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Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

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Fallensteller Jarrun<br />

Drei Frösche, zwei davon mit Zungenschlag,<br />

Welle der Heilung, Fliegenschwarm; einer mit<br />

Wasserjet, Welle der Heilung, Froschkuss. Der<br />

erste Frosch beginnt mit Fliegenschwarm (aufrechterhalten),<br />

dann Zungenschlag und Welle<br />

der Heilung (nutzen, wenn frei). Von da an Zungenschlag.<br />

Im Regelfall besiegt Frosch 1 zwei<br />

Pets alleine. Gegen Schnappi spielt ihr, bis der<br />

Frosch stirbt und wechselt auf Frosch 3. Der heilt<br />

sich erst und arbeitet dann mit Froschkuss und<br />

Wasserjet, bis Jarrun besiegt ist.<br />

Elektrisierter Klingenzahn mit Zerfetzen, Blut im<br />

Wasser, Blitzschlagschild; Winziger Schneemann<br />

mit Scheeball, Schneesturm herbeirufen, Tieffrieren;<br />

Donnerschwanzplanscher mit Schwanzschlag,<br />

Blitzschlagschild, Biberdamm. Der Klingenzahn<br />

startet mit Zerfetzen, Blitzschlagschild,<br />

einmal passen und dann Blut im Wasser. Arbeitet<br />

weiterhin mit Zerfetzen und erhaltet Blitzschlagschild<br />

aufrecht. Sobald auf dem Krebs Zerfetzen<br />

aktiv ist, haut ihr ihm Blut im Wasser um die Ohren.<br />

Der Schneemann ruft Schneesturm herbei<br />

und schickt Tieffrieren hinterher. Arbeitet mit<br />

Schneeball weiter und nutzt die anderen Attacken,<br />

wenn sie frei sind. Der Planscher gibt Schnappi mit<br />

Schwanzschlag den Rest.<br />

Netherfeendrache mit Arkanschlag, Vergänglichkeit, Mondfeuer; Chrominius mit Biss, Heulen, Kraftsog;<br />

Nexuswelpling mit Schwanzschlag, Manawoge, Arkaner Sturm. Der Netherfeendrache aktiviert zunächst<br />

Mondfeuer und Vergänglichkeit. Ansonsten arbeitet ihr mit Arkanschlag. Beim Styxkrebs fangt ihr Karpfnado<br />

mit Vergänglichkeit ab und nutzt ansonsten Arkanschlag. Chrominius setzt gegen Schnappi dann Heulen ein<br />

und anschließend direkt Kraftsog. Sollte der Hund jetzt noch stehen, nutzt ihr Biss. Der Nexuswelpling mit<br />

Arkaner Sturm und Manawoge ist nur zur Sicherheit dabei.<br />

Terokrallenjungtier mit Alphastoß, Ausweichen,<br />

Schutz der Natur; zwei Motten mit Alphastoß,<br />

Kokonschlag, Mottenstaub. Das Terokrallenjungtier<br />

besiegt alle drei gegnerischen Haustiere<br />

im Regelfall allein. Beginnt mit zweimal<br />

Alphastoß und wirkt dann Schutz der Natur<br />

(aufrechterhalten) sowie im Anschluss Ausweichen<br />

(nutzen, wenn frei). Sollte eine Motte zum<br />

Zug kommen, wirkt ihr Mottenstaub, Kokonschlag<br />

und sonst Alphastoß.<br />

Kun-Lai-Junges mit Ausschalten, Frostschock,<br />

Tieffrieren; Terky mit Fausthieb,<br />

Toxinberührung,Verprügeln; Götze des Anubisath<br />

mit Zerquetschen, Sandsturm, Abwehr (zur<br />

Sicherheit). Das Kun-Lai legt direkt mit Frostschock<br />

los und wirkt dann Tieffrieren. Danach<br />

wieder Frostschock und Ausschalten im Wechsel,<br />

bis Tieffrieren wieder einsetzbar ist. Diesen<br />

Rhythmus spielt ihr, so lange das Junge steht.<br />

Im Regelfall schaft dieses Pet die beiden ersten<br />

Gegner allein. Gegen Schnappi beginnt Terky mit<br />

Verprügeln und arbeitet sonst mit Toxinberührung<br />

und Faustieb im Wechsel.<br />

Hase mit Kratzen, Ausweichen, Eingraben; zwei Schnecken mit Schleimberührung, Säureglibber, Tauchen.<br />

Der Hase beginnt mit zweimal Kratzen, danach Ausweichen, Kratzen und Eingraben. Wenn der Krebs vor<br />

euch steht, spielt ihr dieselbe Abfolge. Gegen Schnappi spielt ihr den Hasen, so lange der noch lebt. Dann<br />

holt ihr eine der Schnecken und wirkt Säureglibber sowie Tauchen und sonst Schleimberührung.<br />

ANFÄNGER<br />

FORTGESCHRITTENE<br />

PROFIS<br />

Hochmütiger Buchband mit Arkanschlag, Magie<br />

verstärken, Fluch der Verdammnis; Manawyrmling<br />

mit Rückkopplung, Magie verstärken, Abwehr;<br />

Jadeschlammling (oder anderer Schlammling)<br />

mit Schleimberührung, Kriechender Schlamm,<br />

Toxikose. Der Buchband legt mit Fluch der Verdammnis<br />

los, dann einmal passen, Magie verstärken<br />

und sonst Arkanschlag, bis der Geist<br />

stirbt. Gegen den Krebs wirkt ihr erneut den Fluch<br />

und arbeitet sonst mit Arkanschlag. Der Wyrmling<br />

kämpft mit Rückkopplung, bis der Krebs am Ende<br />

ist. In dessen Untoten-Bonusphase wirkt ihr Magie<br />

verstärken. Sobald Schnappi dran ist, nutzt ihr<br />

erst Abwehr und ansonsten Rückkopplung. Den<br />

Rest erledigt der Schlammling mit Kriechender<br />

Schlamm und Toxikose.<br />

Eisernes Sternchen mit Aufziehen, Kraftkugel,<br />

Aufladen; Mechanischer Pandarendrachling mit<br />

Atem, Donnerblitz, Lockvogel; Dunkelmond-<br />

Zeppelin mit Rakete, Bomberangriff, Lockvogel.<br />

Das Sternchen wirkt zweimal Kraftkugel, danach<br />

zweimal Aufziehen, damit der erste Gegner stirbt.<br />

Danach direkt wieder Aufziehen und sobald der<br />

Krebs vor euch steht, Aufladen und wieder Aufziehen.<br />

Damit sollte der umkippen, ansonsten<br />

noch mal Kraftkugel. Spielt mit dem Sternchen<br />

so lange wie möglich. Die restlichen Lebenspunkte<br />

von Schnappi vernichtet der Drachling<br />

mit Lockvogel, Donnerblitz und sonst Atem.<br />

Gipfelzicklein mit Kauen, Heimzahlen, Stampede; zwei Kälber (beispielweise Flachzahnkalb) mit Wasserjet,<br />

Steinhaut, Verprügeln. Das Zicklein legt mit Heimzahlen (2x) los, nutzt dann Kauen und anschließend Stampede.<br />

Wenn auf dem Krebs der Stampede-Debuff landet, wirkt ihr direkt Heimzahlen, ansonsten Stampede<br />

und Heimzahlen. Gegen Schnappi kommt ein Kalb mit Verprügeln und sonst Wasserjet zum Zug.<br />

Verschollener von Lordaeron mit Schattenschlag,<br />

Lebensentzug, Fluch der Verdammnis;<br />

Flickenwelpe mit Infizierender Biss, Heulen, Verseuchtes<br />

Blut; Geisterkrabbe mit Schnappen,<br />

Strudel, Panzerschild. Der Verschollene von<br />

Lordaeron setzt als Erstes Fluch der Verdammnis.<br />

Danach wechselt ihr auf den Flickenwelpen<br />

und passt einmal. Dann wirkt ihr Infizierender<br />

Biss und anschließend Heulen, sodass Fluch der<br />

Verdammnis durch Heulen verstärkt einschlägt.<br />

Wenn das Gespenst in der Untotenphase ist,<br />

wechselt ihr wieder auf den Verschollenen von<br />

Lordaeron, der auf das nächste Haustier erneut<br />

den Fluch der Verdammnis wirkt und ansonsten<br />

mit Schattenschlag kämpft. Ist der Fluch der<br />

Verdammnis auf zwei Runden vor Einschlag,<br />

ist wieder der Flickenwelpe mit Heulen an der<br />

Reihe. Wenn der Flickenwelpe stirbt, arbeitet<br />

der Verschollene von Lordaeron weiter, wiederum<br />

mit Fluch der Verdammnis, Lebensentzug<br />

und Schattenschlag. Die Krabbe beginnt ihren<br />

Kampf letztlich mit Strudel, aktiviert dann Panzerschild<br />

und nutzt ansonsten Schnappen.<br />

BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong><br />

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