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Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

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ANFÄNGER<br />

FORTGESCHRITTENE<br />

PROFIS<br />

Ominitron, Sturmheim<br />

Euer Team:<br />

Tundrapringuin mit den Attacken<br />

Sturmflut, Rutschiges Eis,<br />

Eislanze<br />

Netherrochenjungtier mit den<br />

Attacken Biss, Schwanzfeger,<br />

Peitsche<br />

Smaragdgrüner Protowelpe mit<br />

den Attacken Atem, Smaragdpräsenz,<br />

Smaragdgrüner Traum<br />

Das Ominitron-Verteidigungssystem empfängt<br />

euch mit drei Robotern von epischer<br />

Qualität und verschiedenen Haustier-Klassen.<br />

Das Besondere an diesem Gegner: Die<br />

drei Haustiere besitzen jeweils nur eine Fähigkeit<br />

und rotieren stetig, sobald ihre Attacke<br />

erfolgreich war.<br />

Mini-Magmatron (Elementar) mit der<br />

Attacke Sicherheitsvorkehrungen (effektiv<br />

gegen Mechanisch, ineffektiv gegen Kleintier).<br />

Mini-Arkanotron (Magisch) mit der Attacke<br />

Arkanvernichter (effektiv gegen Fliegend,<br />

ineffektiv gegen Mechanisch).<br />

Mini-Elektron (Mechanisch) mit der Attacke<br />

Blitzableiter (effektiv gegen Wildtier,<br />

ineffektiv gegen Elementar).<br />

Oh, Ominitron! Die drei Gegner rotieren nach jeder geglückten Attacke durch. Dementsprechend setzt ihr auf<br />

Haustiere, die gegen mindestens zwei der gegnerischen Haustierklassen effektive Angriffe besitzen.<br />

Worauf ihr achten müsst: Sicherheitsvorkehrungen<br />

ist ein Flächeneffekt, der auch<br />

eure Pets auf der Ersatzbank trifft. Arkanvernichter<br />

erhöht den von eurem Haustier<br />

erlittenen Schaden, Blitzableiter verringert<br />

den verursachten Schaden.<br />

So spielt ihr: Da es sinnlos wäre, mit jedem<br />

Wechsel des Gegners euer Haustier<br />

ebenfalls zu wechseln, nutzt ihr welche, die<br />

gegen mindestens zwei Haustier-Klassen<br />

der Ominitrons effektiv sind. Ihr beginnt<br />

mit dem Tundrapinguin und wirkt sofort<br />

Rutschiges Eis. So verfehlen die gegnerischen<br />

Attacken recht häufig ihr Ziel. Arbeitet<br />

gegen Magmatron mit Sturmflut, gegen<br />

die beiden anderen mit Eislanze. Fällt der<br />

Tundrapinguin, ist das Netherrochenjungtier<br />

an der Reihe. Hier nutzt ihr gegen Arkanotron<br />

Schwanzschlag, gegen die anderen<br />

beiden Peitsche. Der Smaragdgrüne Protowelpe<br />

ist nur zur Sicherheit dabei, im Regelfall<br />

fallen die Ominitrons bereits durch<br />

das Netherrochenjungtier.<br />

Robert Craig, Sturmheim<br />

Euer Team:<br />

Zwei Motten mit den Attacken<br />

Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub<br />

Eine Motte mit den Attacken-<br />

Schneidender Wind, Kokonschlag,<br />

Blitzschlag herbeirufen<br />

Oder Eisernes Sternchen mit<br />

Aufziehen, (Kraftkugel), Aufladen<br />

beziehungsweise ein anderes<br />

gegen Wildtiere starkes Pet<br />

gen Fliegend) und Kristallgefängnis (betäubt<br />

euer Pet eine Runde lang).<br />

Worauf ihr achten müsst: Bei Schaufler<br />

ist der Hornangriff unangenehm, weil er die<br />

50-prozentige Chance hat, euer Pet eine Runde<br />

aussetzen zu lassen. Fangt diese Attacke<br />

nach Möglichkeit ab. Stampede erhöht den von<br />

eurem Haustier erlittenen Schaden. Wumpas<br />

ist vor allem durch seine starke Selbstheilung<br />

aus Winterschlaf eine harte Nuss. Hier ist es<br />

wichtig, ordentlich Schaden auszuteilen. Bei<br />

Baeloth nervt Kristallgefängnis, welches euer<br />

Pet eine Runde lang betäubt. Diese Attacke<br />

solltet ihr am besten abfangen.<br />

um Hornagriff abzufangen. Dann wirkt ihr erst<br />

Mottenstaub und danach Alphastoß. Danach<br />

nutzt ihr die Fähigkeiten auf Abklingzeit.<br />

Gegen Wumpas emphielt sich eine Motte mit<br />

Blitzschlag herbeirufen. Diese Attacke wirkt ihr<br />

als Erstes und arbeitet dann fast ausschließlich<br />

mit Schneidender Wind – außer ihr müsst Kopfstoß<br />

abfangen, welchen Wumpas als Erstes<br />

wirken wird. Gegen Baeloth könnt ihr mit der<br />

zweiten Motte weiterkämpfen, fangt dabei mit<br />

Kokonschlag das Kristallgefängnis ab. Nutzt ihr<br />

bei Wumpas das Eiserne Sternchen, spielt ihr<br />

die Kombination Aufziehen, Aufladen, Aufziehen.<br />

Das sollte das Flusspferd effektiv in den<br />

Staub schicken.<br />

44<br />

Robert Craig, seines Zeichens Worg, steigt<br />

standesgemäß mit drei epischen Wildtieren in<br />

den Ring:<br />

Schaufler mit den Attacken Zerschmettern,<br />

Hornangriff (beide effektiv gegen Kleintier, ineffektiv<br />

gegen Fliegend) und Stampede (effektiv<br />

gegen Untot, ineffektiv gegen Humanoid).<br />

Wumpas mit den Attacken Wasserjet (effektiv<br />

gegen Elementar, ineffektiv gegen Magisch),<br />

Kopfstoß (effektiv gegen Kleintier, ineffektiv<br />

gegen Fliegend) und Winterschlaf (starker Heilzauber).<br />

Baeloth mit den Attacken Fuchtler, Brüllen<br />

(beide effektiv gegen Kleintiere, ineffektiv ge-<br />

So spielt ihr: Der Vorteil<br />

einer Mottentruppe ist, dass<br />

der Großteil der Gegnerfähigkeiten<br />

gegen die Flattermänner<br />

weniger effektiv<br />

ist und diese zugleich den<br />

starken Angriffen mit Kokonschlag<br />

ausweichen können.<br />

Selbstverständlich könnt<br />

ihr auch beispielweise mechanische<br />

Pets wählen, die<br />

gegen Wildtiere starke Attacken<br />

besitzen, dafür aber<br />

mehr einstecken müssen.<br />

Ihr beginnt mit Kokonschlag,<br />

Robert Craigs Kampftruppe besteht aus drei recht stabilen Wildtieren. Ihr<br />

könnt mit Motten kämpfen oder mit mechanischen Pets eurer Wahl.<br />

BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong>

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