17.06.2020 Aufrufe

perspektive - Sonderdruck vom bvik 2020

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digitale kommunikation<br />

Die smarte Zukunft für<br />

Messepräsentationen:<br />

mehr Platz auf dem Messestand<br />

– mehr Erlebnis<br />

für den Rezipienten<br />

Bild: Pavel Fedorenko,<br />

MRstudios s.r.o.<br />

Virtual und Augmented Reality im B2B<br />

Grenzenlose, neue<br />

(Marken-)Welten<br />

Content-Lokalisierung | Die virtuelle und die erweiterte<br />

Realität hält Einzug in immer mehr Bereichen<br />

der Kommunikation. Marken werden durch 3D zum<br />

Leben erweckt und Produkte können in der künstlich<br />

erzeugten Realität anschaulich erklärt und in ihren<br />

Funktionen in Echtzeit erlebbar gemacht werden.<br />

Neue Technologien eröffnen nicht nur hoch<br />

emotionale (Marken-)Erlebnisse, sondern<br />

erweitern auch das Spektrum unserer Wahrnehmung,<br />

sodass sowohl Freizeitaktivitäten<br />

als auch die Art und Weise wie wir zukünftig<br />

lernen, durch die virtuelle Realität revolutioniert<br />

werden könnte.<br />

Was für viele noch wie ferne Zukunftsmusik<br />

klingt, ist bei weitem keine neue Idee.<br />

Bereits Ende der 80er-Jahre tauchten in der<br />

Science-Fiction-Serie Star Trek „Deep Space<br />

Nine“ Hologramme – also künstlich erzeugte<br />

Projektionen von Menschen und Umgebungen<br />

auf. Diese sogenannten „Holo-<br />

Decks“ konnten individuell programmiert<br />

werden und generierten künstliche Welten,<br />

die es den Crew-Mitgliedern ermöglichten,<br />

Abenteuer und Reisen zu erleben, ohne ihren<br />

Aufenthaltsort verlassen zu müssen. Was<br />

damals noch Fiktion war, ist mittlerweile<br />

Realität – virtuelle Realität vielmehr, die<br />

sich nicht nur im Gaming-Sektor durchgesetzt<br />

hat, sondern auch im Bereich der Wissenschaft,<br />

Medizin und zur Erklärung von<br />

Produkten und Maschinen immer mehr<br />

zum Einsatz kommt.<br />

Neue Welten erleben – am Arbeitsplatz<br />

oder im eigenen Wohnzimmer<br />

Virtual Reality (VR) ist eine künstlich geschaffene<br />

Darstellung einer Welt, die meist<br />

22 <strong>perspektive</strong> – B2B-Marketing der Zukunft

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