Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017
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ANFÄNGER<br />
FORTGESCHRITTENE<br />
PROFIS<br />
Der Schlund, Val‘sharah<br />
Euer Team:<br />
Mechanischer Pandarendrachling<br />
mit den Attacken Atem, (Donnerblitz),<br />
Lockvogel<br />
Zwei weitere Drachen, zum<br />
Beispiel Nexuswelpling/Smaragdgrüner<br />
Protowelpe/Jungtier<br />
des ewigen Drachenschwarms mit<br />
Schwanzfeger oder Atem (die<br />
anderen Attacken sind nicht<br />
wichtig)<br />
Der Schlund ist eine kleine Alptraumkreatur<br />
aus der Klasse der magischen Haustiere und<br />
von legendärer Qualität. Er verfügt daher<br />
zwar über hohe Lebenspunkte, ist aber aufgrund<br />
seiner unspektakulären Fähigkeiten<br />
ein ziemlich einfacher Gegner:<br />
Unheimliches Zubeißen, effektiv gegen<br />
Humanoide und ineffektiv gegen Aquatisch<br />
Verschlingen, effektiv gegen Kleintiere und<br />
ineffektiv gegen Fliegend<br />
Lebensentzug, effektiv gegen Humanoide<br />
und ineffektiv gegen Aquatisch<br />
Worauf ihr achten müsst: Die einzige Fähigkeit,<br />
die Der Schlund mitbringt, die euch<br />
Ärger machen kann, ist Verschlingen. Diese<br />
Attacke wird zwei Runden lang ausgeführt<br />
und hat danach nur eine Runde Abklingzeit<br />
– heißt, sie kann sehr häufig eingesetzt werden.<br />
Der Knackpunkt bei Verschlingen ist der<br />
Heilungseffekt. Stirbt euer Pet, während Der<br />
Schlund Verschlingen nutzt, wird er um einen<br />
ordentlichen Betrag geheilt. Daher gilt es<br />
für euch, das unbedingt zu vermeiden. Nun<br />
kann man aber eine Fähigkeit, die den Benutzer<br />
heilt, wenn ein Pet stirbt, logischerweise<br />
nicht abfangen. Die Lösung ist ein mechanisches<br />
Haustier als Konter-Pet! Wie der Name<br />
Verschlingen schon sagt: Der Schlund „frisst“<br />
sozusagen euer totes Tier und heilt sich damit.<br />
Konsequenterweise funktioniert das bei<br />
einem mechanischen Haustier nicht.<br />
So spielt ihr: Daher ist<br />
klar, dass ihr am besten<br />
mit einem mechanischen<br />
Haustier loslegt, das<br />
gleichzeitig einen gegen<br />
magische Gegner effektiven<br />
Angriff mitbringt.<br />
Also fällt die Wahl auf<br />
den Mechanischen Pandarendrachling.<br />
Der beginnt<br />
mit Lockvogel und arbeitet<br />
dann einfach mit Atem. Mit<br />
diesem Haustier werdet<br />
ihr den Schlund sowieso<br />
fast komplett kleinkriegen.<br />
Stirbt euer Drachling, kann sich die Alptraumkreatur<br />
nicht heilen. Den Rest erledigt<br />
dann euer zweiter Drache, der konsequent<br />
mit Atem/Schwanzfeger draufhaut.<br />
Wer den Mechanischen Pandarendrachling<br />
nicht besitzt, der kann natürlich mit drei<br />
Drachen seiner Wahl arbeiten, muss sich<br />
aber darauf einstellen, dass Der Schlund<br />
sich regelmäßig heilt. Da ist der Smaragdgrüne<br />
Protowelpe, der selbst einen sehr<br />
starken Heilzauber (Smaragdgrüner Traum)<br />
hat, dann die beste Wahl als erstes Pet im<br />
Ring. Achtet darauf, immer Smaragdpräsenz<br />
aufrecht zu halten und bearbeitet den<br />
Schlund mit Atem.<br />
Der Schlund ist von legendärer Qualität. Das hilft ihm aber auch nichts,<br />
gegen den Mechanischen Pandarendrachling sieht er alt aus.<br />
48<br />
Durian Starkfrucht, Val‘sharah<br />
Euer Team:<br />
Zwei Wasserschreiter mit den<br />
Attacken Wasserjet, (Welle der<br />
Heilung), Pumpen<br />
Nexuswelpling mit den Attacken<br />
(Schwanzfeger), Manawoge, Arkaner<br />
Sturm<br />
Irgendein Meisterzähmer muss ja mit der<br />
Singenden Sonnenblume ankommen. Und<br />
dieser Meisterzähmer ist in Legion Durian<br />
Starkfrucht. Durian Starkfrucht ist ein Baum,<br />
der sich auf Haustierkämpfe spezialisiert hat.<br />
Dementsprechend schickt er zwei Pflanzen<br />
gegen euch in den Kampf sowie ein Hippogryphenjungtier:<br />
Sonnja, elementar, mit den Attacken Solarstrahl<br />
und Sonnenlicht (beides effektiv gegen Mechanisch,<br />
ineffektiv gegen Kleintiere) sowie Photosynthese<br />
(Heilzauber).<br />
Borki, elementar, mit den Attacken Vergifteter<br />
Ast und Betäubungssaat (beides effektiv gegen<br />
Mechanisch, ineffektiv gegen Kleintiere) sowie<br />
Herbstwind (Heilzauber).<br />
Pickpick, fliegend, mit den Attacken Stacheln<br />
(effektiv gegen Aquatisch, ineffektiv gegen<br />
Drachkin), Rausch (effektiv gegen Kleintiere, ineffektiv<br />
gegen Fliegend) und Abheben (effektiv<br />
gegen Aquatisch, ineffektiv gegen Drachkin).<br />
Worauf ihr achten müsst:<br />
Sonnja ist dank der Kombination<br />
aus Sonnenlicht (erhöht<br />
Heilung und Lebenspunkte)<br />
und Photosynthese einerseits<br />
unangenehm standfest.<br />
Obendrauf haut die Attacke<br />
Solarstrahl ordentlich rein<br />
– immerhin muss sie sich<br />
nach der Verwendung von<br />
Solarstrahl zwei Runden lang<br />
erholen. Für euch heißt das:<br />
Sonnja muss mit massivem<br />
Schaden möglichst schnell<br />
umfallen. Ähnlich verhält es<br />
sich mit Borki, der sich alle<br />
vier Runden mit Herbstwind<br />
heilt und euer Pet regelmäßig<br />
mit Betäubungssaat außer<br />
Gefecht setzt. Dagegen ist<br />
Pickpick ein recht pflegeleichter Gegner, der<br />
euch wenig anhaben kann, wenn ihr ihm mit<br />
einem Drachkin entgegentretet.<br />
So spielt ihr: Gegen Sonnja beginnt ihr sofort<br />
mit Pumpen. Diesen Zauber wirkt ihr insgesamt<br />
viermal, haut ihr den gegen Elementare effektiven<br />
Schaden also zweimal um die Ohren.<br />
Im Regelfall sollte es sich so ausgehen, dass<br />
ihr dann noch einmal Wasserjet wirken könnt,<br />
bevor euer erster Wasserschreiter ins Gras<br />
Irgendwer muss ja die singende Sonnenblume im Schlepptau haben.<br />
Diesmal zieht Durian Starkfrucht mit ihr in den Kampf.<br />
beißt – und Sonnja ebenfalls. Sollte die nervige<br />
Blume immernoch stehen, gebt ihr ihr mit<br />
dem zweiten Schreiter und Wasserjet den Rest.<br />
Gegen Borki arbeitet ihr ebenfalls mit Pumpen.<br />
Hier kann es nötig sein, zwischendurch eine<br />
Runde lang auf Schaden zu verzichten und<br />
Welle der Heilung zu wirken, damit euer Schreiter<br />
den Kampf überlebt. Gegen Pickpick ist die<br />
Taktik einfach: Ihr wirkt erst Arkaner Sturm und<br />
anschließend Manawoge. Damit fällt das kleine<br />
Hippogryphenjungtier im Nu.<br />
BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong>