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Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

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ANFÄNGER<br />

FORTGESCHRITTENE<br />

PROFIS<br />

Der Schlund, Val‘sharah<br />

Euer Team:<br />

Mechanischer Pandarendrachling<br />

mit den Attacken Atem, (Donnerblitz),<br />

Lockvogel<br />

Zwei weitere Drachen, zum<br />

Beispiel Nexuswelpling/Smaragdgrüner<br />

Protowelpe/Jungtier<br />

des ewigen Drachenschwarms mit<br />

Schwanzfeger oder Atem (die<br />

anderen Attacken sind nicht<br />

wichtig)<br />

Der Schlund ist eine kleine Alptraumkreatur<br />

aus der Klasse der magischen Haustiere und<br />

von legendärer Qualität. Er verfügt daher<br />

zwar über hohe Lebenspunkte, ist aber aufgrund<br />

seiner unspektakulären Fähigkeiten<br />

ein ziemlich einfacher Gegner:<br />

Unheimliches Zubeißen, effektiv gegen<br />

Humanoide und ineffektiv gegen Aquatisch<br />

Verschlingen, effektiv gegen Kleintiere und<br />

ineffektiv gegen Fliegend<br />

Lebensentzug, effektiv gegen Humanoide<br />

und ineffektiv gegen Aquatisch<br />

Worauf ihr achten müsst: Die einzige Fähigkeit,<br />

die Der Schlund mitbringt, die euch<br />

Ärger machen kann, ist Verschlingen. Diese<br />

Attacke wird zwei Runden lang ausgeführt<br />

und hat danach nur eine Runde Abklingzeit<br />

– heißt, sie kann sehr häufig eingesetzt werden.<br />

Der Knackpunkt bei Verschlingen ist der<br />

Heilungseffekt. Stirbt euer Pet, während Der<br />

Schlund Verschlingen nutzt, wird er um einen<br />

ordentlichen Betrag geheilt. Daher gilt es<br />

für euch, das unbedingt zu vermeiden. Nun<br />

kann man aber eine Fähigkeit, die den Benutzer<br />

heilt, wenn ein Pet stirbt, logischerweise<br />

nicht abfangen. Die Lösung ist ein mechanisches<br />

Haustier als Konter-Pet! Wie der Name<br />

Verschlingen schon sagt: Der Schlund „frisst“<br />

sozusagen euer totes Tier und heilt sich damit.<br />

Konsequenterweise funktioniert das bei<br />

einem mechanischen Haustier nicht.<br />

So spielt ihr: Daher ist<br />

klar, dass ihr am besten<br />

mit einem mechanischen<br />

Haustier loslegt, das<br />

gleichzeitig einen gegen<br />

magische Gegner effektiven<br />

Angriff mitbringt.<br />

Also fällt die Wahl auf<br />

den Mechanischen Pandarendrachling.<br />

Der beginnt<br />

mit Lockvogel und arbeitet<br />

dann einfach mit Atem. Mit<br />

diesem Haustier werdet<br />

ihr den Schlund sowieso<br />

fast komplett kleinkriegen.<br />

Stirbt euer Drachling, kann sich die Alptraumkreatur<br />

nicht heilen. Den Rest erledigt<br />

dann euer zweiter Drache, der konsequent<br />

mit Atem/Schwanzfeger draufhaut.<br />

Wer den Mechanischen Pandarendrachling<br />

nicht besitzt, der kann natürlich mit drei<br />

Drachen seiner Wahl arbeiten, muss sich<br />

aber darauf einstellen, dass Der Schlund<br />

sich regelmäßig heilt. Da ist der Smaragdgrüne<br />

Protowelpe, der selbst einen sehr<br />

starken Heilzauber (Smaragdgrüner Traum)<br />

hat, dann die beste Wahl als erstes Pet im<br />

Ring. Achtet darauf, immer Smaragdpräsenz<br />

aufrecht zu halten und bearbeitet den<br />

Schlund mit Atem.<br />

Der Schlund ist von legendärer Qualität. Das hilft ihm aber auch nichts,<br />

gegen den Mechanischen Pandarendrachling sieht er alt aus.<br />

48<br />

Durian Starkfrucht, Val‘sharah<br />

Euer Team:<br />

Zwei Wasserschreiter mit den<br />

Attacken Wasserjet, (Welle der<br />

Heilung), Pumpen<br />

Nexuswelpling mit den Attacken<br />

(Schwanzfeger), Manawoge, Arkaner<br />

Sturm<br />

Irgendein Meisterzähmer muss ja mit der<br />

Singenden Sonnenblume ankommen. Und<br />

dieser Meisterzähmer ist in Legion Durian<br />

Starkfrucht. Durian Starkfrucht ist ein Baum,<br />

der sich auf Haustierkämpfe spezialisiert hat.<br />

Dementsprechend schickt er zwei Pflanzen<br />

gegen euch in den Kampf sowie ein Hippogryphenjungtier:<br />

Sonnja, elementar, mit den Attacken Solarstrahl<br />

und Sonnenlicht (beides effektiv gegen Mechanisch,<br />

ineffektiv gegen Kleintiere) sowie Photosynthese<br />

(Heilzauber).<br />

Borki, elementar, mit den Attacken Vergifteter<br />

Ast und Betäubungssaat (beides effektiv gegen<br />

Mechanisch, ineffektiv gegen Kleintiere) sowie<br />

Herbstwind (Heilzauber).<br />

Pickpick, fliegend, mit den Attacken Stacheln<br />

(effektiv gegen Aquatisch, ineffektiv gegen<br />

Drachkin), Rausch (effektiv gegen Kleintiere, ineffektiv<br />

gegen Fliegend) und Abheben (effektiv<br />

gegen Aquatisch, ineffektiv gegen Drachkin).<br />

Worauf ihr achten müsst:<br />

Sonnja ist dank der Kombination<br />

aus Sonnenlicht (erhöht<br />

Heilung und Lebenspunkte)<br />

und Photosynthese einerseits<br />

unangenehm standfest.<br />

Obendrauf haut die Attacke<br />

Solarstrahl ordentlich rein<br />

– immerhin muss sie sich<br />

nach der Verwendung von<br />

Solarstrahl zwei Runden lang<br />

erholen. Für euch heißt das:<br />

Sonnja muss mit massivem<br />

Schaden möglichst schnell<br />

umfallen. Ähnlich verhält es<br />

sich mit Borki, der sich alle<br />

vier Runden mit Herbstwind<br />

heilt und euer Pet regelmäßig<br />

mit Betäubungssaat außer<br />

Gefecht setzt. Dagegen ist<br />

Pickpick ein recht pflegeleichter Gegner, der<br />

euch wenig anhaben kann, wenn ihr ihm mit<br />

einem Drachkin entgegentretet.<br />

So spielt ihr: Gegen Sonnja beginnt ihr sofort<br />

mit Pumpen. Diesen Zauber wirkt ihr insgesamt<br />

viermal, haut ihr den gegen Elementare effektiven<br />

Schaden also zweimal um die Ohren.<br />

Im Regelfall sollte es sich so ausgehen, dass<br />

ihr dann noch einmal Wasserjet wirken könnt,<br />

bevor euer erster Wasserschreiter ins Gras<br />

Irgendwer muss ja die singende Sonnenblume im Schlepptau haben.<br />

Diesmal zieht Durian Starkfrucht mit ihr in den Kampf.<br />

beißt – und Sonnja ebenfalls. Sollte die nervige<br />

Blume immernoch stehen, gebt ihr ihr mit<br />

dem zweiten Schreiter und Wasserjet den Rest.<br />

Gegen Borki arbeitet ihr ebenfalls mit Pumpen.<br />

Hier kann es nötig sein, zwischendurch eine<br />

Runde lang auf Schaden zu verzichten und<br />

Welle der Heilung zu wirken, damit euer Schreiter<br />

den Kampf überlebt. Gegen Pickpick ist die<br />

Taktik einfach: Ihr wirkt erst Arkaner Sturm und<br />

anschließend Manawoge. Damit fällt das kleine<br />

Hippogryphenjungtier im Nu.<br />

BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong>

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