Sturmflut, gegen<br />
die beiden anderen mit Eislanze. Fällt der<br />
Tundrapinguin, ist das Netherrochenjungtier<br />
an der Reihe. Hier nutzt ihr gegen Arkanotron<br />
Schwanzschlag, gegen die anderen<br />
beiden Peitsche. Der Smaragdgrüne Protowelpe<br />
ist nur zur Sicherheit dabei, im Regelfall<br />
fallen die Ominitrons bereits durch<br />
das Netherrochenjungtier.<br />
Robert Craig, Sturmheim<br />
Euer Team:<br />
Zwei Motten mit den Attacken<br />
Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub<br />
Eine Motte mit den Attacken-<br />
Schneidender Wind, Kokonschlag,<br />
Blitzschlag herbeirufen<br />
Oder Eisernes Sternchen mit<br />
Aufziehen, (Kraftkugel), Aufladen<br />
beziehungsweise ein anderes<br />
gegen Wildtiere starkes Pet<br />
gen Fliegend) und Kristallgefängnis (betäubt<br />
euer Pet eine Runde lang).<br />
Worauf ihr achten müsst: Bei Schaufler<br />
ist der Hornangriff unangenehm, weil er die<br />
50-prozentige Chance hat, euer Pet eine Runde<br />
aussetzen zu lassen. Fangt diese Attacke<br />
nach Möglichkeit ab. Stampede erhöht den von<br />
eurem Haustier erlittenen Schaden. Wumpas<br />
ist vor allem durch seine starke Selbstheilung<br />
aus Winterschlaf eine harte Nuss. Hier ist es<br />
wichtig, ordentlich Schaden auszuteilen. Bei<br />
Baeloth nervt Kristallgefängnis, welches euer<br />
Pet eine Runde lang betäubt. Diese Attacke<br />
solltet ihr am besten abfangen.<br />
um Hornagriff abzufangen. Dann wirkt ihr erst<br />
Mottenstaub und danach Alphastoß. Danach<br />
nutzt ihr die Fähigkeiten auf Abklingzeit.<br />
Gegen Wumpas emphielt sich eine Motte mit<br />
Blitzschlag herbeirufen. Diese Attacke wirkt ihr<br />
als Erstes und arbeitet dann fast ausschließlich<br />
mit Schneidender Wind – außer ihr müsst Kopfstoß<br />
abfangen, welchen Wumpas als Erstes<br />
wirken wird. Gegen Baeloth könnt ihr mit der<br />
zweiten Motte weiterkämpfen, fangt dabei mit<br />
Kokonschlag das Kristallgefängnis ab. Nutzt ihr<br />
bei Wumpas das Eiserne Sternchen, spielt ihr<br />
die Kombination Aufziehen, Aufladen, Aufziehen.<br />
Das sollte das Flusspferd effektiv in den<br />
Staub schicken.<br />
44<br />
Robert Craig, seines Zeichens Worg, steigt<br />
standesgemäß mit drei epischen Wildtieren in<br />
den Ring:<br />
Schaufler mit den Attacken Zerschmettern,<br />
Hornangriff (beide effektiv gegen Kleintier, ineffektiv<br />
gegen Fliegend) und Stampede (effektiv<br />
gegen Untot, ineffektiv gegen Humanoid).<br />
Wumpas mit den Attacken Wasserjet (effektiv<br />
gegen Elementar, ineffektiv gegen Magisch),<br />
Kopfstoß (effektiv gegen Kleintier, ineffektiv<br />
gegen Fliegend) und Winterschlaf (starker Heilzauber).<br />
Baeloth mit den Attacken Fuchtler, Brüllen<br />
(beide effektiv gegen Kleintiere, ineffektiv ge-<br />
So spielt ihr: Der Vorteil<br />
einer Mottentruppe ist, dass<br />
der Großteil der Gegnerfähigkeiten<br />
gegen die Flattermänner<br />
weniger effektiv<br />
ist und diese zugleich den<br />
starken Angriffen mit Kokonschlag<br />
ausweichen können.<br />
Selbstverständlich könnt<br />
ihr auch beispielweise mechanische<br />
Pets wählen, die<br />
gegen Wildtiere starke Attacken<br />
besitzen, dafür aber<br />
mehr einstecken müssen.<br />
Ihr beginnt mit Kokonschlag,<br />
Robert Craigs Kampftruppe besteht aus drei recht stabilen Wildtieren. Ihr<br />
könnt mit Motten kämpfen oder mit mechanischen Pets eurer Wahl.<br />
BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong>