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Giga. No. 4, 2008 - Editorial Universitaria

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Lic. Alexey Caraballo Quevedo, Lic. Gabriel García<br />

Vega, Tec. Rodolfo Caraballo Quevedo, Dr. C. Luis<br />

Gaspar Ulloa Reyes, Lic. Daris Javier Sao Osorio.<br />

acaraballo@isp.cmw.rimed.cu<br />

Universidad Pedagógica "José Martí ", Camagüey.<br />

En las escuelas cubanas y en<br />

la red de Joven Club de<br />

Computación y Electrónica,<br />

los niños y jóvenes encuentran un<br />

lugar para el esparcimiento y la<br />

recreación. Aquí interactúan con<br />

diferentes softwares educativos,<br />

pero sin duda, uno de los más<br />

aceptados, es el juego recreativo<br />

para computadora, basado en una<br />

aplicación informática que crea un<br />

mundo simulado e irreal en un<br />

ambiente agradable, lleno de retos<br />

y fantasías que estimula la curiosidad,<br />

la capacidad y la motivación<br />

por el aprendizaje mediante la<br />

interactividad.<br />

El desarrollo de estos juegos es posible<br />

con la coordinación de guionistas,<br />

diseñadores gráficos, especialistas en<br />

programación y controladores de la<br />

calidad que aplican modernas metodologías<br />

de la ingeniería del software<br />

educativo para alcanzar una alta<br />

calidad técnica y funcional en el<br />

producto final.<br />

Entremos a este fascinante mundo y<br />

echemos a andar por los caminos<br />

del universo de un juego recreativo<br />

para computadora.<br />

multimedia<br />

Creación del guión<br />

En el área de producción de guiones<br />

surge una idea original y luego se<br />

trazan los objetivos a alcanzar con el<br />

juego.<br />

Los guionistas desarrollan un estudio<br />

del tema a tratar, para el cual realizan<br />

búsquedas bibliográficas y de<br />

imágenes de referencia, hacen entrevistas<br />

y recopilan datos que posibiliten<br />

la confección del juego.<br />

Con la idea original y los resultados<br />

de la investigación se procede a elaborar<br />

el guión que explica detalladamente<br />

la presentación, escenas,<br />

personajes con sus diálogos y animaciones,<br />

los efectos sonoros y estructura<br />

de funcionamiento del juego.<br />

Con ello se facilitará el proceso de<br />

producción en las próximas etapas.<br />

El guión original se discute con todo<br />

el colectivo de realización y se aprueba<br />

su versión inicial, la cual puede<br />

sufrir modificaciones durante el proceso<br />

de elaboración, y también se<br />

define la plataforma en que los programadores<br />

codificarán la aplicación.<br />

Diseño gráfico y sonido<br />

En el área de diseño gráfico se crean<br />

los diferentes elementos visuales que<br />

requiere el juego, según el guión.<br />

Primero, se realizan bocetos, acorde<br />

con lo planeado. Los diseñadores<br />

realizan dibujos de personajes, fondos<br />

y elementos de las escenas. En el<br />

caso de que los personajes lleven animaciones,<br />

se dibujan las distintas<br />

posiciones que éstas requieren para<br />

lograr la secuencia deseada. Estos<br />

bocetos, son procesados con el escáner<br />

para su digitalización.<br />

Si los dibujos son en dos dimensiones,<br />

se da contorno a cada uno, y<br />

luego se pasa al proceso de coloreado<br />

y al trabajo de luces hasta dar las<br />

características deseadas a cada imagen.<br />

En este proceso, las herramientas<br />

más utilizadas son el Adobe<br />

Photoshop y el Adobe Flash.<br />

Si las imágenes son en tres dimensiones,<br />

el proceso es mucho más complejo<br />

y se emplean herramientas<br />

como el 3D Studio Max para fabricar<br />

los modelos, las luces de los ambientes,<br />

así como el sistema de huesos<br />

para una posterior animación de los<br />

personajes. Para crear las texturas se<br />

utiliza el Adobe PhotoShop.<br />

En este momento, los personajes y<br />

demás elementos a animar están listos<br />

para el proceso de animación que<br />

[GiGA 4 / <strong>2008</strong>]<br />

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