Giga. No. 4, 2008 - Editorial Universitaria
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Lic. Alexey Caraballo Quevedo, Lic. Gabriel García<br />
Vega, Tec. Rodolfo Caraballo Quevedo, Dr. C. Luis<br />
Gaspar Ulloa Reyes, Lic. Daris Javier Sao Osorio.<br />
acaraballo@isp.cmw.rimed.cu<br />
Universidad Pedagógica "José Martí ", Camagüey.<br />
En las escuelas cubanas y en<br />
la red de Joven Club de<br />
Computación y Electrónica,<br />
los niños y jóvenes encuentran un<br />
lugar para el esparcimiento y la<br />
recreación. Aquí interactúan con<br />
diferentes softwares educativos,<br />
pero sin duda, uno de los más<br />
aceptados, es el juego recreativo<br />
para computadora, basado en una<br />
aplicación informática que crea un<br />
mundo simulado e irreal en un<br />
ambiente agradable, lleno de retos<br />
y fantasías que estimula la curiosidad,<br />
la capacidad y la motivación<br />
por el aprendizaje mediante la<br />
interactividad.<br />
El desarrollo de estos juegos es posible<br />
con la coordinación de guionistas,<br />
diseñadores gráficos, especialistas en<br />
programación y controladores de la<br />
calidad que aplican modernas metodologías<br />
de la ingeniería del software<br />
educativo para alcanzar una alta<br />
calidad técnica y funcional en el<br />
producto final.<br />
Entremos a este fascinante mundo y<br />
echemos a andar por los caminos<br />
del universo de un juego recreativo<br />
para computadora.<br />
multimedia<br />
Creación del guión<br />
En el área de producción de guiones<br />
surge una idea original y luego se<br />
trazan los objetivos a alcanzar con el<br />
juego.<br />
Los guionistas desarrollan un estudio<br />
del tema a tratar, para el cual realizan<br />
búsquedas bibliográficas y de<br />
imágenes de referencia, hacen entrevistas<br />
y recopilan datos que posibiliten<br />
la confección del juego.<br />
Con la idea original y los resultados<br />
de la investigación se procede a elaborar<br />
el guión que explica detalladamente<br />
la presentación, escenas,<br />
personajes con sus diálogos y animaciones,<br />
los efectos sonoros y estructura<br />
de funcionamiento del juego.<br />
Con ello se facilitará el proceso de<br />
producción en las próximas etapas.<br />
El guión original se discute con todo<br />
el colectivo de realización y se aprueba<br />
su versión inicial, la cual puede<br />
sufrir modificaciones durante el proceso<br />
de elaboración, y también se<br />
define la plataforma en que los programadores<br />
codificarán la aplicación.<br />
Diseño gráfico y sonido<br />
En el área de diseño gráfico se crean<br />
los diferentes elementos visuales que<br />
requiere el juego, según el guión.<br />
Primero, se realizan bocetos, acorde<br />
con lo planeado. Los diseñadores<br />
realizan dibujos de personajes, fondos<br />
y elementos de las escenas. En el<br />
caso de que los personajes lleven animaciones,<br />
se dibujan las distintas<br />
posiciones que éstas requieren para<br />
lograr la secuencia deseada. Estos<br />
bocetos, son procesados con el escáner<br />
para su digitalización.<br />
Si los dibujos son en dos dimensiones,<br />
se da contorno a cada uno, y<br />
luego se pasa al proceso de coloreado<br />
y al trabajo de luces hasta dar las<br />
características deseadas a cada imagen.<br />
En este proceso, las herramientas<br />
más utilizadas son el Adobe<br />
Photoshop y el Adobe Flash.<br />
Si las imágenes son en tres dimensiones,<br />
el proceso es mucho más complejo<br />
y se emplean herramientas<br />
como el 3D Studio Max para fabricar<br />
los modelos, las luces de los ambientes,<br />
así como el sistema de huesos<br />
para una posterior animación de los<br />
personajes. Para crear las texturas se<br />
utiliza el Adobe PhotoShop.<br />
En este momento, los personajes y<br />
demás elementos a animar están listos<br />
para el proceso de animación que<br />
[GiGA 4 / <strong>2008</strong>]<br />
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