05.05.2017 Aufrufe

Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Sir Galveston<br />

Geisterschalenkrabbe mit Geisterklauen, Blase,<br />

Geisterstacheln; Wellenspringer mit Zerquetschen,<br />

Bodyslam, Geysir; Schnapp mit Verzehren,<br />

Sturmflut, Blut im Wasser. Krabbe beginnt<br />

mit Geisterklauen und wirkt diese Attacke, bis<br />

Trener den Ring betritt. Gegen Trener einmal<br />

Geisterklauen, dann Blase (gegen Abheben),<br />

dann Geisterklauen, danach Geisterstacheln.<br />

Damit sollte Trener fallen. Danach mit der Krabbe<br />

weiterkämpfen, im Idealfall bleibt sie stehen,<br />

bis Erzobermotz Dunkelflamme gewirkt hat.<br />

Danach arbeitet der Wellenspringer mit Geysir<br />

und ansonsten Zerquetschen. Wenn der Wellenspringer<br />

fällt, sollte nur noch Sir Murkeston<br />

leben. Gegen den dann mit Schnapp Verzehren<br />

und Sturmflut im Wechsel.<br />

Mondflausch mit Mondfangzahn, Heulen,<br />

Mondtränen; Dschungelraupe mit Verzehren,<br />

Klebriger Glibber, Eingraben; Wadenbeißer<br />

der Zandalari mit Jagdrudel, Schwarze Klaue,<br />

Sprung. Startet mit Mondtränen, dann Mondfangzahn<br />

und passt einmal. Wenn der Murloc<br />

abhebt, aktiviert ihr Heulen und nutzt Mondfangzahn.<br />

Der Zandalari startet mit Sprung, dann<br />

Jagdrudel. Gegen den Murloc nutzt ihr direkt<br />

Schwarze Klaue und Sprung. Jetzt steht nur noch<br />

die Raupe, die mit Verzehren beginnt, dann Eingraben<br />

wirkt und mit Verzehren den Kampf gewinnen<br />

sollte.<br />

Netherfeendrache mit Arkanschlag, Vergänglichkeit, Mondlicht; Nexuswelpling mit Schwanzfeger, Manawoge,<br />

Arkaner Sturm; Smaragdgrüner Protowelpe mit Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum.<br />

Netherfeendrache beginnt mit Vergänglichkeit, ansonsten Mondlicht, dann Arkanschlag. Stirbt im Regelfall<br />

bei Erzobermotz. Nexuswelpling setzt Arkaner Sturm und wirkt dann Manawoge, damit besiegt er Erzobermotz.<br />

Danach kommt der Protowelpe mit Smaragdpräsenz, Smaragdbiss. Traum nutzen spätestens bei 50<br />

Prozent der Lebenspunkte. Damit durchhalten und die verbleibenden Gegner totzergen.<br />

Elementiumgeode mit Rückkopplung, Magie<br />

verstärken, Elementiumblitz; Teufelsflamme mit<br />

Flammenatem, Verbrannte Erde, Feuersbrunst;<br />

Winziger Schneemann mit Schneeball, Frostnova,<br />

Tieffrieren. Geode beginnt mit Rückkopplung,<br />

danach Elementiumblitz, Magie verstärken und<br />

wieder Rückkopplung. Stirbt die Geode, ist die<br />

Teufelsflamme an der Reihe. Die startet mit Verbrannte<br />

Erde (auf Abklingzeit), wirkt dann Flammenatem<br />

und Feuersbrunst (auf Abklingzeit).<br />

Den Rest erledigt der Schneemann mit Schneeball,<br />

Frostnova und Tieffrieren.<br />

Terokrallenjungtier mit Alphastoß, Ausweichen,<br />

Schutz der Natur; Gilnearischer Rabe mit Alphastoß,<br />

Dunkelheit herbeirufen, Nächtlicher<br />

Schlag; Nordfalkeneule mit Wilde Kralle, Dunkelheit<br />

herbeirufen, Nächtlicher Schlag. Beginnt<br />

mit Ausweichen, danach Alphastoß und Schutz<br />

der Natur (aufrechterhalten). Kontert Dunkelflamme<br />

mit Ausweichen. Dann Wechsel auf den<br />

Raben für Dunkelheit und Nächtlicher Schlag.<br />

Wechsel auf die Eule für Dunkelheit herbeirufen<br />

und Nächtlicher Schlag gegen den Murloc. Das<br />

Jungtier nutzt gegen Trener Ausweichen, hält den<br />

Schutz aufrecht und kämpft mit Alphastoß.<br />

Dunkelmond-Zeppelin mit Rakete, Bomberangriff, Lockvogel; Eisernes Sternchen mit Aufziehen, Toxischer<br />

Rauch, Aufladen; Mechanischer Pandarendrachling mit Atem, Donnerblitz, Lockvogel. Beginnt mit Rakete<br />

und Bomberangriff, danach Lockvogel und kämpft weiter mit Rakete. Der Zeppelin besiegt den Vogel, noch<br />

bevor er stirbt. Das Sternchen startet mit Aufziehen, Aufladen, Aufziehen und tötet so den Drachkin. Kämpft<br />

dann mit Toxischer Rauch weiter. Die restlichen Lebenspunkte des Murlocs beseitigt der Drachling mit Lockvogel,<br />

Donnerblitz und sonst Atem.<br />

ANFÄNGER<br />

FORTGESCHRITTENE<br />

PROFIS<br />

Ruheloser Düsterling mit Arkanschlag, Verseuchtes Blut, Phasenverschiebung; Verseuchter Welpling mit<br />

Dunkelheit herbeirufen, Grässlicher Atem; Flickenwelpe mit Infizierender Biss, Heulen. Der Düsterling startet<br />

mit Verseuchtes Blut und Arkanschlag, danach Phasenverschiebung gegen Abheben. Kämpft mit Arkanschlag,<br />

bis Trener stirbt, wirkt dann wieder Verseuchtes Blut und weiter Arkanschlag. Der Welpling wirkt Dunkelheit<br />

herbeirufen und kämpft mit Grässlicher Atem. Der Welpe übernimmt den Rest mit Infizierender Biss.<br />

Zwei Schnecken mit Schleimberührung/Absorbieren,<br />

Säureglibber, Tauchen; Hase mit Schlaghagel,<br />

Ausweichen, Eingraben. Schnecke 1 wirkt<br />

Schleimberührung, Säureglibber, Tauchen.<br />

Schleimberührung gegen Trener und 1x gegen<br />

den Murloc, sonst Säureglibber. Der Hase nutzt<br />

Ausweichen und Schlaghagel. Gegen den Murloc<br />

direkt Eingraben und Schlaghagel. Schnecke<br />

2 arbeitet mit Säureglibber und Absorbieren.<br />

Hochmütiger Buchband mit Arkanschlag, Arkane<br />

Explosion, Fluch der Verdammnis; Verzauberter<br />

Besen mit Besen, Sandsturm, Aufziehen; Manawyrmling<br />

mit Rückkopplung, Kraft entziehen,<br />

Abwehr. Das Buch legt mit dem Fluch los und<br />

kämpft mit Arkanschlag und Arkane Explosion<br />

weiter. Der Besen wirkt einfach durchgehend Besen.<br />

Der Manawyrmling tötet den Murloc letztlich<br />

mit Rückkopplung.<br />

Götze des Anubisath mit Zerquetschen, Sandsturm,<br />

Abwehr; Kleiner böser Wolf mit Gegenschlag,<br />

Ausweichen, Heulen; Kun-Lai-Junges<br />

mit Ausschalten, Frostschock, Tieffrieren. Der<br />

Götze beginnt mit Abwehr und wirkt danach<br />

Sandsturm. Jetzt muss er den Murloc binnen<br />

drei Runden mit Zerquetschen auf 50 Prozent<br />

bringen – tut er das nicht, startet ihr neu. Weiter<br />

mit Zerquetschen und mit Abwehr Dunkelflamme<br />

abfangen. Stirbt der Götze, kämpft der Böse<br />

Wolf mit Gegegenschlag gegen den Drachkin.<br />

Danach passt ihr eine Runde, wirkt dann Ausweichen,<br />

Heulen und nochmal Gegenschlag und<br />

wechselt auf das Kun-Lai-Junge. Das beginnt mit<br />

Frostschock, danach Tieffrieren und Ausschalten.<br />

Dadurch, dass die Gegner durchwechseln,<br />

ist der Kampf etwas schwer abzusehen. Versucht,<br />

die durch Rechtschaffene Inspiration verstärkten<br />

Angriffe des Murlocs abzufangen.<br />

BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong><br />

63

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!