Leitfaden_Minibasketball-2017_web
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Technik<br />
Technik<br />
Werfen - Wurfspiel: Around the world, Jackpot<br />
Werfen - Wurfspiel: Bump<br />
Lernziele:<br />
• Konzentriertes Werfen ohne Zeit-/Gegnerdruck<br />
• Kraft-/Schwungeinsatz aus den Beinen und Armen koordinieren<br />
• Gewinnen und verlieren lernen. Cool bleiben.<br />
Lernziele:<br />
• Werfen unter Zeit-/Gegnerdruck<br />
• Schnelles Werfen<br />
• Nachsetzen, Rebounden, Werfen und Treffen<br />
Übungen:<br />
Übungen:<br />
Around the world:<br />
• Um den Korb werden mehrere Wurfpositionen<br />
markiert. Alle Kinder starten an einer Position.<br />
Wer trifft darf sofort noch einmal bei der<br />
nächsten Position werfen. Trifft ein Kind nicht<br />
mehr, kommt das nächste Kind dran. Wer hat<br />
zuerst an allen Positionen getroffen?<br />
Jackpot:<br />
• Die Kinder werfen nacheinander von einer Position.<br />
Trifft ein Kind wird der Jackpot mit einem<br />
Punkt gefüllt. Jeder weitere Treffer füllt den<br />
Jackpot. Trifft ein Kind nicht, bekommen alle<br />
anderen Kinder die Punkte aus dem Jackpot.<br />
Wer hat zuerst 10/15 Punkte.<br />
Bump: Alle Spieler stehen hintereinander an der<br />
Freiwurflinie in einer Reihe. Die ersten beiden<br />
Spieler haben einen Ball. Ziel ist es, vor dem<br />
Vordermann zu treffen. Sobald der erste Spieler geworfen<br />
hat, darf der folgende Spieler auch werfen.<br />
Geht der Wurf daneben, setzt der Spieler nach,<br />
reboundet und versucht so schnell wie möglich zu<br />
treffen. Trifft der folgende Spieler vorher, scheidet<br />
der Vordermann aus. Trifft der Vordermann zuerst,<br />
passt er den Ball sofort zum nächsten Spieler in<br />
der Reihe, das Spiel geht weiter und er stellt sich<br />
hinten an. Sobald ein Spieler ausscheidet, wird<br />
das Spiel kurz unterbrochen. Die beiden vorderen<br />
Spieler in der Reihe bekommen den Ball und dann<br />
geht es weiter. Am Ende ist nur noch ein Spieler<br />
(der Sieger) übrig.<br />
Material:<br />
• Basketbälle<br />
• Mehrere Körbe<br />
Erschwerte Variante:<br />
Around the world: Wer an einer Position 2-3 mal<br />
hintereinander nicht getroffen hat, muss zurück zur<br />
vorherigen Position.<br />
Jackpot: Alle Kinder an einem Korb müssen in<br />
einer bestimmten Zeit gemeinsam möglichst viele<br />
Jackpots aufbauen und knacken (Punkte zählen)<br />
oder jede Gruppe versucht den größten Jackpot<br />
(Treffer in Folge) zu schaffen.<br />
Material:<br />
• Zwei oder mehr Basketbälle<br />
• Ein oder mehrere Körbe<br />
Erschwerte Variante:<br />
• Die Entfernung zum Korb kann vergrößert<br />
werden.<br />
• Bump mit 3 Bällen. Es können beide Vorderleute<br />
rausgeworfen werden.<br />
• Bump around the world. Es wird auf mehrere<br />
Körbe gleichzeitig gespielt. Es scheidet kein<br />
Spieler aus. Wer vor seinem Vordermann trifft<br />
darf zum nächsten Korb weiter. Wer zuerst an<br />
allen Körben war gewinnt.<br />
Methodische Hinweise:<br />
• Around the world: Die Kinder treten jeweils als Team an einem Korb an. Es müssen dann 2-3 Treffer pro<br />
Position erzielt werden. Es gewinnt das Team, das die wenigsten Versuche benötigt hat, nicht welches<br />
zuerst fertig wird.<br />
• Around the world: Wer trifft, darf zur nächsten freien Position aufrücken. Steht z. B. an den nächsten<br />
beiden Positionen bereits ein Spieler, darf der Spieler zwei Positionen überspringen. So können auch<br />
noch Kinder gewinnen, die weit zurückliegen.<br />
• Jackpot: Ab einer bestimmten Anzahl an Treffern (z.B. 3-4) kann der Spieler, der als nächstes trifft, den<br />
Jackpot alleine knacken.<br />
Methodische Hinweise:<br />
• Bump ohne Ausscheiden: Es scheidet kein Spieler aus. Wird einer rausgeworfen, stellen sich beide Spieler<br />
hinter der Gruppe an und tauschen die Positionen. Der Verlierer kann sich nun direkt revanchieren.<br />
Wer in einer bestimmten Zeit die meisten Spieler überholt hat, der gewinnt. Kein Kind muss zuschauen.<br />
Alle machen die ganze Zeit mit.<br />
• Zombie Bump: Der Spieler, der rausgeworfen wurde, darf wieder mitspielen, wenn der Spieler, der ihn<br />
rausgeworfen hat, selber ausscheidet. Meistens gibt es hier keinen Sieger, da immer wieder Spieler nachrücken.<br />
Die Kinder feuern sich gegenseitig an, da sie selber wieder zurück ins Spiel wollen.<br />
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