Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017
Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017
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Fallensteller Jarrun<br />
Drei Frösche, zwei davon mit Zungenschlag,<br />
Welle der Heilung, Fliegenschwarm; einer mit<br />
Wasserjet, Welle der Heilung, Froschkuss. Der<br />
erste Frosch beginnt mit Fliegenschwarm (aufrechterhalten),<br />
dann Zungenschlag und Welle<br />
der Heilung (nutzen, wenn frei). Von da an Zungenschlag.<br />
Im Regelfall besiegt Frosch 1 zwei<br />
Pets alleine. Gegen Schnappi spielt ihr, bis der<br />
Frosch stirbt und wechselt auf Frosch 3. Der heilt<br />
sich erst und arbeitet dann mit Froschkuss und<br />
Wasserjet, bis Jarrun besiegt ist.<br />
Elektrisierter Klingenzahn mit Zerfetzen, Blut im<br />
Wasser, Blitzschlagschild; Winziger Schneemann<br />
mit Scheeball, Schneesturm herbeirufen, Tieffrieren;<br />
Donnerschwanzplanscher mit Schwanzschlag,<br />
Blitzschlagschild, Biberdamm. Der Klingenzahn<br />
startet mit Zerfetzen, Blitzschlagschild,<br />
einmal passen und dann Blut im Wasser. Arbeitet<br />
weiterhin mit Zerfetzen und erhaltet Blitzschlagschild<br />
aufrecht. Sobald auf dem Krebs Zerfetzen<br />
aktiv ist, haut ihr ihm Blut im Wasser um die Ohren.<br />
Der Schneemann ruft Schneesturm herbei<br />
und schickt Tieffrieren hinterher. Arbeitet mit<br />
Schneeball weiter und nutzt die anderen Attacken,<br />
wenn sie frei sind. Der Planscher gibt Schnappi mit<br />
Schwanzschlag den Rest.<br />
Netherfeendrache mit Arkanschlag, Vergänglichkeit, Mondfeuer; Chrominius mit Biss, Heulen, Kraftsog;<br />
Nexuswelpling mit Schwanzschlag, Manawoge, Arkaner Sturm. Der Netherfeendrache aktiviert zunächst<br />
Mondfeuer und Vergänglichkeit. Ansonsten arbeitet ihr mit Arkanschlag. Beim Styxkrebs fangt ihr Karpfnado<br />
mit Vergänglichkeit ab und nutzt ansonsten Arkanschlag. Chrominius setzt gegen Schnappi dann Heulen ein<br />
und anschließend direkt Kraftsog. Sollte der Hund jetzt noch stehen, nutzt ihr Biss. Der Nexuswelpling mit<br />
Arkaner Sturm und Manawoge ist nur zur Sicherheit dabei.<br />
Terokrallenjungtier mit Alphastoß, Ausweichen,<br />
Schutz der Natur; zwei Motten mit Alphastoß,<br />
Kokonschlag, Mottenstaub. Das Terokrallenjungtier<br />
besiegt alle drei gegnerischen Haustiere<br />
im Regelfall allein. Beginnt mit zweimal<br />
Alphastoß und wirkt dann Schutz der Natur<br />
(aufrechterhalten) sowie im Anschluss Ausweichen<br />
(nutzen, wenn frei). Sollte eine Motte zum<br />
Zug kommen, wirkt ihr Mottenstaub, Kokonschlag<br />
und sonst Alphastoß.<br />
Kun-Lai-Junges mit Ausschalten, Frostschock,<br />
Tieffrieren; Terky mit Fausthieb,<br />
Toxinberührung,Verprügeln; Götze des Anubisath<br />
mit Zerquetschen, Sandsturm, Abwehr (zur<br />
Sicherheit). Das Kun-Lai legt direkt mit Frostschock<br />
los und wirkt dann Tieffrieren. Danach<br />
wieder Frostschock und Ausschalten im Wechsel,<br />
bis Tieffrieren wieder einsetzbar ist. Diesen<br />
Rhythmus spielt ihr, so lange das Junge steht.<br />
Im Regelfall schaft dieses Pet die beiden ersten<br />
Gegner allein. Gegen Schnappi beginnt Terky mit<br />
Verprügeln und arbeitet sonst mit Toxinberührung<br />
und Faustieb im Wechsel.<br />
Hase mit Kratzen, Ausweichen, Eingraben; zwei Schnecken mit Schleimberührung, Säureglibber, Tauchen.<br />
Der Hase beginnt mit zweimal Kratzen, danach Ausweichen, Kratzen und Eingraben. Wenn der Krebs vor<br />
euch steht, spielt ihr dieselbe Abfolge. Gegen Schnappi spielt ihr den Hasen, so lange der noch lebt. Dann<br />
holt ihr eine der Schnecken und wirkt Säureglibber sowie Tauchen und sonst Schleimberührung.<br />
ANFÄNGER<br />
FORTGESCHRITTENE<br />
PROFIS<br />
Hochmütiger Buchband mit Arkanschlag, Magie<br />
verstärken, Fluch der Verdammnis; Manawyrmling<br />
mit Rückkopplung, Magie verstärken, Abwehr;<br />
Jadeschlammling (oder anderer Schlammling)<br />
mit Schleimberührung, Kriechender Schlamm,<br />
Toxikose. Der Buchband legt mit Fluch der Verdammnis<br />
los, dann einmal passen, Magie verstärken<br />
und sonst Arkanschlag, bis der Geist<br />
stirbt. Gegen den Krebs wirkt ihr erneut den Fluch<br />
und arbeitet sonst mit Arkanschlag. Der Wyrmling<br />
kämpft mit Rückkopplung, bis der Krebs am Ende<br />
ist. In dessen Untoten-Bonusphase wirkt ihr Magie<br />
verstärken. Sobald Schnappi dran ist, nutzt ihr<br />
erst Abwehr und ansonsten Rückkopplung. Den<br />
Rest erledigt der Schlammling mit Kriechender<br />
Schlamm und Toxikose.<br />
Eisernes Sternchen mit Aufziehen, Kraftkugel,<br />
Aufladen; Mechanischer Pandarendrachling mit<br />
Atem, Donnerblitz, Lockvogel; Dunkelmond-<br />
Zeppelin mit Rakete, Bomberangriff, Lockvogel.<br />
Das Sternchen wirkt zweimal Kraftkugel, danach<br />
zweimal Aufziehen, damit der erste Gegner stirbt.<br />
Danach direkt wieder Aufziehen und sobald der<br />
Krebs vor euch steht, Aufladen und wieder Aufziehen.<br />
Damit sollte der umkippen, ansonsten<br />
noch mal Kraftkugel. Spielt mit dem Sternchen<br />
so lange wie möglich. Die restlichen Lebenspunkte<br />
von Schnappi vernichtet der Drachling<br />
mit Lockvogel, Donnerblitz und sonst Atem.<br />
Gipfelzicklein mit Kauen, Heimzahlen, Stampede; zwei Kälber (beispielweise Flachzahnkalb) mit Wasserjet,<br />
Steinhaut, Verprügeln. Das Zicklein legt mit Heimzahlen (2x) los, nutzt dann Kauen und anschließend Stampede.<br />
Wenn auf dem Krebs der Stampede-Debuff landet, wirkt ihr direkt Heimzahlen, ansonsten Stampede<br />
und Heimzahlen. Gegen Schnappi kommt ein Kalb mit Verprügeln und sonst Wasserjet zum Zug.<br />
Verschollener von Lordaeron mit Schattenschlag,<br />
Lebensentzug, Fluch der Verdammnis;<br />
Flickenwelpe mit Infizierender Biss, Heulen, Verseuchtes<br />
Blut; Geisterkrabbe mit Schnappen,<br />
Strudel, Panzerschild. Der Verschollene von<br />
Lordaeron setzt als Erstes Fluch der Verdammnis.<br />
Danach wechselt ihr auf den Flickenwelpen<br />
und passt einmal. Dann wirkt ihr Infizierender<br />
Biss und anschließend Heulen, sodass Fluch der<br />
Verdammnis durch Heulen verstärkt einschlägt.<br />
Wenn das Gespenst in der Untotenphase ist,<br />
wechselt ihr wieder auf den Verschollenen von<br />
Lordaeron, der auf das nächste Haustier erneut<br />
den Fluch der Verdammnis wirkt und ansonsten<br />
mit Schattenschlag kämpft. Ist der Fluch der<br />
Verdammnis auf zwei Runden vor Einschlag,<br />
ist wieder der Flickenwelpe mit Heulen an der<br />
Reihe. Wenn der Flickenwelpe stirbt, arbeitet<br />
der Verschollene von Lordaeron weiter, wiederum<br />
mit Fluch der Verdammnis, Lebensentzug<br />
und Schattenschlag. Die Krabbe beginnt ihren<br />
Kampf letztlich mit Strudel, aktiviert dann Panzerschild<br />
und nutzt ansonsten Schnappen.<br />
BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong><br />
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