Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017
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Sir Galveston<br />
Geisterschalenkrabbe mit Geisterklauen, Blase,<br />
Geisterstacheln; Wellenspringer mit Zerquetschen,<br />
Bodyslam, Geysir; Schnapp mit Verzehren,<br />
Sturmflut, Blut im Wasser. Krabbe beginnt<br />
mit Geisterklauen und wirkt diese Attacke, bis<br />
Trener den Ring betritt. Gegen Trener einmal<br />
Geisterklauen, dann Blase (gegen Abheben),<br />
dann Geisterklauen, danach Geisterstacheln.<br />
Damit sollte Trener fallen. Danach mit der Krabbe<br />
weiterkämpfen, im Idealfall bleibt sie stehen,<br />
bis Erzobermotz Dunkelflamme gewirkt hat.<br />
Danach arbeitet der Wellenspringer mit Geysir<br />
und ansonsten Zerquetschen. Wenn der Wellenspringer<br />
fällt, sollte nur noch Sir Murkeston<br />
leben. Gegen den dann mit Schnapp Verzehren<br />
und Sturmflut im Wechsel.<br />
Mondflausch mit Mondfangzahn, Heulen,<br />
Mondtränen; Dschungelraupe mit Verzehren,<br />
Klebriger Glibber, Eingraben; Wadenbeißer<br />
der Zandalari mit Jagdrudel, Schwarze Klaue,<br />
Sprung. Startet mit Mondtränen, dann Mondfangzahn<br />
und passt einmal. Wenn der Murloc<br />
abhebt, aktiviert ihr Heulen und nutzt Mondfangzahn.<br />
Der Zandalari startet mit Sprung, dann<br />
Jagdrudel. Gegen den Murloc nutzt ihr direkt<br />
Schwarze Klaue und Sprung. Jetzt steht nur noch<br />
die Raupe, die mit Verzehren beginnt, dann Eingraben<br />
wirkt und mit Verzehren den Kampf gewinnen<br />
sollte.<br />
Netherfeendrache mit Arkanschlag, Vergänglichkeit, Mondlicht; Nexuswelpling mit Schwanzfeger, Manawoge,<br />
Arkaner Sturm; Smaragdgrüner Protowelpe mit Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum.<br />
Netherfeendrache beginnt mit Vergänglichkeit, ansonsten Mondlicht, dann Arkanschlag. Stirbt im Regelfall<br />
bei Erzobermotz. Nexuswelpling setzt Arkaner Sturm und wirkt dann Manawoge, damit besiegt er Erzobermotz.<br />
Danach kommt der Protowelpe mit Smaragdpräsenz, Smaragdbiss. Traum nutzen spätestens bei 50<br />
Prozent der Lebenspunkte. Damit durchhalten und die verbleibenden Gegner totzergen.<br />
Elementiumgeode mit Rückkopplung, Magie<br />
verstärken, Elementiumblitz; Teufelsflamme mit<br />
Flammenatem, Verbrannte Erde, Feuersbrunst;<br />
Winziger Schneemann mit Schneeball, Frostnova,<br />
Tieffrieren. Geode beginnt mit Rückkopplung,<br />
danach Elementiumblitz, Magie verstärken und<br />
wieder Rückkopplung. Stirbt die Geode, ist die<br />
Teufelsflamme an der Reihe. Die startet mit Verbrannte<br />
Erde (auf Abklingzeit), wirkt dann Flammenatem<br />
und Feuersbrunst (auf Abklingzeit).<br />
Den Rest erledigt der Schneemann mit Schneeball,<br />
Frostnova und Tieffrieren.<br />
Terokrallenjungtier mit Alphastoß, Ausweichen,<br />
Schutz der Natur; Gilnearischer Rabe mit Alphastoß,<br />
Dunkelheit herbeirufen, Nächtlicher<br />
Schlag; Nordfalkeneule mit Wilde Kralle, Dunkelheit<br />
herbeirufen, Nächtlicher Schlag. Beginnt<br />
mit Ausweichen, danach Alphastoß und Schutz<br />
der Natur (aufrechterhalten). Kontert Dunkelflamme<br />
mit Ausweichen. Dann Wechsel auf den<br />
Raben für Dunkelheit und Nächtlicher Schlag.<br />
Wechsel auf die Eule für Dunkelheit herbeirufen<br />
und Nächtlicher Schlag gegen den Murloc. Das<br />
Jungtier nutzt gegen Trener Ausweichen, hält den<br />
Schutz aufrecht und kämpft mit Alphastoß.<br />
Dunkelmond-Zeppelin mit Rakete, Bomberangriff, Lockvogel; Eisernes Sternchen mit Aufziehen, Toxischer<br />
Rauch, Aufladen; Mechanischer Pandarendrachling mit Atem, Donnerblitz, Lockvogel. Beginnt mit Rakete<br />
und Bomberangriff, danach Lockvogel und kämpft weiter mit Rakete. Der Zeppelin besiegt den Vogel, noch<br />
bevor er stirbt. Das Sternchen startet mit Aufziehen, Aufladen, Aufziehen und tötet so den Drachkin. Kämpft<br />
dann mit Toxischer Rauch weiter. Die restlichen Lebenspunkte des Murlocs beseitigt der Drachling mit Lockvogel,<br />
Donnerblitz und sonst Atem.<br />
ANFÄNGER<br />
FORTGESCHRITTENE<br />
PROFIS<br />
Ruheloser Düsterling mit Arkanschlag, Verseuchtes Blut, Phasenverschiebung; Verseuchter Welpling mit<br />
Dunkelheit herbeirufen, Grässlicher Atem; Flickenwelpe mit Infizierender Biss, Heulen. Der Düsterling startet<br />
mit Verseuchtes Blut und Arkanschlag, danach Phasenverschiebung gegen Abheben. Kämpft mit Arkanschlag,<br />
bis Trener stirbt, wirkt dann wieder Verseuchtes Blut und weiter Arkanschlag. Der Welpling wirkt Dunkelheit<br />
herbeirufen und kämpft mit Grässlicher Atem. Der Welpe übernimmt den Rest mit Infizierender Biss.<br />
Zwei Schnecken mit Schleimberührung/Absorbieren,<br />
Säureglibber, Tauchen; Hase mit Schlaghagel,<br />
Ausweichen, Eingraben. Schnecke 1 wirkt<br />
Schleimberührung, Säureglibber, Tauchen.<br />
Schleimberührung gegen Trener und 1x gegen<br />
den Murloc, sonst Säureglibber. Der Hase nutzt<br />
Ausweichen und Schlaghagel. Gegen den Murloc<br />
direkt Eingraben und Schlaghagel. Schnecke<br />
2 arbeitet mit Säureglibber und Absorbieren.<br />
Hochmütiger Buchband mit Arkanschlag, Arkane<br />
Explosion, Fluch der Verdammnis; Verzauberter<br />
Besen mit Besen, Sandsturm, Aufziehen; Manawyrmling<br />
mit Rückkopplung, Kraft entziehen,<br />
Abwehr. Das Buch legt mit dem Fluch los und<br />
kämpft mit Arkanschlag und Arkane Explosion<br />
weiter. Der Besen wirkt einfach durchgehend Besen.<br />
Der Manawyrmling tötet den Murloc letztlich<br />
mit Rückkopplung.<br />
Götze des Anubisath mit Zerquetschen, Sandsturm,<br />
Abwehr; Kleiner böser Wolf mit Gegenschlag,<br />
Ausweichen, Heulen; Kun-Lai-Junges<br />
mit Ausschalten, Frostschock, Tieffrieren. Der<br />
Götze beginnt mit Abwehr und wirkt danach<br />
Sandsturm. Jetzt muss er den Murloc binnen<br />
drei Runden mit Zerquetschen auf 50 Prozent<br />
bringen – tut er das nicht, startet ihr neu. Weiter<br />
mit Zerquetschen und mit Abwehr Dunkelflamme<br />
abfangen. Stirbt der Götze, kämpft der Böse<br />
Wolf mit Gegegenschlag gegen den Drachkin.<br />
Danach passt ihr eine Runde, wirkt dann Ausweichen,<br />
Heulen und nochmal Gegenschlag und<br />
wechselt auf das Kun-Lai-Junge. Das beginnt mit<br />
Frostschock, danach Tieffrieren und Ausschalten.<br />
Dadurch, dass die Gegner durchwechseln,<br />
ist der Kampf etwas schwer abzusehen. Versucht,<br />
die durch Rechtschaffene Inspiration verstärkten<br />
Angriffe des Murlocs abzufangen.<br />
BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong><br />
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