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Buffed Sonderheft Extra Nr2 2017

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ANFÄNGER<br />

FORTGESCHRITTENE<br />

PROFIS<br />

Xorvasc<br />

Kaiserkrabbe mit Sturmflut, Welle der Heilung, Strudel; Titanische Kröte mit Wasserjet, Reinigender Regen,<br />

Froschkuss; Schlammhüpfer mit Wasserjet, Schlammlawine, Blase. Die Kaiserkrabbe beginnt mit Strudel,<br />

dann Sturmflut. Danach wird sie von Trixy mit Nethertor gegen die Kröte ausgewechselt. Die setzt<br />

Reinigender Regen und arbeitet von da an mit Wasserjet, bis sie umkippt. Gegen Klumps ist dann der<br />

Schlammhüpfer an der Reihe. Beginnt mit Blase, dann Schlammlawine auf Abklingzeit, ansonsten Wasserjet.<br />

Die Kaiserkrabbe setzt Strudel und nutzt dann Wasserjet. Auf diese Weise sollte der Alptraumspross<br />

fallen, bevor er sich mit Leiche verzehren heilen kann.<br />

Zwei Spinnen, z. B. Amethystspinnling und<br />

Aschenspinnling mit Zuschlagen, Brüchiges<br />

Netz, Leben entziehen; Flachzahnkalb (oder<br />

anderes Flusskalb) mit Wasserjet, Steinhaut,<br />

Kopfstoß. Spinne 1 beginnt mit Brüchiges Netz<br />

und wird dann von Trixy ausgewechselt gegen<br />

Spinne 2. Die nutzt sofort Leben entziehen. Netz<br />

immer auf den Gegnern aufrechterhalten, Leben<br />

entziehen wenn frei, ansonsten Zuschlagen. So<br />

besiegen die beiden Spinnen im Regelfall alle<br />

drei Gegner. Das Kalb ist als Sicherheit für den<br />

Kampf gegen den Alptraumspross dabei.<br />

Drei Hasen mit Schlaghagel, Ausweichen, Eingraben.<br />

Beginnt mit Ausweichen, um so Trixys<br />

Nethertor zu meiden. Fangt diese Attacke immer<br />

mit Ausweichen ab. Nutzt dann Eingraben und<br />

ansonsten Schlaghagel. Bei Klumps ist es wichtig,<br />

Toxikose abzufangen. Beginnt mit Ausweichen<br />

und hebt euch Eingraben auf, bis ihr damit<br />

dieser Attacke ausweichen könnt. Gegen den<br />

Alptraumsproß einfach Ausweichen, Eingraben,<br />

Schlaghagel. Versucht, Ausweichen so zu setzen,<br />

dass ihr nicht gerade ausweicht, während<br />

Alptraumspross Verzehren wirkt.<br />

Krabben halten viel aus<br />

und hauen obendrein<br />

ordentlich rein.<br />

Hochmütiger Buchband mit Schattenschock,<br />

Magie verstärken, Fluch der Verdammnis; Irrwisch<br />

des Hyial mit Arkanschlag, Vergänglichkeit,<br />

Wunsch; Beinchen mit Pumpen, Kraftsog,<br />

Strudel. Der Buchband wirkt Fluch der Verdammnis<br />

auf Trixy und wird dann durch Nethertor ausgewechselt.<br />

Der Irrwisch wirkt sofort Wunsch,<br />

dann Arkanschlag. Sobald Klumps an der Reihe<br />

ist, nutzt der Irrwisch sofort Vergänglichkeit, dann<br />

Wunsch, ansonsten Arkanschlag. Fällt der Irrwisch,<br />

macht der Buchband weiter mit Fluch der<br />

Verdammnis und Schattenschock. Wenn Beinchen<br />

gegen den Alptraumspross kämpft, setzt ihr<br />

Strudel und wirkt direkt zweimal Pumpen.<br />

Rubinrotes Tröpfchen mit Absorbieren, Blase, Verseuchtes Blut; Geist des Sommers mit Atem, Verbrannte<br />

Erde, Feuersbrunst; Donnerschwanzplanscher mit Schwanzschlag, Blitzschlagschild, Donnerblitz. Das<br />

Rubinrote Tröpfchen beginnt mit Blase, danach Verseuchtes Blut und Absorbieren im Wechsel. Sollte<br />

Trixy Nethertor nochmals wirken, gebt ihr ihm mit Atem des Geists des Sommers den Rest. Danach wirkt<br />

ihr Verbrannte Erde, Feuersbrunst und ansonsten Atem. So besiegt ihr Klumps problemlos. Sobald der<br />

Alptraumspross den Geist des Sommers zerlegt hat, holt ihr den Donnerschwanzplanscher aufs Feld. Der<br />

nutzt Blitzschlagschild und ansonsten Schwanzschlag.<br />

Drei Motten mit Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub.<br />

Bei Trixy Nethertor mit Kokonschlag<br />

abfangen, bei Klumps Korrosion und bei Alptraumpeitscher<br />

Alptraum. Ansonsten Mottenstaub<br />

auf Abklingzeit und Alphastoß als Füller.<br />

Albinoschimärling mit Schattenflamme, Tiefer<br />

Atem; Nexuswelpling mit Manawoge, Arkaner<br />

Sturm; Smaragdgrüner Protowelpe mit Atem,<br />

Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum. Albino<br />

wirkt Tiefer Atem. Dann nutzt der Nexuswelpling<br />

Arkaner Sturm und Manawoge. Fällt der<br />

Welpling, dann Schimärling mit Schattenflamme<br />

und Tiefer Atem. Der Proto erledigt den Rest.<br />

Geisterhaftes Zicklein mit Infizierter Biss,<br />

Ätherisch, Geisterhafter Biss; Verseuchter<br />

Welpling mit Schattenflamme, Dunkelheit<br />

herbeirufen, Verseuchtes Blut; Makabre Marionette<br />

mit Knochenbiss, Tod und Verfall,<br />

Totentanz. Das Geisterhafte Zicklein beginnt<br />

mit Infizierter Biss und wirkt dann Ätherisch,<br />

um Nethertor abzufangen. Arbeitet ansonsten<br />

mit Infizierter Biss, bis Trixy stirbt. Fangt dann<br />

bei Klumps Toxikose (wird als erste Attacke gewirkt)<br />

mit Ätherisch ab und kämpft weiterhin<br />

mit Infizierter Biss. Kurz vor dem endgültigen<br />

Tod des Zickleins, also während der Untoten-<br />

Bonusphase, nutzt ihr Geisterhafter Biss. Der<br />

Verseuchte Welpling übernimmt an dieser<br />

Stelle und wirkt Schattenflamme, bis er stirbt.<br />

Den Rest erledigt die Marionette mit Totentanz<br />

und Knochenbiss.<br />

Kleiner böser Wolf mit Klaue, Ausweichen, Heulen;<br />

Götze des Anubisath mit Zerquetschen,<br />

Steinhaut, Abwehr; Kun-Lai-Junges mit Ausschalten,<br />

Frostschock, Tieffrieren. Der Wolf<br />

beginnt mit Ausweichen, um Nethertor abzufangen.<br />

Danach Heulen und sonst Klaue. Nethertor<br />

immer mit Ausweichen kontern. Bei Klumps<br />

dann Toxikose mit Ausweichen beziehungsweise<br />

Abwehr des Götzen vermeiden. Der Götze hält<br />

Steinhaut aufrecht und arbeitet ansonsten mit<br />

Zerquetschen. Gegen die Blume mit dem Kun-<br />

Lai-Jungen erst Frostschock, dann Tieffrieren<br />

und anschließend Ausschalten.<br />

Dunkelmond-Zeppelin mit Rakete, Bomberangriff,<br />

Lockvogel; Mechanischer Pandarendrachling<br />

mit Atem, Bomberangriff, Lockvogel;<br />

Ritzelzahnraptor mit Biss, Kreischen, Offene<br />

Wunden. Der Zeppelin beginnt mit Lockvogel,<br />

dann Bomberangriff, ansonsten Rakete. Im Regelfall<br />

braucht ihr noch einmal Atem vom Pandarendrachling,<br />

um Trixy zu töten. Dann nutzt<br />

ihr direkt wieder Lockvogel und zerlegt Klumps<br />

mit Atem. Arbeitet gegen den Elementar weiter<br />

mit Atem, bis der Drachling fällt. Der Raptor gibt<br />

dem Peitschling mit Kreischen und ansonsten<br />

Biss den Rest.<br />

68<br />

BUFFED SONDERHEFT | 02/<strong>2017</strong>

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