Giga. No. 4, 2008 - Editorial Universitaria
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30<br />
3-1. Las jugadas del match eran<br />
transmitidas por vía telefónica.<br />
La comercialización de los programas<br />
o máquinas de ajedrez llegó al gran<br />
público en la década de los 70.<br />
Evidentemente no eran tan potentes<br />
como los que competían con los<br />
maestros, pero servían al aficionado<br />
para poder jugar al ajedrez desde su<br />
casa. El "Chess Champion V" tenía un<br />
rating de 1900 puntos ELO, lo cual<br />
no estaba nada mal teniendo en<br />
cuenta la época en que se fabricó.<br />
En 1970 se celebró en Estados<br />
Unidos el primer Campeonato de<br />
computadoras y resulta un dato relevante<br />
porque fue el primer encuentro<br />
entre computadoras que se jugó<br />
en la historia. El ganador resultó ser<br />
Chess 3.0, que es un programa que<br />
se convertiría en el dominador de<br />
este campeonato al ganar sus cinco<br />
siguientes versiones (hasta el 6.0).<br />
En 1974 se disputó el primer<br />
Campeonato del Mundo de computadoras<br />
en Estocolmo (Suecia),<br />
donde se proclamó campeón el programa<br />
Kaissa. La tabla de resultados<br />
quedó así:<br />
1er Campeonato del Mundo -<br />
Estocolmo 1974<br />
En la década de los 70 el programa<br />
dominante fue Chess, cada una de<br />
sus versiones propiciaba una gran<br />
mejora y desde la tercera (Chess 3.0:<br />
1200-1500 puntos ELO) se llegó a la<br />
versión Chess 4.7 con 2200 puntos<br />
ELO. Se mejoraron varios aspectos y<br />
se consiguió que el programa sólo<br />
empleara 3 minutos en cada movimiento.<br />
Pero su gran defecto era su<br />
pobre juego en los finales, algo que<br />
le hacía muy inferior a cualquier<br />
maestro. Este programa fue pionero,<br />
y en 1976 ya participaba en torneos<br />
de humanos, en los que consiguió<br />
buenos resultados y fue la primera<br />
máquina en derrotar a un Maestro<br />
Internacional. Parecía claro que ya<br />
[GiGA 4 / <strong>2008</strong>]<br />
softweriando<br />
estaba preparada para poner en<br />
serios problemas a jugadores de cierto<br />
nivel. En 1977 esta exitosa saga<br />
consiguió alzarse con el título de<br />
campeón del mundo de programas.<br />
Incluso sorprendió a todos llegando<br />
a jugar una partida con un sacrificio<br />
de pieza, algo nunca visto.<br />
Muy curiosa es la apuesta que hizo el<br />
MI David Levy, de Escocia. En agosto<br />
de 1968, ante los medios de comunicación<br />
del mundo entero, Levy (de<br />
rating 2325) apostó 1250 libras a<br />
que ninguna computadora le ganaría<br />
en los próximos 10 años en condiciones<br />
de torneo. El resultado de esa<br />
apuesta fue favorable al escocés,<br />
aunque en alguna partida estuvo<br />
contra las cuerdas y llegó a perder<br />
contra Chess 4.6 en unas simultáneas,<br />
modalidad que no entraba en<br />
la apuesta. Al año de perder con<br />
Chess 4.6 consiguió vencer a Chess<br />
4.7 por 3'5-1'5, por lo que se resarcía<br />
de la humillación sufrida.<br />
Chess 4.7 fue una nueva evolución: se<br />
daban pasos hacia delante y la distancia<br />
entre hombre y máquina se iba<br />
recortando... tanto, que esta computadora<br />
llegó a derrotar a jugadores<br />
fortísimos como Walter Browne<br />
(ganador de Wijk aan Zee) o Hübner.<br />
Pero esto era sólo un aperitivo porque<br />
el nivel de Chess 4.8 era tan bueno<br />
que un jugador de la talla de Viktor<br />
Korchnoi (aspirante al Campeonato<br />
del Mundo) aceptó jugar con él (con<br />
victoria para el jugador ruso-suizo).<br />
Aunque no todo era color rosa para<br />
los programadores, las computadoras<br />
todavía eran algo ingenuas y seguían<br />
siendo incapaces de prever ataques<br />
con sacrificio de piezas.<br />
Bobby Fischer se enfrentó a la computadora<br />
MacHack en el año 1978 y<br />
venció con gran facilidad. Las máquinas<br />
todavía estaban muy lejos de<br />
poder derrotar a los mejores jugadores<br />
del planeta.<br />
Ya en los años 80, el gran dominador<br />
es el programa Mephisto, que consigue<br />
el Campeonato del Mundo en 6<br />
ocasiones consecutivas (1985-1990).<br />
Aunque Gary Kasparov pone los pies<br />
en el suelo a sus programadores al<br />
derrotarlo claramente en Hamburgo<br />
en 1985, pues jugó 32 partidas contra<br />
diferentes computadoras y les<br />
ganó a todas). Kasparov demostró<br />
que realizando un juego agresivo y<br />
con combinaciones, se podía llegar a<br />
la victoria con facilidad. Las máquinas<br />
seguían sin saber responder a<br />
determinadas jugadas donde se<br />
sacrificaba material.<br />
En 1989 hubo un nuevo duelo entre<br />
las máquinas y Gary Kasparov, en<br />
esta ocasión le tocó el turno a la<br />
computadora campeona del mundo:<br />
Deep Thought. El duelo fue denominado<br />
"Mente contra Materia" y se disputó<br />
en New York. Deep Thought<br />
venía de ganar un torneo de GM<br />
(donde participaron Bent Larsen y