stja magazin 2019/2020
Das Magazin des Stadjugendausschuss e. V. Karlsruhe
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Bildung/Betreuung/Freiräume<br />
0 <strong>magazin</strong><br />
Über Spielewelten in<br />
Lebenswelten eintauchen<br />
Pädagogisches Umfeld für Online-Gaming<br />
führt zu Lerneffekt und Entwicklung<br />
Die Computerspielschule (CSS) Karlsruhe des <strong>stja</strong><br />
wurde im Frühjahr 2018 zwei Jahre alt. Eröffnet<br />
wurde sie als generationenübergreifende Einrichtung,<br />
um Kindern, Jugendlichen und Eltern den<br />
Zugang zur digitalen Spielwelt zu ermöglichen und<br />
beim Umgang mit Medien zu beraten.<br />
Die Bandbreite der Einrichtung ist groß: Neben den<br />
regelmäßigen Öffnungszeiten gibt es wiederkehrende<br />
Veranstaltungen wie „Senioren an die Konsole“<br />
oder eigenständige Let‘s-Play-Aufzeichnungen. Die<br />
Gamer nehmen aber auch an Großveranstaltungen<br />
wie 76respect, die jubezmediale und dem Spielmobilkongress<br />
sowie am Barcamp „Ethik&Games“<br />
teil. Neben den Aktionen mit Fokus auf Kinder und<br />
Jugendliche trat die Computerspielschule ebenso<br />
als Fach- und Beratungsstelle zum Thema „Digitale<br />
Spiele“ in verschiedenen Instanzen auf. In<br />
Kooperation und im Auftrag der Aktion Jugendschutz<br />
Baden-Württemberg wurden mehrere<br />
Fortbildungsangebote für Fachkräfte durchgeführt<br />
und gemeinsam mit dem Mediennetzwerk Karlsruhe<br />
im April 2018 ein Fachtag zur Digitalisierung<br />
der Gesellschaft veranstaltet. Zusammen mit den<br />
anderen Computerspielschulen in Deutschland hat<br />
die CSS Karlsruhe bei den Hamburger Kollegen an<br />
einem Fachtag zum Motto „Gaming in Bibliotheken“<br />
mitgewirkt.<br />
Über diese vielen verschiedenen Aktionen erreichte<br />
die Computerspielschule weit über 1.000<br />
Menschen. Während den Öffnungszeiten wird die<br />
CSS im Schnitt von 16 Besucher*innen besucht. Im<br />
praktischen Alltag ist der Jugendschutz durch die<br />
Beliebtheit des Spiels „Fortnite“ und dessen Modus<br />
„Battle Royal“ wieder verstärkt Thema. So ist die<br />
CSS dabei, gemeinsam mit den Jugendlichen, einen<br />
Film über Fortnite zu produzieren. Sie berichten aus<br />
ihrer Sicht über das Spiel, dessen Inhalte und ihre<br />
Erfahrungen. An diesem Beispiel wird die Arbeitsweise<br />
der CSS deutlich: die Jugendlichen werden in<br />
ihren Anliegen und Bedürfnissen ernstgenommen.<br />
Der Lern- und Entwicklungseffekt für die Jugendlichen<br />
entsteht durch das pädagogische Setting in<br />
der CSS und die Prozessbegleitung.<br />
Ansprechperson:<br />
Sebastian Pflüger<br />
s.pflueger@<strong>stja</strong>.de<br />
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