Giga. No. 4, 2008 - Editorial Universitaria
Giga. No. 4, 2008 - Editorial Universitaria
Giga. No. 4, 2008 - Editorial Universitaria
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
contenido<br />
2<br />
[GiGA 4 / <strong>2008</strong>]<br />
Una mirada al pasado<br />
El autor nos atrapa con un poco de historia y recuerdos sobre la evolución<br />
de la computación electrónica, así como sus principales personajes<br />
creadores. Surgimiento, evolución y desarrollo de la ENIAC,<br />
la máquina que según cuenta la leyenda efectuó más cálculos aritméticos<br />
que toda la raza humana hasta 1945, sus inicios constructivos<br />
se remontan a los 65 años… lo invitamos a ampliar sus<br />
conocimientos en este espacio.<br />
[ 6 ]<br />
Programas malignos vs Jugadores en línea<br />
La habitual presencia de los amigos de Segurmática nos llega en<br />
esta ocasión para actualizarnos sobre los códigos malignos nuevos<br />
reportados este año <strong>2008</strong> que según informes han ido en aumento,<br />
destacándose los miembros de la familia W32.Onlinegames, los<br />
cuales están asociados a un tipo de juego que se desarrolla en<br />
computadoras conectadas a una red. Como siempre soluciones<br />
para todos habrá.<br />
Seguridad en redes inalámbricas<br />
Una vez más en el contenido de nuestras páginas el recurrente<br />
tema de la seguridad, en esta oportunidad relacionada con las<br />
redes inalámbricas, las cuales se han convertido en un sector de<br />
acelerado crecimiento en las comunicaciones. Lamentablemente,<br />
la seguridad en estas redes no se ha considerado lo suficiente por<br />
parte de sus usuarios y han quedado vulnerables a diversos tipos<br />
de ataques. Principales aspectos a tomar en cuenta en este tipo de<br />
tecnología podrá encontrar aquí.<br />
[ 32 ]<br />
ADICE, una herramienta práctica<br />
Los especialistas de la división SIS, de Copextel nos regalan en<br />
esta edición un trabajo sobre una herramienta para la producción<br />
de contenido y multimedias educativas llamada ADICE, que<br />
no es más que una aplicación web que proporciona a los guionistas<br />
instruccionales y proveedores de contenidos, de manera<br />
fácil y cómoda, la posibilidad de ejecutar los procesos implicados<br />
en la Fase de Diseño Instruccional.<br />
Ctrl+P<br />
[ 19 ]<br />
[ 43 ]<br />
Como es usual en esta sección seguiremos hablando de imágenes,<br />
esta vez sobre las técnicas de impresión fotográficas,<br />
donde conocerá su vertiginosa evolución que hoy está marcada<br />
por la variedad de tecnologías. Detalles de los diferentes<br />
tipos de impresión y otros aspectos de interés sobre la<br />
reproducción de imágenes serán priorizados para disfrute del<br />
lector aficionado a la fotografía.<br />
[ 47 ]