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Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

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Durian Starkfrucht<br />

Nexuswelpling mit Schwanzfeger, Manawoge,<br />

Arkaner Sturm; Netherfeendrache mit Arkanschlag,<br />

Vergänglichkeit, Mondlicht; Chrominius<br />

mit Arkane Explosion, Heulen, Kraftsog (als<br />

Backup). Nexuswelpling (müsste langsamer<br />

sein als die Sonnenblume!) beginnt mit Arkaner<br />

Sturm und ersetzt damit auch gleich Sonnenlicht.<br />

Danach Manawoge. Weiterkämpfen bis<br />

Nexuswelpling stirbt. Danach Netherfeendrache;<br />

mit Vergänglichkeit der Betäubungssaat<br />

von Borki bzw. Abheben von Pickpick ausweichen<br />

und ansonsten einfach Schaden machen.<br />

Lilablassblaues Kalb mit Tiefer Biss, Steinhaut,<br />

Kopfstoß; Flachzahnkalb mit Wasserjet, Steinhaut,<br />

Kopfstoß; Sphärenjägerjunges mit Blendschlag,<br />

Kreischen, Verheeren. Kalb beginnt mit<br />

Steinhaut, wirkt ansonsten Tiefer Biss; zweites<br />

Kalb Steinhaut und Wasserjet. Mit den Kälbern<br />

arbeiten, solange sie leben, danach mit dem<br />

Sphärenjäger und Kreischen sowie Blendschlag<br />

den Rest erledigen.<br />

Ruhiger mechanischer Yeti mit Fuchtler, Schneesturm<br />

herbeirufen, Aufladen; Mechanischer Pandarendrachling<br />

mit Atem, Donnerblitz, Lockvogel;<br />

Eisernes Sternchen mit Aufziehen, Kraftkugel,<br />

Aufladen. Der Yeti beginnt mit Aufladen, dann<br />

Schneesturm, danach Fuchtler, bis Sonnja stirbt.<br />

Gegen Borki weiter mit Fuchtler. Der Drachling setzt<br />

Lockvogel (auf CD) und arbeitet mit Atem. Das<br />

Sternchen erledigt mit Aufziehen den Rest.<br />

Pandarischer Wassergeist mit Wasserjet, Abtauchen,<br />

Strudel; Donnerschwanzplanscher mit<br />

Schwanzschlag, Blitzschlagschild, Donnerblitz;<br />

Purpurrote Geode mit Rückkopplung, Magie<br />

verstärken, Elementiumblitz. Der Wassergeist<br />

beginnt mit Strudel, dann einmal Wasserjet, danach<br />

Abtauchen. So weicht er Solarstrahl aus.<br />

Danach zerlegt ihr Sonnja mit Wasserjet. Gegen<br />

Borki setzt ihr ebenfalls Strudel, nutzt dann<br />

sofort Abtauchen und Wasserjet, solange der<br />

Wassergeist am Leben ist. Der Donnerschwanzplanscher<br />

nutzt Blitzschlagschild und ansonsten<br />

Schwanzschlag. Auf diese Weise sollten bereits<br />

alle drei Pets besiegt werden können. Die Geode<br />

ist zur Sicherheit dabei und arbeitet wenn nötig<br />

mit Magie verstärken und Rückkopplung.<br />

Terky mit Flankieren, Toxinberührung, Stampede;<br />

Erzesser mit Toxinberührung, Stachelpanzer,<br />

Bodyslam; Kun-Lai-Junges mit<br />

Aussschalten, Frostschock, Tieffrieren. Terky<br />

beginnt mit Toxinberührung und wirkt dann<br />

Stampede, danach wieder Toxinberührung und<br />

erneut Stampede. Spätestens beim zweiten<br />

Einsatz von Stampede stirbt Sonnja. Gegen<br />

Borki so weiter, solange Terky überlebt. Danach<br />

mit dem Erzesser Stachelpanzer, dann Toxinberührung.<br />

Sobald Pickpick an der Reihe ist,<br />

nochmals Stachelpanzer (während Pickpick<br />

abhebt), dann Toxinberührung, danach Bodyslam.<br />

Zuletzt kommt das Kun-Lai-Junge mit<br />

Frostschock, Tieffrieren und – falls überhaupt<br />

noch nötig – Aussschalten.<br />

Der Pandarische<br />

Wassergeist ist nach<br />

wie vor ein sehr starkes<br />

aquatisches Pet.<br />

Knochenschlange mit Knochenbeschuss, Dunkelheit<br />

herbeirufen, Nächtlicher Schlag; Seuchenfalke<br />

mit Infizierte Klaue, Geisterhafter Biss,<br />

Abheben; Geisterhafter Schädel mit Schattenschlag,<br />

Geisterhafter Biss, Lebensentzug. Knochenschlange<br />

beginnt mit Knochenbeschuss,<br />

dann Dunkelheit herbeirufen, danach Nächtlicher<br />

Schlag. Anschließend auf den Falken wechseln<br />

und mit Klaue kämpfen. Bei Borki direkt Abheben,<br />

um Saat auszuweichen. Dann wieder mit<br />

der Schlange dieselbe Reihenfolge wie zu Beginn<br />

kämpfen, bis sie stirbt. Danach kämpft der Falke<br />

wieder; spätestens, wenn er in den Untoten-<br />

Bonus rutscht, Geisterhafter Biss. Der Schädel<br />

erledigt mit Schattenschlag den Rest.<br />

Zwei Motten mit Alphastoß, Kokonschlag,<br />

Mottenstaub; Netherrochenjungtier mit Arkanschlag.<br />

Gegen Sonnja beginnt ihr mit Mottenstaub.<br />

Nutzt Kokonschlag, um Solarstrahl<br />

abzufangen (wirkt sie als dritte Attacke). Ansonsten<br />

Alphastoß. Gegen Borki fangt ihr mit<br />

Kokonschlag Betäubungsaat ab (das Wirken der<br />

Attacke, nicht den Einschlag!). Spielt mit den<br />

Motten, solange es geht, fangt bei Pickpick Abheben<br />

mit Kokonschlag ab. Gebt dem Hippogryphen<br />

dann mit dem Netherrochenjungtier und<br />

Arkanschlag den Rest.<br />

ANFÄNGER<br />

FORTGESCHRITTENE<br />

PROFIS<br />

Zwei Schreiter mit Wasserjet, Reinigender Regen, Pumpen; Smaragdschildkröte mit Smaragdbiss, Panzerschild,<br />

Kopfstoß. Wenn der Schreiter schneller ist als die Sonnenblume, dann erst einmal Pumpen und danach<br />

gleich Reinigender Regen, damit Sonnenlicht überschrieben wird. Im Anschluss einfach mit Pumpen<br />

arbeiten. Dasselbe gilt gegen Borki. Spielt mit den Schreitern und Pumpen so lange wie möglich. Die Smaragdschildkröte<br />

gibt Pickpick dann den Rest.<br />

Kalle die Qualle mit Wasserjet, Blase, Strudel; Beinchen mit Pumpen, Kraftsog, Strudel; Dunkelmond-Auge<br />

mit Laser, Augenschuss, Dunkelmondfluch. Kalle beginnt mit Strudel und wirkt danach Blase. So fangt ihr<br />

Solarstrahl ab. Im Anschluss arbeitet ihr mit Wasserjet und setzt Strudel, wenn diese Attacke wieder frei ist.<br />

Sobald Blase wieder verfügbar ist (gegen Borki), nutzt ihr diese. Im Regelfall besiegt Kalle Sonnja und Borki<br />

allein. Gegen Pickpick ist dann nach Kalles Tod das Auge an der Reihe. Das beginnt mit Augenschuss, dann<br />

Dunkelmondfluch und ansonsten Laser. Beinchen ist nur zur Sicherheit dabei.<br />

Frostpelzratte mit Schlaghagel, Zuflucht, Dunkelheit<br />

herbeirufen; Schnecke mit Absorbieren,<br />

Säureglibber, Tauchen; Hase mit Schlaghagel,<br />

Ausweichen, Eingraben. Die Ratte beginnt mit<br />

Zuflucht und wirkt dann Dunkelheit herbeirufen.<br />

Danach Schlaghagel bis Sonnja fällt. Gegen Borki<br />

Schlaghagel beziehungsweise Dunkelheit herbeirufen,<br />

wenn frei. Gegebenfalls noch gegen Pickpicks<br />

Abheben Zuflucht nutzen (wenn die Ratte<br />

da noch lebt). Mit der Schnecke mit Tauchen<br />

beginnen (bestenfalls Abheben damit abfangen),<br />

danach Säureglibber, ansonsten Absorbieren.<br />

BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong><br />

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