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stja magazin 2019/2020

Das Magazin des Stadjugendausschuss e. V. Karlsruhe

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Bildung/Betreuung/Freiräume<br />

0 <strong>magazin</strong><br />

Über Spielewelten in<br />

Lebenswelten eintauchen<br />

Pädagogisches Umfeld für Online-Gaming<br />

führt zu Lerneffekt und Entwicklung<br />

Die Computerspielschule (CSS) Karlsruhe des <strong>stja</strong><br />

wurde im Frühjahr 2018 zwei Jahre alt. Eröffnet<br />

wurde sie als generationenübergreifende Einrichtung,<br />

um Kindern, Jugendlichen und Eltern den<br />

Zugang zur digitalen Spielwelt zu ermöglichen und<br />

beim Umgang mit Medien zu beraten.<br />

Die Bandbreite der Einrichtung ist groß: Neben den<br />

regelmäßigen Öffnungszeiten gibt es wiederkehrende<br />

Veranstaltungen wie „Senioren an die Konsole“<br />

oder eigenständige Let‘s-Play-Aufzeichnungen. Die<br />

Gamer nehmen aber auch an Großveranstaltungen<br />

wie 76respect, die jubezmediale und dem Spielmobilkongress<br />

sowie am Barcamp „Ethik&Games“<br />

teil. Neben den Aktionen mit Fokus auf Kinder und<br />

Jugendliche trat die Computerspielschule ebenso<br />

als Fach- und Beratungsstelle zum Thema „Digitale<br />

Spiele“ in verschiedenen Instanzen auf. In<br />

Kooperation und im Auftrag der Aktion Jugendschutz<br />

Baden-Württemberg wurden mehrere<br />

Fortbildungsangebote für Fachkräfte durchgeführt<br />

und gemeinsam mit dem Mediennetzwerk Karlsruhe<br />

im April 2018 ein Fachtag zur Digitalisierung<br />

der Gesellschaft veranstaltet. Zusammen mit den<br />

anderen Computerspielschulen in Deutschland hat<br />

die CSS Karlsruhe bei den Hamburger Kollegen an<br />

einem Fachtag zum Motto „Gaming in Bibliotheken“<br />

mitgewirkt.<br />

Über diese vielen verschiedenen Aktionen erreichte<br />

die Computerspielschule weit über 1.000<br />

Menschen. Während den Öffnungszeiten wird die<br />

CSS im Schnitt von 16 Besucher*innen besucht. Im<br />

praktischen Alltag ist der Jugendschutz durch die<br />

Beliebtheit des Spiels „Fortnite“ und dessen Modus<br />

„Battle Royal“ wieder verstärkt Thema. So ist die<br />

CSS dabei, gemeinsam mit den Jugendlichen, einen<br />

Film über Fortnite zu produzieren. Sie berichten aus<br />

ihrer Sicht über das Spiel, dessen Inhalte und ihre<br />

Erfahrungen. An diesem Beispiel wird die Arbeitsweise<br />

der CSS deutlich: die Jugendlichen werden in<br />

ihren Anliegen und Bedürfnissen ernstgenommen.<br />

Der Lern- und Entwicklungseffekt für die Jugendlichen<br />

entsteht durch das pädagogische Setting in<br />

der CSS und die Prozessbegleitung.<br />

Ansprechperson:<br />

Sebastian Pflüger<br />

s.pflueger@<strong>stja</strong>.de<br />

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