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Leitfaden_Minibasketball-2017_web

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Technik<br />

Technik<br />

Werfen - Wurfspiel: Around the world, Jackpot<br />

Werfen - Wurfspiel: Bump<br />

Lernziele:<br />

• Konzentriertes Werfen ohne Zeit-/Gegnerdruck<br />

• Kraft-/Schwungeinsatz aus den Beinen und Armen koordinieren<br />

• Gewinnen und verlieren lernen. Cool bleiben.<br />

Lernziele:<br />

• Werfen unter Zeit-/Gegnerdruck<br />

• Schnelles Werfen<br />

• Nachsetzen, Rebounden, Werfen und Treffen<br />

Übungen:<br />

Übungen:<br />

Around the world:<br />

• Um den Korb werden mehrere Wurfpositionen<br />

markiert. Alle Kinder starten an einer Position.<br />

Wer trifft darf sofort noch einmal bei der<br />

nächsten Position werfen. Trifft ein Kind nicht<br />

mehr, kommt das nächste Kind dran. Wer hat<br />

zuerst an allen Positionen getroffen?<br />

Jackpot:<br />

• Die Kinder werfen nacheinander von einer Position.<br />

Trifft ein Kind wird der Jackpot mit einem<br />

Punkt gefüllt. Jeder weitere Treffer füllt den<br />

Jackpot. Trifft ein Kind nicht, bekommen alle<br />

anderen Kinder die Punkte aus dem Jackpot.<br />

Wer hat zuerst 10/15 Punkte.<br />

Bump: Alle Spieler stehen hintereinander an der<br />

Freiwurflinie in einer Reihe. Die ersten beiden<br />

Spieler haben einen Ball. Ziel ist es, vor dem<br />

Vordermann zu treffen. Sobald der erste Spieler geworfen<br />

hat, darf der folgende Spieler auch werfen.<br />

Geht der Wurf daneben, setzt der Spieler nach,<br />

reboundet und versucht so schnell wie möglich zu<br />

treffen. Trifft der folgende Spieler vorher, scheidet<br />

der Vordermann aus. Trifft der Vordermann zuerst,<br />

passt er den Ball sofort zum nächsten Spieler in<br />

der Reihe, das Spiel geht weiter und er stellt sich<br />

hinten an. Sobald ein Spieler ausscheidet, wird<br />

das Spiel kurz unterbrochen. Die beiden vorderen<br />

Spieler in der Reihe bekommen den Ball und dann<br />

geht es weiter. Am Ende ist nur noch ein Spieler<br />

(der Sieger) übrig.<br />

Material:<br />

• Basketbälle<br />

• Mehrere Körbe<br />

Erschwerte Variante:<br />

Around the world: Wer an einer Position 2-3 mal<br />

hintereinander nicht getroffen hat, muss zurück zur<br />

vorherigen Position.<br />

Jackpot: Alle Kinder an einem Korb müssen in<br />

einer bestimmten Zeit gemeinsam möglichst viele<br />

Jackpots aufbauen und knacken (Punkte zählen)<br />

oder jede Gruppe versucht den größten Jackpot<br />

(Treffer in Folge) zu schaffen.<br />

Material:<br />

• Zwei oder mehr Basketbälle<br />

• Ein oder mehrere Körbe<br />

Erschwerte Variante:<br />

• Die Entfernung zum Korb kann vergrößert<br />

werden.<br />

• Bump mit 3 Bällen. Es können beide Vorderleute<br />

rausgeworfen werden.<br />

• Bump around the world. Es wird auf mehrere<br />

Körbe gleichzeitig gespielt. Es scheidet kein<br />

Spieler aus. Wer vor seinem Vordermann trifft<br />

darf zum nächsten Korb weiter. Wer zuerst an<br />

allen Körben war gewinnt.<br />

Methodische Hinweise:<br />

• Around the world: Die Kinder treten jeweils als Team an einem Korb an. Es müssen dann 2-3 Treffer pro<br />

Position erzielt werden. Es gewinnt das Team, das die wenigsten Versuche benötigt hat, nicht welches<br />

zuerst fertig wird.<br />

• Around the world: Wer trifft, darf zur nächsten freien Position aufrücken. Steht z. B. an den nächsten<br />

beiden Positionen bereits ein Spieler, darf der Spieler zwei Positionen überspringen. So können auch<br />

noch Kinder gewinnen, die weit zurückliegen.<br />

• Jackpot: Ab einer bestimmten Anzahl an Treffern (z.B. 3-4) kann der Spieler, der als nächstes trifft, den<br />

Jackpot alleine knacken.<br />

Methodische Hinweise:<br />

• Bump ohne Ausscheiden: Es scheidet kein Spieler aus. Wird einer rausgeworfen, stellen sich beide Spieler<br />

hinter der Gruppe an und tauschen die Positionen. Der Verlierer kann sich nun direkt revanchieren.<br />

Wer in einer bestimmten Zeit die meisten Spieler überholt hat, der gewinnt. Kein Kind muss zuschauen.<br />

Alle machen die ganze Zeit mit.<br />

• Zombie Bump: Der Spieler, der rausgeworfen wurde, darf wieder mitspielen, wenn der Spieler, der ihn<br />

rausgeworfen hat, selber ausscheidet. Meistens gibt es hier keinen Sieger, da immer wieder Spieler nachrücken.<br />

Die Kinder feuern sich gegenseitig an, da sie selber wieder zurück ins Spiel wollen.<br />

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