Leitfaden_Minibasketball-2017_web
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Technik<br />
Technik<br />
Werfen - Wurfspiel: Roulette, Nachsetzen<br />
Werfen - Wurfspiel: Touchball, Hütchen-Wurfspiel<br />
Lernziele:<br />
• Konzentriertes Werfen ohne Zeit-/Gegnerdruck.<br />
• Kraft-/Schwungeinsatz aus den Beinen und Armen koordinieren.<br />
• Gewinnen und verlieren lernen.<br />
Lernziele:<br />
• Werfen unter Zeit-/Gegnerdruck<br />
• Schnelles Werfen und Reagieren<br />
• Nachsetzen, Rebounden, Werfen und Treffen<br />
• Ausdauerspiel<br />
Übungen:<br />
Roulette: Ein Kind sucht sich eine beliebige Wurfposition<br />
aus. Die anderen Spieler stehen hinter<br />
der Endlinie und tippen auf Treffer (vor der Linie<br />
stehen) oder Fehlwurf (hinter der Linie stehen).<br />
Dann wirft das Kind. Alle, die falsch getippt haben,<br />
bekommen eine Zusatzaufgabe (z.B. einmal übers<br />
Feld und zurück dribbeln).<br />
Nachsetzen: Die Kinder werfen nacheinander<br />
von einer Position. Trifft das Kind nicht, darf es<br />
nachsetzen, den Rebound holen und von dort noch<br />
einmal werfen. 2 Punkte für direkte Treffer. 1 Punkt<br />
für Treffer beim Nachsetzen. Wer hat zuerst 10<br />
Punkte.<br />
Übungen:<br />
Touchball: Zwei Spieler mit Ball stehen an einer<br />
Wurfposition. Sie berühren die Bälle und versuchen<br />
dann so schnell es geht zu treffen. Mit Nachsetzen,<br />
rebounden und wieder Werfen. Wer zuerst<br />
trifft gewinnt.<br />
Hütchen-Wurfspiel: Zwei Teams mit mehreren<br />
Spielern. Jeder hat einen Ball. Mehrere Hütchen<br />
(jeweils 6-8) stehen vor jedem Korb im Halbkreis.<br />
Die Spieler werfen nun von den Hütchen. Wer trifft<br />
nimmt sein Hütchen und trägt es zum anderen<br />
Korb. Legt es dort im Halbkreis ab, läuft zum eigenen<br />
Korb zurück und wirft weiter. Welches Team<br />
zuerst keine Hütchen mehr hat, gewinnt.<br />
Erschwerte Variante:<br />
Erschwerte Variante:<br />
Material:<br />
• Basketbälle<br />
• Mehrere Körbe<br />
Roulette: Der Trainer gibt die Wurfentfernung vor,<br />
oder jeweils ein Kind bestimmt die Wurfposition<br />
in einem bestimmten Radius. Der Werfer gibt vor,<br />
was die anderen Kinder machen müssen, wenn sie<br />
falsch tippen.<br />
Nachsetzen: Zwei oder mehrere Gruppen treten<br />
gegeneinander an.<br />
Im 2er-Team. Ein Kind wirft, ein anderes Kind<br />
setzt nach, reboundet und wirft dann. Dann wird<br />
gewechselt.<br />
Material:<br />
• Mehrere Basketbälle<br />
• Mehrere Körbe<br />
Touchball: Die Spieler müssen nach der Ballberührung<br />
noch eine Zusatzaufgabe (Ball durch die Beine<br />
geben, Sternschritt um die eigene Achse, etc.)<br />
erledigen, bevor geworfen werden darf. Wurfarten<br />
vorgeben. Korbleger oder Wurf. Der Gewinner darf<br />
zum nächsten Korb weitergehen.<br />
Hütchen-Wurfspiel: Wurfentfernung vergrößern.<br />
Beim Hütchen wegbringen Laufformen (Hopserlauf,<br />
Gleitschritte, etc.) oder Dribblingformen (nur<br />
mit der schwachen Hand) vorgeben.<br />
Methodische Hinweise:<br />
• Traut sich ein Kind nicht, alleine vor der Gruppe anzutreten, geht dies auch zu zweit. Jedes Kind wirft<br />
einmal. Die anderen tippen 2 Treffer (vor der Endlinie stehen), 1 Treffer (auf der Linie stehen), 0 Treffer<br />
(hinter der Linie stehen).<br />
• Das Kind, das nicht trifft, muss bei der Zusatzaufgabe immer mitmachen.<br />
• Die Siegerteams müssen beim nächsten Durchgang die Wurfentfernung vergrößern oder mehr Punkte<br />
erzielen. Jedes Team muss die Chance haben zu gewinnen.<br />
Methodische Hinweise:<br />
• Touchball: Wer links startet, muss bei Dribbelbeginn mit der linken Hand dribbeln.<br />
• Der Verlierer startet immer rechts, der Gewinner links. Bei Linkshändern entscheidet der Verlierer, wo er<br />
starten möchte.<br />
• Gleichstarke Spieler gegeneinander antreten lassen. Wer trifft 6 mal als Erster?<br />
• Starke Spieler bekommen gegen schwächere eine Zusatzaufgabe.<br />
• Hütchen-Wurfspiel: Um mehrere kurze Spiele durchzuführen nur 2-4 Hütchen nehmen. Für längere<br />
Spiele (gut für die Ausdauer) 6-8 Hütchen nehmen.<br />
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